Poradnik
Jak działają umiejętności
Zacznij od jednego z pierwszych trzech trafień Basic Attack: Load Up and Roll Out, Dash Attack albo Dodge Counter. Po takim ruchu szybciej rozpoczniesz Special Attack: Tire Spin z wyższym poziomem naładowania. Przytrzymaj atak, żeby kontynuować obrót i zwiększać naładowanie. Po puszczeniu Piper wykona odporne na obrażenia uderzenie z Special Attack: One Trillion Tons.
Jeśli masz dość Energy, przy maksymalnym naładowaniu trzymaj przycisk dalej, żeby wejść w EX Special Attack: Engine Spin (Special). Trafienia zbierają Power dzięki Core Passive: Power Charge. Obrót zużywa Energy przez maksymalnie 3 sekundy i kończy się uderzeniem EX Special Attack: Really Heavy (Special). Możesz puścić przycisk wcześniej. Atak końcowy uruchomi się też sam po upływie czasu albo gdy Energy spadnie do 20. Podczas uderzenia Piper jest odporna na obrażenia.
Power trwa 12 sekund, a kolejne aktywacje odnawiają czas. Każdy ładunek zwiększa Physical Anomaly Buildup Rate o 4%, standardowo do 20 ładunków. Trafienia Ultimate: Hold~ On~ Tight~ również dają Power. Gdy spełnisz warunek drużynowy Additional Ability: Synced Acceleration, 20 ładunków da całej drużynie 18% więcej DMG.
Dodge: Handbrake Drift i Dodge Counter: Power Drift zapewniają odporność na obrażenia podczas animacji. Defensive Assist: Emergency Brake paruje atak i zadaje Daze. Jeśli chcesz wprowadzić Piper na pole, użyj po nim Assist Follow-Up: Overtaking Maneuver.
Build i dlaczego taki
Zacznij od czterech części zestawu Fanged Metal. Dwie dają 10% Physical DMG, a cztery zwiększają DMG Piper wobec celu o 35% na 12 sekund, gdy członek drużyny nałoży na niego Assault. Dobierz do tego dwie części zestawu Freedom Blues dla 30 Anomaly Proficiency.
Inną opcją są cztery części zestawu Phaethon's Melody. Dwie dają 8% Anomaly Mastery, a EX Special Attack dowolnego członka drużyny zapewnia Piper 45 Anomaly Proficiency na 8 sekund. Premia do Ether DMG z tego zestawu nie pomoże jej atakom Physical. Możesz też rozważyć cztery części zestawu Freedom Blues: trafienie EX Special Attack zmniejsza Physical Anomaly Buildup RES celu o 20% na 8 sekund. Do każdego z tych zestawów dobierz dwie części Fanged Metal.
Na dysku 4 wybierz Anomaly Proficiency, na dysku 5 Percent ATK albo Physical DMG Bonus, a na dysku 6 Anomaly Mastery. W dodatkowych statystykach szukaj najpierw Percent ATK, potem Anomaly Proficiency.
Pierwszy wybór broni to Practiced Perfection. Daje 60 Anomaly Mastery i zaczyna walkę z dwoma ładunkami efektu zwiększającego Physical DMG. Dalej jest Sharpened Stinger: Perfect Dodge zapewnia maksymalną liczbę ładunków, które zwiększają Physical DMG i Anomaly Buildup Rate. Weeping Gemini zbiera ładunki Anomaly Proficiency, gdy drużyna nakłada Attribute Anomaly. Inną opcją jest Roaring Ride, którego efekty aktywują się po trafieniach EX Special Attack.
Co rozwijać najpierw
Trzymaj się kolejności z gry: najpierw Core Passive: Power Charge, potem grupa Special Attack, grupa Chain Attack, Basic Attack, Assist i Dodge. Power Charge wspiera nakładanie Anomaly, a Special Attack obejmuje obrót, którym Piper zbiera Power. W grupie Chain Attack znajduje się też jej Ultimate.
Do maksymalnego awansu Piper potrzebujesz 800 000 Denny, 4 sztuk materiału Basic Anomaly Certification Seal, 32 sztuk Advanced Anomaly Certification Seal i 30 sztuk Controller Certification Seal.
Na wszystkie umiejętności na maksymalnym poziomie potrzeba 2 905 000 Denny, 25 sztuk Basic Physical Chip, 75 sztuk Advanced Physical Chip, 250 sztuk Specialized Physical Chip, 5 sztuk Hamster Cage Pass, 9 sztuk Finale Dance Shoes i 60 sztuk Higher Dimensional Data: Crimson Awe.
Które mindscape'y się opłacają
Leisure Moment to dobra propozycja na pierwszy ważny upgrade. Obrotowe cięcia z Special Attack: Tire Spin, EX Special Attack: Engine Spin (Special) albo Ultimate mają 50% szansy na dodatkowy ładunek Power. Limit rośnie z 20 do 30, więc możesz zdobyć więcej Physical Anomaly Buildup Rate.
Mild Excitement warto rozważyć, jeśli chcesz kręcić się dłużej. Wydłuża limit obrotu EX o 2 sekundy, a czas trwania Power o 4 sekundy. Nadal potrzebujesz jednak dość Energy, żeby kontynuować obrót. Refined Techniques przywraca 20 Energy, gdy członek drużyny nałoży Attribute Anomaly. Efekt działa raz na 30 sekund.
Motivation (M2) zwiększa szybkość ruchu Piper podczas obrotów oraz Physical DMG jej uderzeń z góry. Truck Expert i Personal Hobbies podnoszą kilka grup umiejętności o dwa poziomy. Możesz zostawić je na później, jeśli bardziej zależy Ci na ładunkach, Energy albo dłuższym obrocie z pozostałych ulepszeń.
Z kim grać
Żeby aktywować Additional Ability: Synced Acceleration, dobierz drugą postać Anomaly albo kogoś o tym samym Attribute lub Faction co Piper. Przy 20 ładunkach Power Piper da wtedy całej drużynie 18% więcej DMG. Premia wymaga odpowiedniej liczby ładunków, więc po zmianie postaci pilnuj czasu ich trwania.
Częste błędy
Nie traktuj obrotu jak odporności na obrażenia. Zwykły obrót i obrót EX zmniejszają otrzymywane DMG o 40% oraz zwiększają Anti-Interrupt, ale Piper nadal może dostać cios. Uderzenie końcowe daje odporność na obrażenia, więc puść przycisk, gdy chcesz zakończyć obrót.
Nie trzymaj obrotu EX bez patrzenia na Energy i pilnuj czasu Power. Obrót EX kończy się automatycznie, gdy Energy spadnie do 20, a Power standardowo trwa 12 sekund. Odnawiaj je trafieniami obrotu EX lub Ultimate, gdy potrzebujesz premii do DMG drużyny.
Nie wybieraj statystyk dysków wyłącznie pod bezpośrednie obrażenia Physical. Anomaly Proficiency i Anomaly Mastery pasują do buildu Piper pod Anomaly, a w dodatkowych statystykach podanego buildu pierwszeństwo ma Percent ATK.