Poradnik
Jak działają umiejętności
Zacznij od trafienia przeciwnika przez EX Special Attack: Mountainous Pulse Strike (Special). Dostaniesz 3 punkty Break Force i wywołasz Quick Assist dla poprzedniej postaci w składzie. Podczas ataku Pan Yinhu jest niewrażliwy na obrażenia.
Przez Quick Assist wejdź postacią, którą chcesz wzmocnić. Core Passive: Meridian Enlightenment daje efekt Meridian Flow następnemu agentowi wchodzącemu przez Quick Assist lub Chain Attack w krótkim czasie po trafieniu. Przez 25 sekund zwiększa jego Sheer Force o 18% initial ATK postaci Pan Yinhu, maksymalnie o 540.
Po zmianie Pan Yinhu automatycznie używa Special Attack: Touch of Death, aż wyczerpie Break Force. Każde użycie kosztuje 1 punkt. Jeśli w drużynie jest inna postać Rupture albo ktoś z tej samej frakcji, Additional Ability: Iron Stomach sprawia, że trafienie nakłada Depleted Qi na 10 sekund. Taki przeciwnik otrzymuje o 20% większe obrażenia od wszystkich jednostek. Kolejne trafienia wydłużają efekt, ale go nie kumulują.
Gdy potrzebujesz obrony, Defensive Assist: Intimidating Presence paruje ataki i zadaje Daze. Ultimate: A Feast Fit for an Emperor! zadaje obrażenia Physical, leczy drużynę i nakłada leczenie trwające 8 sekund.
Build i dlaczego taki
Załóż cztery części zestawu Astral Voice i dwie zestawu Swing Jazz. Dwie części Astral Voice dają 10% ATK. Cztery zapewniają ładunek, gdy członek drużyny wejdzie przez Quick Assist, maksymalnie do trzech. Każdy ładunek zwiększa obrażenia wchodzącej postaci o 8% na 15 sekund, a kolejne aktywacje odnawiają czas. Swing Jazz daje 20% Energy Regen, co pomaga częściej używać EX Special Attack.
Alternatywą są cztery części zestawu Proto Punk: Defensive Assist lub Evasive Assist zwiększa obrażenia całej drużyny o 15% na 10 sekund. Premia do Shield z dwóch części ma mniejsze bezpośrednie zastosowanie w opisanym zestawie umiejętności Pan Yinhu. Możesz też rozważyć cztery części Swing Jazz dla premii do obrażeń drużyny po Chain Attack lub Ultimate.
Na dyskach 4 i 5 wybierz główną statystykę Percent ATK, a na dysku 6 Energy Regen albo Percent ATK. W podstatystykach szukaj najpierw Percent ATK, potem ATK. Statystyki ATK pomagają zwiększyć initial ATK, od którego zależy Core Passive: Meridian Enlightenment. Energy Regen pomaga natomiast zbierać energię na EX Special Attack.
Najlepszą opcją jest broń Tusks of Fury: gdy ktoś z drużyny wywoła Interrupt albo Perfect Dodge, zwiększa obrażenia całego składu o 18% i zadawany Daze o 12% na 20 sekund. Kolejna jest broń Tremor Trigram Vessel, która zwiększa obrażenia EX Special Attack i Ultimate oraz daje 2 Energy, gdy członek drużyny otrzyma obrażenia lub leczenie, raz na 5 sekund. Możesz też wybrać Spring Embrace. Po otrzymaniu ataku Pan Yinhu zyskuje premię Energy Generation Rate, którą przy zmianie postaci przekazuje kolejnemu agentowi na polu.
Co rozwijać najpierw
Trzymaj się kolejności podanej w grze: najpierw Core Passive: Meridian Enlightenment, potem Chain Attack: Anointed with Wok Steam, Special Attack: Sonic Pressure-Point Strike, Quick Assist: Lift Your Gaze to Good Fortune, Basic Attack: Unyielding Strikes i Dodge: Light as a Swallow. Pasywka jest pierwsza, bo zapewnia premię Sheer Force. Następny w kolejności z gry jest Chain Attack.
Na maksymalne awansowanie potrzebujesz 800 000 Denny, 4 materiałów Basic Defense Certification Seal, 32 Advanced Defense Certification Seal i 30 Defender Certification Seal. Na wszystkie umiejętności zbierz 2 905 000 Denny, 25 Basic Physical Chip, 75 Advanced Physical Chip, 250 Specialized Physical Chip, 5 Hamster Cage Pass, 9 Exuvia of Refinement oraz 60 Higher Dimensional Data: Miasmic Elytron.
Które mindscape'y się opłacają
Meridian Theory warto rozważyć ze względu na największą poprawę premii Sheer Force. Dodaje ona kolejne 6% initial ATK postaci Pan Yinhu i podnosi limit z 540 do 720. Wcześniej przydaje się Qi Shield, które daje wszystkim jednostkom kolejne 10% obrażeń przeciw przeciwnikom z Depleted Qi.
Yunkui Pressure-Point Strike wydłuża Depleted Qi do 12 sekund i przywraca 4 Energy za każde zużyte 6 punktów Break Force. To wygodne ulepszenie. First-Class Head Chef poprawia leczenie z Ultimate i daje jednorazowy efekt przywracający HP po utracie zdrowia przez członka drużyny. Możesz je pominąć, jeśli nie potrzebujesz więcej leczenia. M3 i M5 podnoszą poziomy umiejętności, lecz możesz zostawić je na później, gdy zależy Ci głównie na wsparciu.
Częste błędy
Nie używaj EX Special Attack: Mountainous Pulse Strike (Special) bez planu na dalszą zmianę. Atak musi trafić, żeby wywołać Quick Assist, a liczy się też to, kto dostanie Meridian Flow. Przed walką sprawdź kolejność składu i ustaw wybraną postać na poprzednim miejscu.
Nie zakładaj, że Depleted Qi działa w każdej drużynie. Additional Ability: Iron Stomach wymaga innej postaci Rupture albo członka tej samej frakcji, a Special Attack: Touch of Death musi trafić przeciwnika. Odnawiaj efekt po jego wygaśnięciu, zamiast liczyć na kumulowanie premii do obrażeń.
Nie pomijaj Energy Regen, jeśli masz problem z częstym używaniem EX Special Attack. Z drugiej strony dokładanie ATK bez uwzględnienia limitu Sheer Force może dawać mniej korzyści dla premii. Używaj Ultimate, gdy drużyna potrzebuje leczenia, zamiast traktować je wyłącznie jako atak.