Poradnik
Jak działają umiejętności
Użyj Defensive Assist: Risk Allocation, gdy aktywna postać ma dostać cios. Ben sparuje atak i zada Daze. Potem możesz wyprowadzić Assist Follow-Up: Don't Break Contract, który zadaje Fire DMG. Podczas obu akcji Ben jest niewrażliwy na obrażenia.
Gdy masz dość Energy, użyj EX Special Attack: Cashflow Counter (Special), żeby zablokować cios i odpowiedzieć atakiem Fire. Udany blok wzmacnia uderzenie i uruchamia Block Counter. Po aktywacji wciśnij przycisk ponownie, żeby wyprowadzić mocny kolejny cios. Dzięki Core Passive: Guardian każda postać w drużynie dostanie wtedy Shield o wartości 30% DEF Bena +550 na 30 sekund. Ten kolejny cios możesz wyprowadzić także bez wcześniejszego zablokowania ataku.
Przytrzymaj przycisk, żeby zostać w pozycji blokowania. Osobista osłona Bena słabnie z czasem, znika po wyjściu z pozycji i dopiero wtedy się odnawia. Nie przekroczy 16% jego Max HP; aktywacja EX przywraca ją do maksimum. Ben jest niewrażliwy przy aktywacji bloku i podczas uderzeń EX. Bez wystarczającej ilości Energy Special Attack: Fiscal Fist też blokuje i kontruje, ale zadaje Physical DMG.
Basic Attack: Debt Reconciliation to maksymalnie trzy ciosy Physical. Dodge: Missing Invoice daje niewrażliwość, a Dodge Counter: Accounts Settled zadaje Fire DMG po Perfect Dodge. Chain Attack: Signed and Sealed oraz Ultimate: Complete Payback uderzają Fire na dużym obszarze; Ultimate przywraca też 3 Assist Points.
Build i dlaczego taki
Zacznij od czterech części zestawu Swing Jazz i dwóch części zestawu Proto Punk. Dwie części Swing Jazz dają 20% Energy Regen, a cztery zwiększają DMG drużyny o 15% na 12 sekund po użyciu przez Bena Chain Attack albo Ultimate. Dwie części Proto Punk zwiększają efekt Shield o 15%.
Inny wariant dla drużyny to cztery części Proto Punk i dwie Swing Jazz. Defensive Assist albo Evasive Assist dowolnej postaci zwiększa wtedy DMG drużyny o 15% na 10 sekund. Build w grze proponuje też cztery części Soul Rock albo Bunny in Wonderland z dwoma częściami Proto Punk lub Swing Jazz. Soul Rock daje DEF i na krótko zmniejsza otrzymywane obrażenia, gdy Ben straci HP przez atak. Bunny in Wonderland może zwiększyć DMG drużyny po użyciu EX przez Bena albo asysty przez drużynę.
Na dyskach 4, 5 i 6 wybierz główną statystykę Percent DEF. W dodatkowych statystykach szukaj najpierw Percent DEF, a potem Percent ATK. Drużynowa osłona z Guardian zależy od DEF, a Ben zyskuje ATK równe 80% swojego początkowego DEF.
Jako pierwszą broń rozważ Spring Embrace. Po otrzymaniu ciosu Ben dostaje większe Energy Generation Rate, a przy zmianie postaci przekazuje ten efekt wchodzącemu członkowi drużyny. Tusks of Fury zwiększa wartość jego osłony i może podnieść DMG oraz Daze drużyny po Interrupt albo Perfect Dodge. Inną opcją jest Big Cylinder: po otrzymaniu ataku następny celny cios Bena zada obrażenia krytyczne i dodatkowe obrażenia zależne od DEF.
Co rozwijać najpierw
Kolejność w grze to najpierw Core Passive: Guardian, potem Special Attack: Fiscal Fist, Basic Attack: Debt Reconciliation, Chain Attack: Signed and Sealed, Quick Assist: Joint Account i Dodge: Missing Invoice. Zacznij od pasywki dla drużynowej osłony, a potem rozwijaj kategorię Special Attack, z której korzystasz przy blokowaniu i kontrze.
Do maksymalnego awansu potrzebujesz 800 000 Denny, 4 sztuk materiału Basic Defense Certification Seal, 32 Advanced Defense Certification Seal i 30 Defender Certification Seal.
Na maksymalny poziom wszystkich umiejętności potrzeba osobno 2 905 000 Denny, 25 sztuk materiału Basic Burn Chip, 75 Advanced Burn Chip, 250 Specialized Burn Chip, 5 Hamster Cage Pass, 9 Living Drive i 60 Higher Dimensional Data: Steel Malice.
Które mindscape'y się opłacają
Jeśli grasz Benem dla drużyny, najpierw rozważyłbym Reacting Force. Udany blok przy użyciu Special albo EX Special zmniejsza DMG zablokowanego przeciwnika o 30% na 15 sekund. Pomaga to całej drużynie, ale musisz trafić z blokiem.
Offense Through Defense to dobry kolejny wybór pod obrażenia. Udany Block Counter z dowolnego z tych dwóch ataków zadaje dodatkowe DMG równe 300% DEF Bena. Wild Spirit rozważ wtedy, gdy zostawiasz Bena na polu do atakowania. Po ataku EX albo jego ponowieniu Daze z Basic Attack, Dash Attack i Dodge Counter rośnie o 20% na 12 sekund.
Agile Adaptation możesz zostawić na później, jeśli zależy Ci głównie na ochronie. Zwiększa DMG następnej kontry o 30%, gdy Ben zablokuje obrażenia dzięki niewrażliwości podczas jednego z dwóch ataków specjalnych. Careful Accounting i Meticulous Detail podnoszą poziomy umiejętności, zamiast zmieniać drużynową osłonę.
Częste błędy
Nie myl osłony z pozycji blokowania z osłoną dla drużyny. Przytrzymanie bloku daje Benowi osobisty Shield, który z czasem słabnie. Drużynowy Shield powstaje po mocnym kolejnym ciosie EX, więc pamiętaj o drugim wciśnięciu przycisku.
Nie trzymaj pozycji blokowania bez końca w oczekiwaniu na cios. Osobista osłona słabnie z upływem czasu. Obserwuj atak przeciwnika i korzystaj z niewrażliwości przy aktywacji bloku.
Przy składaniu drużyny nie zapomnij o warunku tego samego Attribute albo Faction. Bez niego kolejny cios EX nadal daje drużynową osłonę, ale wzrost CRIT Rate z Additional Ability nie jest aktywny. Sprawdź też, kiedy działa efekt zestawu: Swing Jazz wymaga Chain Attack albo Ultimate Bena, a Proto Punk wymaga Defensive Assist lub Evasive Assist.