Postać z Zenless Zone Zero

Trigger (Zenless Zone Zero)

Poradnik, build i umiejętności

  • ranga S
  • Atrybut Electric
  • Specjalizacja Stun
  • Dane gry 3.3.0

Electric, off-field Stun

Trigger z Zenless Zone Zero z polskim napisem Kaption
Polskie napisy do dialogów z Zenless Zone Zero działają już dziś.

Opisy z Zenless Zone Zero są na razie po angielsku, prosto z gry. Polską wersję dodamy, kiedy przetłumaczymy te teksty.

W skrócie

Trigger to postać Electric o specjalizacji Stun. Może zadawać Daze, gdy na polu walczy inny członek drużyny. Strzałami snajperskimi zbiera Purge, a potem wydaje je na ataki Aftershock wyzwalane przez sojuszników.

Jej Core Passive: Soul-Searching Gaze zwiększa Stun DMG Multiplier trafionego celu o 35% na 5 sekund po trafieniu atakiem Aftershock. Premia działa też przed ogłuszeniem, więc Trigger pomaga przygotować przeciwnika na obrażenia reszty drużyny.

Poradnik wideo

The BEST Stunner? COMPLETE Updated Trigger Guide | Best Weapons, Teams and Disk Drives | ZZZ 2.2

Film: Rivyn Elowen na YouTube · 21 min · 36,5 tys. wyświetleń · wrzesień 2025

Film jest po angielsku. Polskiego poradnika do tej postaci jeszcze nie znaleźliśmy.

Odtwarzacz YouTube ładuje się dopiero po kliknięciu.

Build

Z danych gry

4× Shadow Harmony + 2× Woodpecker Electro · Disc 4 CRIT Rate · Disc 5 Electric DMG Bonus lub ATK% · Disc 6 Impact · substaty CRIT Rate > ATK% > CRIT DMG

Dyski (Drive Discs)

4 elementy · Zestaw dysków

  1. Shadow Harmony
    Shadow Harmony
    • Premia za 2 elementy: The DMG of Aftershocks and Dash Attacks is increased by 15%.
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: Upon hitting an enemy with an Aftershock or Dash Attack, if the DMG dealt aligns with the equipper's attribute, the equipper gains 1 stack of a buff effect, at most once per use of a skill. For each stack, the equipper's ATK increases by 4%, and CRIT Rate increases by 4%. The effect can stack up to 3 times and lasts for 15s. Repeated triggers reset the duration.

2 elementy · Zestaw dysków

  1. Woodpecker Electro
    Woodpecker Electro
    • Premia za 2 elementy: CRIT Rate +8%

Zamienniki

Gdy nie masz zestawu wyżej.

  • King of the Summit
    King of the Summit Pokaż efekt
    • Premia za 2 elementy: Increases Daze of attacks by 6%
    • Premia za 4 elementy: When the equipper is a Stun character and uses an EX Special Attack or Chain Attack, increases CRIT DMG of all squad members by 15%, and when the equipper's CRIT Rate is more than or equal to 50%, further increases CRIT DMG by 15%, lasting 15s. Repeated triggers reset the duration. Passive effects of the same name do not stack.
  • Shockstar Disco
    Shockstar Disco Pokaż efekt
    • Premia za 2 elementy: Impact +6%
    • Premia za 4 elementy: Basic Attacks, Dash Attacks, and Dodge Counters inflict 20% more Daze to the main target.

Główne statystyki

Disc 4
CRIT Rate
Disc 5
Electric DMG Bonus lub ATK%
Disc 6
Impact

Substaty

  1. CRIT Rate
  2. ATK%
  3. CRIT DMG

Statystyki docelowe

Łączne wartości, do których warto dobić na ekranie statystyk postaci.

StatystykaCel
ATK 1 700–2 200+ Możesz pominąć ATK.
HP 10 000+
CRIT Rate 60–90%
CRIT DMG 100–120%+ Możesz pominąć CRIT DMG.
Impact 162–186+ Stawiaj Impact ponad innymi statystykami.

Polecane W-Engine

  1. Spectral Gaze
    Spectral Gaze ranga S
    Wind Seeker Pokaż efekt

    When the equipper's Aftershock hits an enemy, causing Electric DMG, the target's DEF is reduced by 25% for 5s. Passive effects of the same name do not stack. When this effect is triggered, if the equipper is not the active character, they gain 1 stack of Spirit Lock, up to a maximum of 3 stacks. This can trigger only once per use of a skill. Each stack of Spirit Lock increases the equipper's Impact by 4%, lasting 12s. The duration of each stack is calculated separately. At full stacks of Spirit Lock, the equipper's Impact increases by an additional 8%.

Zamienniki

Gdy nie masz broni wyżej.

  1. The Restrained
    The Restrained ranga S
    Binding Chains Pokaż efekt

    When an attack hits an enemy, DMG and Daze from Basic Attacks increase by 6% for 8s, stacking up to 5 times. This effect can trigger at most once during each skill. The duration of each stack is calculated separately.

  2. Ice-Jade Teapot
    Ice-Jade Teapot ranga S
    Ringing Melody Pokaż efekt

    When a Basic Attack hits an enemy, gain 1 stack of Tea-riffic. Each stack of Tea-riffic increases the user's Impact by 0.7%, stacking up to 30 times, and lasting for 8s. The duration of each stack is calculated separately. Upon acquiring Tea-riffic, if the equipper possesses stacks of Tea-riffic greater than or equal to 15, all squad members' DMG is increased by 20% for 10s. Passive effects of the same name do not stack.

Masz tę postać? Zrób kartę swojego buildu z UID Statystyki, artefakty, broń i talenty z Twojej wizytówki w grze, jako PNG w kilkunastu układach.

Drużyny

Pokaż więcej drużyn (4)Pokaż mniej

Gra też w drużynach

Drużyny innych postaci, w których Trigger ma swoje miejsce.

Pokaż więcej (1)

Umiejętności

Nazwy po angielsku, jak w grze · podkreślone otwierają kartę · Priorytet = kolejność rozwijania (z danych gry)

  1. Atak podstawowy

    Basic Attack: Cold-Bore Shot

    Priorytet rozwijania 2 z 6

    Naciśnij, by oddać do czterech strzałów. Pierwsze trzy zadają Physical DMG, a czwarty Electric DMG.

    Press to activate: Unleashes up to 4 shots ahead. The first 3 hits deal Physical DMG, the 4th hit deals Electric DMG.

  2. Atak podstawowy

    Basic Attack: Silenced Shot

    Przytrzymaj, by strzelać w Sniper Stance. Ostrzał i naładowana kontra dają po trafieniu 25 Purge, do 100. Puść, by wykonać Finishing Move.

    Hold to activate: Trigger enters the Sniper Stance and fires forward continuously, dealing Electric DMG. While continually firing, when attacked by an enemy, Trigger will automatically evade. This effect can trigger once every 8s. While continually firing, you can drag the joystick to adjust her position to the left/right/back. Automatically evading attacks or adjusting position when about to be hit will trigger a Perfect Dodge, followed by an automatic charged counter. After releasing , Trigger will step back, ready her weapon and unleash a Finishing Move, then exit Sniper Stance. Character is invulnerable during the charged counter and Finishing Move. When the continuous firing or the charged counter hits an enemy, Trigger gains 25 Purge, up to a maximum of 100 Purge. When the Finishing Move hits an enemy, it triggers the Quick Assist of the previous character in the squad. A Quick Assist can only be triggered through this method once every 25s.

  3. Atak podstawowy

    Basic Attack: Harmonizing Shot

    Z Purge trafienie innej postaci przez Basic Attack, Dodge Counter, Special Attack, Dash Attack lub Quick Assist wywołuje Aftershock. Koszt: 3 Purge, CD: 3 s.

    When Trigger has Purge, use another active character in the squad to hit an enemy with a Basic Attack, Dodge Counter, Special Attack, Dash Attack or Quick Assist to activate: While encircling the enemy, rapidly fire two shots at the enemy, dealing Electric DMG. Upon activating this skill, consume 3 Purge. Character is invulnerable while using this skill. Basic Attack: Harmonizing Shot is an Aftershock attack. The squad can trigger Basic Attack: Harmonizing Shot once every 3s.

  4. Atak podstawowy

    Basic Attack: Harmonizing Shot - Tartarus

    Ciężkie trafienie EX Special Attack, Assist Follow-Up lub Ultimate innej postaci wywołuje Aftershock za 5 Purge. Ten sam typ: 2 razy na 20 s.

    When Trigger has Purge, use another active character in the squad to hit an enemy with a heavy attack from an EX Special Attack, Assist Follow-Up, or Ultimate to activate: While encircling the enemy, rapidly fires three shots at the enemy, followed by a Finishing Move, dealing Electric DMG. Upon activating this skill, consume 5 Purge. Character is invulnerable while using this skill. Basic Attack: Harmonizing Shot - Tartarus is an Aftershock attack. The same skill type can trigger Basic Attack: Harmonizing Shot - Tartarus up to 2 times within 20s for the entire squad. During Basic Attack: Harmonizing Shot, Basic Attack: Harmonizing Shot - Tartarus will immediately activate instead if triggered.

  5. Specjalna

    Special Attack: Spectral Flash

    Priorytet rozwijania 3 z 6

    Doskok i cięcie zadają Electric DMG. Podczas ataku trudniej przerwać Trigger.

    Press to activate: Lunge forward with a slash, dealing Electric DMG. Anti-Interrupt level is increased while using this skill.

  6. Specjalna

    EX Special Attack: Flash Burial

    Zużyj Energy na atak Electric z nietykalnością. Trafienie uruchamia Quick Assist i Coordinated Support: do 4 darmowych Aftershocków przez 8 s.

    With enough Energy, press to activate: Lunge forward with a slash, then leap up with a powerful shot to the ground, dealing massive Electric DMG. Character is invulnerable while using this skill. When this skill hits an enemy, it triggers the Quick Assist of the previous character in the squad. When this skill hits an enemy, Trigger enters Coordinated Support. While in this state, when another active character in the squad hits an enemy with any attack, it triggers a Basic Attack: Harmonizing Shot without consuming Purge and with no cooldown restrictions. This state lasts 8s and the effect can trigger up to 4 times. Repeatedly entering Coordinated Support extends the duration and grants additional triggers, lasting a maximum of 20s and triggering up to a maximum of 10 times.

  7. Unik

    Dodge: Phantom Concealment

    Priorytet rozwijania 6 z 6

    Szybki unik z nietykalnością.

    Press to activate: A quick dash dodge. Character is invulnerable while using this skill.

  8. Unik

    Dash Attack: Vengeful SpecterDodge

    Zaatakuj podczas uniku, by oddać strzał zadający Physical DMG.

    Press during a dodge to activate: Rapidly lift the gun and fire, dealing Physical DMG.

  9. Unik

    Dodge Counter: Condemned Soul

    Zaatakuj podczas Perfect Dodge, by skontrować strzałem z Electric DMG. Podczas kontry Trigger jest nietykalna.

    Press during a Perfect Dodge to activate: Rotate and fire a quick shot at enemies in front, dealing Electric DMG. Character is invulnerable while using this skill.

  10. Atak łańcuchowy

    Chain Attack: Stygian Guide

    Priorytet rozwijania 4 z 6

    Wybierz Trigger podczas Chain Attack, by oddać serię strzałów Electric. Podczas umiejętności jest nietykalna.

    When a Chain Attack is triggered, select the character to activate: Unleashes continuous powerful shots forward, dealing massive Electric DMG. Character is invulnerable while using this skill.

  11. Atak łańcuchowy

    Ultimate: Underworld Requiem

    Przy maksymalnych Decybelach oddaj obszarowy strzał z nietykalnością. Trafienie daje Quick Assist i do 6 darmowych Aftershocków przez 12 s.

    When Decibel Rating is at Maximum, press to activate: Deliver a powerful shot at enemies in a large area ahead, dealing massive Electric DMG. Character is invulnerable while using this skill. When the skill hits an enemy, it triggers the Quick Assist of the previous character in the squad. When the skill hits an enemy, Trigger enters Coordinated Support. While in this state, when another active character in the squad hits an enemy with any attack, it triggers a Basic Attack: Harmonizing Shot without consuming Purge and with no cooldown restrictions. This state lasts 12s and the effect can trigger up to 6 times. Repeatedly entering Coordinated Support extends the duration and grants additional triggers, lasting a maximum of 20s and triggering up to a maximum of 10 times.

  12. Wsparcie

    Quick Assist: Cold-Bore Cover FireAssist

    Priorytet rozwijania 5 z 6

    Gdy aktywna postać zostanie wyrzucona w powietrze, użyj Quick Assist, by oddać strzał Electric z nietykalnością.

    When the active character is launched, press to activate: Rotate and fire a quick shot at enemies in front, dealing Electric DMG. Character is invulnerable while using this skill.

  13. Wsparcie

    Defensive Assist: Delaying DemiseAssist

    Sparuj nadchodzący atak, by zadać dużo Daze. Podczas asysty Trigger jest nietykalna.

    When the on-field character is about to be attacked, press to activate: Parries the enemy's attack, dealing massive Daze. Character is invulnerable while using this skill.

  14. Wsparcie

    Assist Follow-Up: Piercing Thunder

    Po Defensive Assist wykonaj serię cięć i naładowany strzał z Electric DMG. Trigger jest wtedy nietykalna.

    Press after a Defensive Assist to activate: Unleash a series of slashes at enemies ahead, followed by a powerful charged shot after landing, dealing Electric DMG. Character is invulnerable while using this skill.

  15. Umiejętność główna

    Core Passive: Soul-Searching Gaze

    Priorytet rozwijania 1 z 6

    Trafienie Aftershock zwiększa Stun DMG Multiplier (mnożnik obrażeń przy ogłuszeniu) celu o 35% na 5 s, nawet jeśli cel nie jest ogłuszony.

    When Trigger's Aftershock hits an enemy, the target's Stun DMG Multiplier increases by 35% for 5s. This Stun DMG Multiplier increase will apply even if the target isn't stunned.

Pasywki

  1. Pasywna

    Additional Ability: Silver Lantern's GazePasywka

    Z postacią Attack lub Electric w drużynie każdy 1% CRIT Rate powyżej 40% daje 1,5% Daze z Aftershock, do 75%.

    When another character in your squad is an Attack character or shares the same attribute: When Trigger's CRIT Rate exceeds 40%, each 1% CRIT Rate above this threshold increases her Daze dealt by Aftershocks by 1.5%, up to a maximum increase of 75%.

Mindscape Cinema

  1. M1

    Sharpened Senses

    Warto

    Najpierw rozważyłbym Sharpened Senses (M1): zwiększa premię do Stun DMG Multiplier o 20%, skraca odnowienie zwykłego Harmonizing Shot do 2 sekund oraz poprawia zdobywanie i limit Purge.

    The Stun DMG Multiplier applied through Core Passive: Soul-Searching Gaze is increased by an additional 20%. When activating Basic Attack: Harmonizing Shot, the cooldown is reduced to 2s. Purge gained upon hitting an enemy with the continuous fire or charged counter in Sniper Stance increases by 25%. Maximum Purge increases to 125.

  2. M2

    "Ether Vision"

    Warto

    Kolejną opcją jest „Ether Vision” (M2), które daje do czterech poziomów premii po 6% CRIT DMG dla drużyny na 10 sekund.

    Upon using an Aftershock, Trigger gains 1 stack of Hunter's Gaze. When executing a Finishing Move in Sniper Stance, Trigger gains 2 stacks of Hunter's Gaze. Each stack of Hunter's Gaze increases all squad members' CRIT DMG by 6%, stacking up to 4 times, and lasting 10s. Repeated triggers reset the duration.

  3. M3

    "Homecoming"

    Basic Attack, Dodge, Assist, Special Attack, and Chain Attack Lv. +2

  4. M4

    Concealment

    When Trigger enters or extends Coordinated Support, while the state is active, the next time other squad members trigger Basic Attack: Harmonizing Shot or Basic Attack: Harmonizing Shot - Tartarus, it will trigger Disconnect upon hitting an enemy, dealing additional DMG equal to 200% of Trigger's ATK and inflict Daze equal to 120% of Trigger's Impact. This skill has a relatively high Interrupt Level.

  5. M5

    Locked In

    Basic Attack, Dodge, Assist, Special Attack, and Chain Attack Lv. +2

  6. M6

    Beyond the River of the Dead

    Warto

    Beyond the River of the Dead (M6) to późniejsza opcja na obrażenia.

    Upon entering the battlefield, Trigger gains 5 Armor Break Rounds. For every 25 Purge consumed, Trigger gains 1 additional Armor Break Round, up to a maximum of 5 rounds. While possessing Armor Break Rounds, when Trigger hits a target in Sniper Stance, 1 Armor Break Round is consumed to deal additional Electric DMG equal to 1,200% of Trigger's ATK. Armor Break Round DMG is additionally increased by 50%. This effect can trigger once every 0.2s.

Materiały

Awans, do maksymalnego poziomu

  • Denny Denny × 800 000
  • Basic Stun Certification Seal Basic Stun Certification Seal × 4
  • Advanced Stun Certification Seal Advanced Stun Certification Seal × 32
  • Buster Certification Seal Buster Certification Seal × 30

Wszystkie umiejętności na maksa

  • Denny Denny × 2 905 000
  • Basic Shock Chip Basic Shock Chip × 25
  • Advanced Shock Chip Advanced Shock Chip × 75
  • Specialized Shock Chip Specialized Shock Chip × 250
  • Hamster Cage Pass Hamster Cage Pass × 5
  • Ferocious Grip × 9
  • Higher Dimensional Data: Mortal Cleave × 60

Poradnik

Jak działają umiejętności

Przytrzymaj Basic Attack: Silenced Shot, żeby wejść w Sniper Stance i prowadzić ostrzał z obrażeniami Electric. Ciągły ostrzał i naładowany kontratak dają po trafieniu 25 Purge, maksymalnie 100. Podczas ostrzału Trigger automatycznie unika ataku raz na 8 sekund. Możesz też przesuwać ją na boki lub do tyłu. Ruch tuż przed trafieniem wywoła Perfect Dodge i automatyczny kontratak.

Puść przycisk, aby wykonać Finishing Move. Jeśli trafisz, uruchomisz Quick Assist poprzedniej postaci w drużynie. Ten sposób ma 25 sekund odnowienia. Podczas naładowanego kontrataku i Finishing Move Trigger jest niewrażliwa na obrażenia. Zwykły Basic Attack: Cold-Bore Shot obejmuje do czterech strzałów: trzy pierwsze zadają Physical DMG, a czwarty Electric DMG.

Gdy masz Purge, Basic Attack, Dodge Counter, Special Attack, Dash Attack lub Quick Assist innej postaci może wywołać Basic Attack: Harmonizing Shot. Atak kosztuje 3 Purge i uruchamia się najwyżej raz na 3 sekundy. Ciężkie trafienie z EX Special Attack, Assist Follow-Up lub Ultimate wywołuje zamiast niego Basic Attack: Harmonizing Shot - Tartarus, który kosztuje 5 Purge. Każdy z tych typów umiejętności może go wywołać dwa razy w ciągu 20 sekund dla całej drużyny.

Trafienie EX Special Attack: Flash Burial (Special) uruchamia Coordinated Support na 8 sekund. Ataki innej aktywnej postaci mogą wtedy wywołać do czterech Harmonizing Shot bez kosztu Purge i ograniczeń odnowienia. Ultimate: Underworld Requiem daje 12 sekund i do sześciu aktywacji. Ponowne wejście w ten stan wydłuża go do maksymalnie 20 sekund i 10 aktywacji. Obie umiejętności po trafieniu wywołują też Quick Assist poprzedniej postaci.

Build i dlaczego taki

Załóż cztery części zestawu Shadow Harmony i dwie części zestawu Woodpecker Electro. Dwie części Shadow Harmony zwiększają obrażenia Aftershock o 15%. Efekt czterech części daje do trzech poziomów premii po 4% ATK i 4% CRIT Rate, gdy trafi Aftershock lub Dash Attack zgodny z atrybutem postaci. Woodpecker Electro dorzuca 8% CRIT Rate.

Alternatywą jest zestaw King of the Summit. Dwie części zwiększają zadawane Daze o 6%, a cztery dają drużynie 15% CRIT DMG po użyciu EX Special Attack lub Chain Attack. Przy co najmniej 50% CRIT Rate premia dla drużyny rośnie o kolejne 15%. Możesz też rozważyć zestaw Shockstar Disco dla statystyki Impact i Daze z ataków wymienionych w jego efekcie.

Na dysku 4 wybierz CRIT Rate, na dysku 5 Electric DMG Bonus albo Percent ATK, a na dysku 6 Impact. W statystykach dodatkowych szukaj kolejno CRIT Rate, Percent ATK i CRIT DMG. Additional Ability: Silver Lantern's Gaze zamienia CRIT Rate powyżej 40% na więcej Daze z Aftershock, jeśli spełnisz warunek składu. Premia do Daze wynosi maksymalnie 75%.

Pierwszy wybór broni to Spectral Gaze. Trafienie Electric z Aftershock obniża DEF celu o 25% na 5 sekund, a aktywacje poza polem walki mogą dać do trzech poziomów premii do Impact. Następna jest broń The Restrained: trafienia budują poziomy zwiększające obrażenia i Daze z Basic Attack. Możesz też wybrać broń Ice-Jade Teapot, która daje Impact za trafienia Basic Attack, a przy 15 poziomach zwiększa obrażenia drużyny.

Co rozwijać najpierw

Trzymaj się kolejności podanej w grze: najpierw Core Passive, potem grupa umiejętności Basic Attack, Special Attack, Chain Attack, Assist i na końcu Dodge. Pasywka poprawia efekt nakładany przez Aftershock, a w grupie Basic Attack są umiejętności snajperskie i ataki Aftershock używane przez całą walkę.

Na maksymalne awansowanie postaci zbierz 800 000 Denny, 4 sztuki Basic Stun Certification Seal, 32 sztuki Advanced Stun Certification Seal i 30 sztuk Buster Certification Seal. Na wszystkie umiejętności potrzebujesz 2 905 000 Denny, 25 sztuk Basic Shock Chip, 75 sztuk Advanced Shock Chip, 250 sztuk Specialized Shock Chip, 5 sztuk Hamster Cage Pass, 9 sztuk Ferocious Grip i 60 sztuk Higher Dimensional Data: Mortal Cleave.

Które mindscape'y się opłacają

Najpierw rozważyłbym Sharpened Senses: zwiększa premię do Stun DMG Multiplier o 20%, skraca odnowienie zwykłego Harmonizing Shot do 2 sekund oraz poprawia zdobywanie i limit Purge. Kolejną opcją jest „Ether Vision” (M2), które daje do czterech poziomów premii po 6% CRIT DMG dla drużyny na 10 sekund.

Beyond the River of the Dead to późniejsza opcja na obrażenia. Efekt Armor Break Rounds dodaje Electric DMG do trafień w Sniper Stance, a kolejne ładunki zdobywasz przez zużywanie Purge. Możesz też rozważyć Concealment dla obrażeń i Daze po wejściu w Coordinated Support lub przedłużeniu tego stanu. Jeśli nie zależy Ci na tych efektach, możesz zatrzymać się wcześniej. M3 i M5 dodają poziomy umiejętności, zamiast nowej mechaniki.

Częste błędy

Nie trzymaj Trigger na polu walki przy ciągłym ostrzale, gdy masz już potrzebne Purge. Zmień postać, żeby jej ataki wywoływały Aftershock. Pilnuj zapasu Purge: poza Coordinated Support te ataki go zużywają.

Nie pomijaj warunku składu i sprawdzaj limit premii do Daze, zanim dalej zwiększysz CRIT Rate. Pamiętaj też, że Quick Assist ze snajperskiego Finishing Move ma osobny limit 25 sekund, więc nie uruchomisz go po każdym użyciu.

Najczęstsze pytania

Trigger – jaki build wybrać?

Dyski (Drive Discs): King of the Summit, Shadow Harmony ×4 albo Woodpecker Electro ×2. Główne statystyki: Disc 4: CRIT Rate, Disc 5: Electric DMG Bonus albo ATK%, Disc 6: Impact. Polecane W-Engine: The Restrained, Ice-Jade Teapot albo Spectral Gaze. Tak podpowiada gra.

Trigger – co rozwijać najpierw?

Najpierw Core Passive: Soul-Searching Gaze, potem Basic Attack: Cold-Bore Shot, Special Attack: Spectral Flash, Chain Attack: Stygian Guide, Quick Assist: Cold-Bore Cover FireAssist i Dodge: Phantom Concealment. Tak podpowiada gra.

Trigger – które Mindscape Cinema warto zdobyć?

Najwięcej dają: M1 Sharpened Senses, M2 "Ether Vision" i M6 Beyond the River of the Dead.

Trigger – z kim grać?

Dobrze gra się z: Soldier 11 i Lucy. Tak podpowiada gra.

Czy Trigger jest po polsku w Zenless Zone Zero?

Sama gra nie ma polskiej wersji językowej. Kaption pokazuje polskie napisy do dialogów na ekranie gry, więc kwestie postaci Trigger przeczytasz po polsku. Nazwy umiejętności i przedmiotów zostają po angielsku, tak jak w grze.

Udostępnij

Gotowe karty do wrzucenia na Instagram, TikToka, X albo Discorda, po polsku albo po angielsku.

4:5 na Instagram i Facebooka · 9:16 na Stories, TikToka i Shorts · 16:9 na X i Discorda

Karty buildów i poradniki w pigułce wszystkich postaci Zenless Zone Zero (62) w jednym ZIP-ie: 4:5 (20 MB) 9:16 (26 MB) 16:9 (13 MB)

Na Discordzie wklej skopiowany link albo przeciągnij pobrany plik do czatu.

Dane gry w wersji 3.3.0.

← Wszystkie postacie z Zenless Zone Zero