Postać z Zenless Zone Zero

Harumasa (Zenless Zone Zero)

Poradnik, build i umiejętności

  • ranga S
  • Atrybut Electric
  • Specjalizacja Attack
  • Dane gry 3.3.0

Electric, Attack DMG dealer

Harumasa z Zenless Zone Zero z polskim napisem Kaption
Polskie napisy do dialogów z Zenless Zone Zero działają już dziś.

Opisy z Zenless Zone Zero są na razie po angielsku, prosto z gry. Polską wersję dodamy, kiedy przetłumaczymy te teksty.

W skrócie

Harumasa to postać Electric o specjalności Attack. Nakłada na wrogów ładunki Electro Prison, a potem zużywa je na serię cięć. Przygotowujesz ją za pomocą Electro Quivers, żeby następnie zadawać obrażenia Electric kolejnymi Dash Attack.

Dobierz mu postać Stun albo Anomaly, aby uruchomić Additional Ability: Overclock. Przeciwko wrogom ze statusem Stunned lub Attribute Anomaly Harumasa zadaje większe obrażenia i łatwiej nakłada Electro Prison. Poza tymi oknami też może atakować, ale przygotowanie serii wymaga więcej pracy.

Poradnik wideo

CAN HIS BUFF SAVE HIM?! The BEST UPDATED Guide to Harumasa (Teams/Disk/W-Engine) - Zenless Zone Zero

Film: canna na YouTube · 22 min · 42,2 tys. wyświetleń · luty 2026

Film jest po angielsku. Polskiego poradnika do tej postaci jeszcze nie znaleźliśmy.

Odtwarzacz YouTube ładuje się dopiero po kliknięciu.

Build

Z danych gry

4× Thunder Metal + 2× Woodpecker Electro · Disc 4 CRIT DMG lub CRIT Rate · Disc 5 Electric DMG Bonus lub ATK% · Disc 6 ATK% · substaty CRIT Rate > ATK% > CRIT DMG

Dyski (Drive Discs)

4 elementy · Zestaw dysków

  1. Thunder Metal
    Thunder Metal
    • Premia za 2 elementy: Electric DMG +10%
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: As long as an enemy in combat is Shocked, the equipper's ATK is increased by 28%.

2 elementy · Zestaw dysków

  1. Woodpecker Electro
    Woodpecker Electro
    • Premia za 2 elementy: CRIT Rate +8%

Zamienniki

Gdy nie masz zestawu wyżej.

  • Shadow Harmony
    Shadow Harmony Pokaż efekt
    • Premia za 2 elementy: The DMG of Aftershocks and Dash Attacks is increased by 15%.
    • Premia za 4 elementy: Upon hitting an enemy with an Aftershock or Dash Attack, if the DMG dealt aligns with the equipper's attribute, the equipper gains 1 stack of a buff effect, at most once per use of a skill. For each stack, the equipper's ATK increases by 4%, and CRIT Rate increases by 4%. The effect can stack up to 3 times and lasts for 15s. Repeated triggers reset the duration.
  • Branch & Blade Song
    Branch & Blade Song Pokaż efekt
    • Premia za 2 elementy: CRIT DMG +16%
    • Premia za 4 elementy: When Anomaly Mastery exceeds or equals 115 points, the equipper's CRIT DMG increases by 30%. When any squad member applies Freeze or triggers the Shatter effect on an enemy, the equipper's CRIT Rate increases by 12%, lasting 15s.

Główne statystyki

Disc 4
CRIT DMG lub CRIT Rate
Disc 5
Electric DMG Bonus lub ATK%
Disc 6
ATK%

Substaty

  1. CRIT Rate
  2. ATK%
  3. CRIT DMG

Statystyki docelowe

Łączne wartości, do których warto dobić na ekranie statystyk postaci.

StatystykaCel
ATK 2 600–3 400+
HP 10 000+
CRIT Rate 75% Nie przekraczaj 75% CRIT Rate.
CRIT DMG 150–190%

Polecane W-Engine

  1. Zanshin Herb Case
    Zanshin Herb Case ranga S
    Growth Through Adversity Pokaż efekt

    CRIT Rate increases by 10%. Dash Attack Electric DMG increases by 40%. When any squad member applies an Attribute Anomaly or Stuns an enemy, the equipper's CRIT Rate increases by an additional 10% for 15s.

Zamienniki

Gdy nie masz broni wyżej.

  1. Cordis Germina
    Cordis Germina ranga S
    Sprouting Core Pokaż efekt

    Increases CRIT Rate by 15%. When the equipper deals DMG with a Basic Attack or EX Special Attack, they gain 1 stack of a buff. Each stack increases the equipper's Electric DMG by 12.5%, up to 2 stacks. Each stack lasts 40s. The duration of each stack is calculated separately. Can trigger once per use of a skill. At 2 stacks, the wearer's Basic Attack and Ultimate DMG ignore 20% of enemy DEF.

  2. The Brimstone
    The Brimstone ranga S
    Scorching Breath Pokaż efekt

    Upon hitting an enemy with a Basic Attack, Dash Attack, or Dodge Counter, the equipper's ATK increases by 3.5% for 8s, stacking up to 8 times. This effect can trigger once every 0.5s. The duration of each stack is calculated separately.

Masz tę postać? Zrób kartę swojego buildu z UID Statystyki, artefakty, broń i talenty z Twojej wizytówki w grze, jako PNG w kilkunastu układach.

Drużyny

Pokaż więcej drużyn (2)Pokaż mniej

Gra też w drużynach

Drużyny innych postaci, w których Harumasa ma swoje miejsce.

  • Stun

    Roxy

    • Roxy
    • Harumasa
    • Sunna

    Zadawanie obrażeń Electric

  • Anomaly

    Astra Yao

    • Astra Yao
    • Vivian
    • Harumasa

    Zadaje obrażenia elektryczne

  • Anomaly

    Burnice

    • Burnice
    • Vivian
    • Harumasa

    Elektryczny atakujący

  • Mono-attribute

    Seth

    • Seth
    • Harumasa
    • Yanagi

    Zadaje elektryczne obrażenia

  • Mono-attribute

    Qingyi

    • Qingyi
    • Soldier 0 - Anby
    • Harumasa

    Obrażenia Electric ze specjalizacją Attack

  • Stun

    Rina

    • Rina
    • Harumasa
    • Qingyi

    Zadaje obrażenia Electric

  • Stun

    Anby

    • Anby
    • Harumasa
    • Nicole

    Zadaje obrażenia Electric

Umiejętności

Nazwy po angielsku, jak w grze · podkreślone otwierają kartę · Priorytet = kolejność rozwijania (z danych gry)

  1. Atak podstawowy

    Basic Attack: Cloud Piercer

    Priorytet rozwijania 4 z 6

    Piąte trafienie wroga tworzy 2 Electro Quivers, a po Chain Attack tworzy ich 6.

    Press to activate: Launch up to five piercing attacks ahead, dealing Physical DMG and Electric DMG. When the 5th hit of the Basic Attack hits an enemy, it generates 2 Electro Quivers. After activating a Chain Attack, the next time Harumasa activates the 5th hit of Basic Attack: Cloud Piercer and hits an enemy with it, it generates 6 Electro Quivers.

  2. Atak podstawowy

    Basic Attack: Cloud Piercer - Drift

    Podczas podstawowego combo wychyl joystick i zaatakuj, by strzelić za Physical DMG i zmienić pozycję.

    During Basic Attack: Cloud Piercer, drag the joystick and press to activate: Shoot a ranged piercing attack and reposition towards the corresponding drag direction, dealing Physical DMG.

  3. Atak podstawowy

    Basic Attack: Falling Feather

    Przytrzymaj po piątym Basic, Special, EX Special lub Chain Attack, by strzelić za Electric DMG. Możesz też przytrzymać, wycelować i puścić.

    After the 5th hit of Basic Attack: Cloud Piercer, a Special Attack, an EX Special Attack, or a Chain Attack, hold to activate: Immediately shoot Falling Feather at enemies ahead, dealing Electric DMG. Hold to aim at a target and release to activate: After drawing the bowstring and aiming, shoot Falling Feather at the target, dealing Electric DMG.

  4. Atak podstawowy

    Basic Attack: Ha-Oto no Ya

    Falling Feather (Basic) po trafieniu odpala Electro Quivers. Ich strzały nakładają Electro Prison na 10 s; 2 ładunki oznaczają wroga jako X-Marked.

    When the 5th hit of Basic Attack: Cloud Piercer/EX Special Attack/Chain Attack hits an enemy or the ground, it can generate 2/6/6 Electro Quivers. If there are no Electro Quivers on the field when any squad member applies an Attribute Anomaly to an enemy, generate 6 Electro Quivers. This effect can trigger once every 12s. There can be up to 6 Electro Quivers present at a time. If there are any Electro Quivers present when Harumasa fires and hits enemies with Falling Feather, the Electro Quivers will activate and fire Ha-Oto no Ya at the enemies hit by Falling Feather, dealing Electric DMG. Ha-Oto no Ya will apply Electro Prison to enemies hit, stacking up to 8 times and lasting 10s, repeated triggers reset the duration. While a target has at least 2 stacks of Electro Prison, they will be X-Marked.

  5. Specjalna

    Special Attack: Nowhere to Hide

    Priorytet rozwijania 5 z 6

    Strzela za Electric DMG. Podczas strzału ma zwiększoną odporność na przerwanie.

    Press to activate: Launch an arrow forward, dealing Electric DMG. Anti-Interrupt level is increased while using this skill.

  6. Specjalna

    EX Special Attack: Nowhere to Run

    Zużywa Energy, zadaje Electric DMG i daje nietykalność. Wzmocniona strzała tworzy 6 Electro Quivers po trafieniu wroga lub podłoża.

    With enough Energy, press to activate: Launch daggers and an enhanced arrow ahead, dealing massive Electric DMG. When the enhanced arrow hits an enemy or the ground, it generates 6 Electro Quivers. Character is invulnerable while using this skill.

  7. Unik

    Dodge: Quick Flash

    Priorytet rozwijania 2 z 6

    Szybki unik, podczas którego Harumasa jest nietykalny.

    Press to activate: A quick dash dodge. Character is invulnerable while using this skill.

  8. Unik

    Dash Attack: Hiten no TsuruDodge

    Zaatakuj w trakcie uniku, by zadać wrogom przed sobą Physical DMG.

    Press during a dodge to activate: Launch multiple piercing attacks ahead, dealing Physical DMG.

  9. Unik

    Dodge Counter: Hidden Edge

    Zaatakuj podczas Perfect Dodge, by skontrować za Electric DMG. Podczas kontry Harumasa jest nietykalny.

    Press during a Perfect Dodge to activate: Pierces enemies in front, dealing Electric DMG. Character is invulnerable while using this skill.

  10. Atak łańcuchowy

    Chain Attack: Kai - Hanare

    Priorytet rozwijania 3 z 6

    Zadaje Electric DMG na dużym obszarze. Strzała tworzy 6 Electro Quivers po trafieniu, a Harumasa jest nietykalny.

    When a Chain Attack is triggered, select the character to activate: Unleash a piercing attack on enemies in a large area ahead then fire an enhanced arrow, dealing massive Electric DMG. When the arrow hits the ground, it generates 6 Electro Quivers. Character is invulnerable while using this skill.

  11. Atak łańcuchowy

    Ultimate: Zanshin

    Przy maksymalnym Decibel Rating zadaje Electric DMG na dużym obszarze. Harumasa jest wtedy nietykalny.

    When Decibel Rating is at Maximum, press to activate: Unleash a piercing attack on enemies in a large area ahead, dealing massive Electric DMG. Character is invulnerable while using this skill.

  12. Wsparcie

    Quick Assist: Braced BowAssist

    Priorytet rozwijania 6 z 6

    Gdy aktywna postać zostanie wyrzucona w powietrze, wejdź za Harumasę i zadaj Electric DMG. Podczas ataku jest nietykalny.

    When the active character is launched, press to activate: Unleash a piercing attack at enemies ahead, dealing Electric DMG. Character is invulnerable while using this skill.

  13. Wsparcie

    Defensive Assist: YugamaeAssist

    Paruje nadchodzący atak i zadaje dużo Daze. Harumasa jest wtedy nietykalny.

    When the on-field character is about to be attacked, press to activate: Parries the enemy's attack, dealing massive Daze. Character is invulnerable while using this skill.

  14. Wsparcie

    Assist Follow-Up: Yugamae - Slash

    Zaatakuj po Defensive Assist, by wykonać serię cięć za Electric DMG. Harumasa jest wtedy nietykalny.

    Press after a Defensive Assist to activate: Unleash a series of slashes at enemies ahead, dealing Electric DMG. Character is invulnerable while using this skill.

  15. Unik

    Dash Attack: Hiten no Tsuru - SlashDodge

    W Awakened atakuj podczas uniku lub po Falling Feather (Basic), by ciąć wroga z X-Marked i zużyć 2 Electro Prison. Otrzymujesz o 40% mniej obrażeń.

    While there are X-Marked enemies on the field, Harumasa will enter the Awakened state, switching Dash Attack: Hiten no Tsuru for Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash. While in the Awakened state, press during a dodge to activate: Rush forwards to the closest X-Marked enemy and execute a powerful slash, dealing Electric DMG. When the slash hits the target, it consumes 2 stacks of Electro Prison. With less than 2 stacks of Electro Prison, X-Marked will be removed from the enemy. Before X-Marked is removed, repeatedly press to repeatedly use Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash. While no X-Marked enemies exist on the field, Harumasa leaves the Awakened state. While in the Awakened state, press after Basic Attack: Falling Feather to quickly follow up with Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash. During skill activation, Anti-Interrupt level increases, and DMG taken is reduced by 40%.

  16. Umiejętność główna

    Core Passive: Day Break

    Priorytet rozwijania 1 z 6

    Cięcie z uniku ma +25% CRIT Rate. Krytyki dają do 3 Gleaming Edge na użycie; każdy z maks. 6 ładunków daje mu +12% CRIT DMG na 5 s.

    The CRIT Rate of Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash increases by 25%, and when Harumasa's Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash triggers a critical hit against an enemy, he gains 1 stack of Gleaming Edge, for up to a maximum of 3 stacks per use of the skill and stacking up to 6 times, lasting 5s, repeated triggers reset the duration. Each stack of Gleaming Edge increases the CRIT DMG of Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash by 12%.

Pasywki

  1. Pasywna

    Additional Ability: OverclockPasywka

    Przy Stun lub Anomaly w drużynie Harumasa zadaje +40% obrażeń ogłuszonym lub objętym Anomaly; Falling Feather (Basic) nakłada na nich 2 Electro Prison.

    When another character in your squad is a Stun or Anomaly character: When Harumasa's attacks hit Stunned enemies or enemies under Attribute Anomaly, his DMG increases by 40%. When Harumasa's Falling Feather hits Stunned enemies or enemies under Attribute Anomaly, it will apply 2 stacks of Electro Prison to the target.

Mindscape Cinema

  1. M1

    "High Spirit"

    Warto

    High Spirit (M1) to przydatne wczesne ulepszenie.

    The maximum stack limit of Electro Prison from Basic Attack: Ha-Oto no Ya increases to 14 stacks. When an Electro Quiver is triggered, 2 consecutive Ha-Oto no Ya will be fired at the target.

  2. M2

    Languish

    Warto

    Languish (M2) też jest warte rozważenia.

    When using an Chain Attack or Ultimate, Harumasa gains 7 stacks of Electro Blitz, up to a max of 7 stacks. While possessing Electro Blitz, the DMG of Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash increases by 50%. Consume 1 stack of Electro Blitz once Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash ends.

  3. M3

    White Lies

    Basic Attack, Dodge, Assist, Special Attack, and Chain Attack Lv. +2

  4. M4

    Occasionally Motivated

    Electro Prison now lasts for 20s. When Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash hits enemies, Harumasa gains 30 Decibels once per use of this skill. Upon activating an Ultimate, apply the maximum stacks of Electro Prison to all on-field enemies.

  5. M5

    No One Knows

    Basic Attack, Dodge, Assist, Special Attack, and Chain Attack Lv. +2

  6. M6

    Tacit Understanding

    Warto

    Tacit Understanding (M6) daje więcej obrażeń: gdy Ha-Oto no Ya trafi wroga ze statusem Stunned lub Attribute Anomaly, Harumasa ignoruje 15% Electric RES tego celu przez 12 sekund.

    After Ha-Oto no Ya hits Stunned enemies or enemies under Attribute Anomalies, Harumasa will ignore 15% of the target's Electric RES for 12s. Every 12 times an enemy is hit by Ha-Oto no Ya, trigger an extra electromagnetic explosion, dealing 1,500% of Harumasa's ATK to the target as Electric DMG.

Materiały

Awans, do maksymalnego poziomu

  • Denny Denny × 800 000
  • Basic Attack Certification Seal Basic Attack Certification Seal × 4
  • Advanced Attack Certification Seal Advanced Attack Certification Seal × 32
  • Pioneer's Certification Seal Pioneer's Certification Seal × 30

Wszystkie umiejętności na maksa

  • Denny Denny × 2 905 000
  • Basic Shock Chip Basic Shock Chip × 25
  • Advanced Shock Chip Advanced Shock Chip × 75
  • Specialized Shock Chip Specialized Shock Chip × 250
  • Hamster Cage Pass Hamster Cage Pass × 5
  • Sycophant's Refinement × 9
  • Higher Dimensional Data: Thunderous Dragon × 60

Poradnik

Jak działają umiejętności

Zacznij od stworzenia Electro Quivers. Piąte trafienie Basic Attack: Cloud Piercer tworzy dwa, jeśli trafi wroga. EX Special Attack: Nowhere to Run (Special) tworzy sześć, gdy wzmocniona strzała trafi przeciwnika albo ziemię. Chain Attack: Kai - Hanare też tworzy sześć po trafieniu strzałą w ziemię. Po Chain Attack następne piąte trafienie Basic Attack tworzy sześć zamiast dwóch.

Po piątym trafieniu Basic Attack, Special Attack, EX Special Attack albo Chain Attack przytrzymaj przycisk, żeby wystrzelić Basic Attack: Falling Feather. Możesz też przytrzymać go, by wycelować, i puścić, by oddać strzał. Gdy Falling Feather trafi wroga, a na polu są Quivers, Basic Attack: Ha-Oto no Ya uruchamia je i nakłada Electro Prison. Przy co najmniej dwóch ładunkach wróg dostaje X-Marked. Na polu może być sześć Quivers, a na celu bazowo osiem ładunków Electro Prison.

Gdy na polu jest wróg z X-Marked, Harumasa wchodzi w stan Awakened. Zastępuje wtedy Dash Attack: Hiten no Tsuru atakiem Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash. Użyj go podczas uniku albo naciśnij przycisk po Falling Feather, żeby szybko wyprowadzić cięcie. Każde trafienie zużywa dwa ładunki Electro Prison, więc atakuj, dopóki znak pozostaje na celu. Podczas cięcia otrzymywane obrażenia spadają o 40%, ale Harumasa nie jest wtedy nietykalny.

Core Passive: Day Break daje temu cięciu 25% CRIT Rate. Trafienia krytyczne przyznają do sześciu ładunków Gleaming Edge. Każdy zwiększa CRIT DMG cięcia o 12% na 5 sekund. Jeśli na polu nie ma Quivers, gdy członek drużyny nakłada Attribute Anomaly, pojawia się ich sześć. Efekt działa raz na 12 sekund.

Build i dlaczego taki

Załóż cztery części zestawu Shadow Harmony. Zwiększają obrażenia Dash Attack oraz dają ATK i CRIT Rate po trafieniach Dash Attack zgodnych z atrybutem postaci. Dwie części zestawu Woodpecker Electro dodają 8% CRIT Rate. Alternatywa polecana w grze to cztery części zestawu Thunder Metal i dwie zestawu Woodpecker Electro. Thunder Metal daje Electric DMG oraz 28% ATK, gdy wróg w walce ma status Shocked.

Zestaw Branch & Blade Song też jest opcją, szczególnie jako dwie części dające 16% CRIT DMG. Premie za cztery części wymagają co najmniej 115 Anomaly Mastery oraz postaci, która nakłada Freeze albo wywołuje Shatter. Sprawdź więc, czy Twoje statystyki i drużyna spełniają te warunki.

Na dysku 4 wybierz CRIT Rate albo CRIT DMG. Na dysku 5 szukaj Electric DMG Bonus lub Percent ATK, a na dysku 6 Percent ATK. W statystykach pobocznych najpierw szukaj CRIT Rate, potem Percent ATK i CRIT DMG. Day Break daje cięciu w oznaczonego wroga własną premię do CRIT Rate, więc uwzględnij ją przy dobieraniu statystyk.

Pierwszy wybór broni to Zanshin Herb Case: daje CRIT Rate i zwiększa obrażenia Electric zadawane przez Dash Attack. Broń Cordis Germina też pasuje dzięki CRIT Rate i premii do Electric DMG po trafieniach Basic Attack lub EX Special Attack. Jej ignorowanie DEF dotyczy Basic Attack i Ultimate, a nie cięcia w oznaczony cel. Alternatywą jest The Brimstone, które buduje ładunki ATK przez trafienia.

Co rozwijać najpierw

Trzymaj się kolejności z gry: najpierw Core Passive: Day Break, potem Dodge, Chain Attack, Basic Attack, Special Attack i Assist. Day Break wzmacnia cięcie w oznaczony cel, a samo cięcie należy do Dodge. Chain Attack dostarcza Quivers potrzebne do przygotowania serii.

Na pełne awansowanie postaci zbierz 800 000 Denny, 4 Basic Attack Certification Seal, 32 Advanced Attack Certification Seal i 30 Pioneer's Certification Seal.

Na wszystkie umiejętności potrzebujesz 2 905 000 Denny, 25 Basic Shock Chip, 75 Advanced Shock Chip, 250 Specialized Shock Chip, 5 Hamster Cage Pass, 9 Sycophant's Refinement oraz 60 Higher Dimensional Data: Thunderous Dragon. To koszty osobne od awansowania postaci.

Które mindscape'y się opłacają

High Spirit (M1) to przydatne wczesne ulepszenie. Podnosi limit Electro Prison z ośmiu do 14 i sprawia, że każdy uruchomiony Quiver oddaje dwa kolejne strzały. Więcej ładunków daje Ci więcej okazji do użycia cięcia w oznaczony cel.

Languish (M2) też jest warte rozważenia. Po Chain Attack albo Ultimate daje siedem ładunków Electro Blitz. Dopóki masz choć jeden, cięcie w oznaczony cel zadaje o 50% więcej obrażeń i zużywa ładunek po zakończeniu. Occasionally Motivated wydłuża Electro Prison do 20 sekund i po użyciu Ultimate nakłada maksymalną liczbę ładunków na wszystkich wrogów na polu.

Tacit Understanding daje więcej obrażeń: gdy Ha-Oto no Ya trafi wroga ze statusem Stunned lub Attribute Anomaly, Harumasa ignoruje 15% Electric RES tego celu przez 12 sekund. Co 12 trafień wywołuje też eksplozję. White Lies i No One Knows podnoszą poziomy umiejętności. Możesz je pominąć, jeśli nie planujesz sięgać po dalsze ulepszenia.

Z kim grać

Dobierz postać Stun albo Anomaly, żeby aktywować Additional Ability: Overclock. Gdy wróg ma status Stunned lub Attribute Anomaly, ataki Harumasy zadają o 40% więcej obrażeń, a Falling Feather nakłada dwa ładunki Electro Prison. Postać nakładająca Attribute Anomaly może też stworzyć Quivers, jeśli nie ma ich na polu.

Miejsce postaci Stun może zająć Trigger albo Pulchra. Do tego dobierz postać Support, na przykład Rina lub Nicole. Możesz zagrać składem Harumasa, Trigger i Rina albo Harumasa, Pulchra i Nicole. Grace to opcja Electric Anomaly, jeśli wolisz oprzeć drużynę na Attribute Anomaly. Postać Electric pasuje też do zestawu Thunder Metal, który potrzebuje wroga ze statusem Shocked.

Harumasa wnosi do drużyny obrażenia Electric jako postać Attack. Za pomocą Defensive Assist: Yugamae może sparować nadchodzący atak i zadać Daze, a potem użyć Assist Follow-Up: Yugamae - Slash, by zadać obrażenia Electric.

Częste błędy

Nie zakładaj, że po Falling Feather zawsze od razu wykonasz serię cięć. Potrzebujesz wroga z X-Marked, a każde cięcie zużywa dwa ładunki Electro Prison. Najpierw stwórz Quivers i traf wroga za pomocą Falling Feather, żeby nałożyć znak.

Nie traktuj cięcia w oznaczony cel jak ataku z nietykalnością. Zmniejszenie otrzymywanych obrażeń pomaga, ale nadal możesz dostać cios. Gdy potrzebujesz nietykalności, użyj Dodge: Quick Flash albo Dodge Counter: Hidden Edge.

Nie zakładaj, że premia ATK za cztery części zestawu Thunder Metal działa przez cały czas. Wróg w walce musi mieć status Shocked. Z kolei Overclock wymaga postaci Stun lub Anomaly w drużynie, a premia do obrażeń działa przeciwko wrogowi ze statusem Stunned albo Attribute Anomaly.

Najczęstsze pytania

Harumasa – jaki build wybrać?

Dyski (Drive Discs): Shadow Harmony, Thunder Metal ×4 albo Woodpecker Electro ×2. Główne statystyki: Disc 4: CRIT DMG albo CRIT Rate, Disc 5: Electric DMG Bonus albo ATK%, Disc 6: ATK%. Polecane W-Engine: Cordis Germina, The Brimstone albo Zanshin Herb Case. Tak podpowiada gra.

Harumasa – co rozwijać najpierw?

Najpierw Core Passive: Day Break, potem Dodge: Quick Flash, Chain Attack: Kai - Hanare, Basic Attack: Cloud Piercer, Special Attack: Nowhere to Hide i Quick Assist: Braced BowAssist. Tak podpowiada gra.

Harumasa – które Mindscape Cinema warto zdobyć?

Najwięcej dają: M1 "High Spirit", M2 Languish i M6 Tacit Understanding.

Harumasa – z kim grać?

Dobrze gra się z: Pulchra i Nicole. Tak podpowiada gra.

Czy Harumasa jest po polsku w Zenless Zone Zero?

Sama gra nie ma polskiej wersji językowej. Kaption pokazuje polskie napisy do dialogów na ekranie gry, więc kwestie postaci Harumasa przeczytasz po polsku. Nazwy umiejętności i przedmiotów zostają po angielsku, tak jak w grze.

Udostępnij

Gotowe karty do wrzucenia na Instagram, TikToka, X albo Discorda, po polsku albo po angielsku.

4:5 na Instagram i Facebooka · 9:16 na Stories, TikToka i Shorts · 16:9 na X i Discorda

Karty buildów i poradniki w pigułce wszystkich postaci Zenless Zone Zero (62) w jednym ZIP-ie: 4:5 (20 MB) 9:16 (26 MB) 16:9 (13 MB)

Na Discordzie wklej skopiowany link albo przeciągnij pobrany plik do czatu.

Dane gry w wersji 3.3.0.

← Wszystkie postacie z Zenless Zone Zero