Postać z Honkai: Star Rail

Firefly (Honkai: Star Rail)

Poradnik, build i umiejętności po polsku

  • 5 gwiazdek
  • Typ obrażeń Fire
  • Ścieżka Destruction
  • Dane gry 4.6.0

Obrażenia Super Break

Firefly z Honkai: Star Rail z polskim napisem Kaption
Tak Kaption pokazuje Firefly po polsku: „Uważaj, wygląda na to, że mamy więcej towarzystwa! Przygotuj się do strzału!”

W skrócie

Firefly to 5-gwiazdkowa postać Fire na ścieżce Destruction, która skupia się na Break DMG i Super Break DMG. Po użyciu Ultimate wchodzi w stan Complete Combustion. Wtedy korzysta ze wzmocnionych ataków, żeby przełamać przeciwników i uderzać ich po przełamaniu.

Jej wzmocniony Skill nadaje Fire Weakness wybranemu przeciwnikowi i sąsiednim celom. Nie musisz więc polegać wyłącznie na ich początkowych słabościach. Poza wzmocnionym stanem Firefly zużywa HP, żeby odzyskać Energy, a podczas Complete Combustion leczy się wzmocnionymi atakami.

Poradnik wideo

Firefly - Polski poradnik - Sam - Star Rail

Film: Oscar Impact na YouTube · 24 min · 327 wyświetleń · czerwiec 2024

Odtwarzacz YouTube ładuje się dopiero po kliknięciu.

Build

Z danych gry

4× Iron Cavalry Against the Scourge + 2× Forge of the Kalpagni Lantern · Body ATK% · Feet SPD · Planar sphere ATK% · Link rope Break Effect · substaty Break Effect > SPD > ATK%

Relikwie i Planar Ornaments

4 elementy · Relikwie

Wybierz jeden. Gra podaje je w tej kolejności.

  1. Iron Cavalry Against the Scourge
    Iron Cavalry Against the Scourge
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa Efekt Przełamania o 16.0%.
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: Jeśli Efekt Przełamania noszącego przedmiot wynosi 150% lub więcej, Zadawany Break DMG ignoruje 10% ich DEF. Jeśli Efekt Przełamania noszącego jest 250% lub wyższy, zadawany Super Break DMG dodatkowo ignoruje 15% ich DEF.
  2. Wastelander of Banditry Desert
    Wastelander of Banditry Desert
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa obrażenia Imaginary o 10%.
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: Gdy zadaje obrażenia osłabionym wrogom, noszący ma zwiększony CRIT Rate o 10%. A gdy zadaje obrażenia imprisoned wrogom, jego CRIT DMG zwiększa się o 20%.
  3. Firesmith of Lava-Forging
    Firesmith of Lava-Forging
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa obrażenia Fire o 10%.
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: Zwiększa obrażenia umiejętności noszącego o 12%. Po użyciu Ultimate zwiększa Fire DMG noszącego o 12% na następny atak.

2 elementy · Planar Ornaments

Wybierz jeden. Gra podaje je w tej kolejności.

  1. Forge of the Kalpagni Lantern
    Forge of the Kalpagni Lantern
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa SPD noszącego o 6%. Kiedy noszący trafia w cel wroga mający Fire Weakness, Efekt Przełamania noszącego zwiększa się o 40%, trwając przez 1 tur(y).
  2. Talia: Kingdom of Banditry
    Talia: Kingdom of Banditry
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa Break Effect noszącego o 16%. Gdy SPD noszącego osiągnie 145 lub więcej, Break Effect noszącego zwiększa się dodatkowo o 20%.
  3. Rutilant Arena
    Rutilant Arena
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa Szansę na TR noszącego o 8%. Gdy bieżąca Szansa na TR noszącego osiągnie 70% lub więcej, DMG zadawany przez Basic ATK i Skill zwiększa się o 20%.

Główne statystyki

Body
ATK%
Feet
SPD
Planar sphere
ATK%
Link rope
Break Effect

Substaty

  1. Break Effect
  2. SPD
  3. ATK%

Statystyki docelowe

Łączne wartości, do których warto dobić na ekranie statystyk postaci.

StatystykaCel
ATK 2 600+
Break Effect 300–360%+ Ten cel dotyczy statystyki podczas walki.
SPD 150–188 Celuj w 150 SPD, 164 z Ruan Mei albo 178-188 z The Dahlia.

Polecane Light Cones

  1. Whereabouts Should Dreams Rest
    Whereabouts Should Dreams Rest 5 gwiazdek
    Metamorphosis Pokaż efekt

    Zwiększa Break Effect noszącego o 60%. Gdy noszący zadaje Break DMG celowi, nakłada na niego Routed, trwający 2 tur(y). Cele z Routed otrzymują zwiększony Break DMG od noszącego o 24.0%, a ich SPD jest obniżone o 20%. Efekty tego samego typu nie sumują się.

  2. On the Fall of an Aeon
    On the Fall of an Aeon 5 gwiazdek
    Moth to Flames Pokaż efekt

    Gdy noszący atakuje, jego ATK zwiększa się o 8% w tej bitwie. Efekt może się kumulować do 4 razy. Po przełamaniu słabości wroga, zwiększa zadawane obrażenia o 12% na 2 tur(y).

  3. Indelible Promise
    Indelible Promise 4 gwiazdki
    Inheritance Pokaż efekt

    Zwiększa Efekt Przełamania noszącego o 28%. Gdy noszący użyje swojego Ultimate, zwiększa Szansę na CRIT o 15%, trwając przez 2 tur(y).

Zamienniki

Gdy nie masz broni wyżej.

  1. Thus Burns the Dawn
    Thus Burns the Dawn 5 gwiazdek
    Dispossession Pokaż efekt

    Podstawa SPD noszącego zwiększa się o 12. Przy zadawaniu obrażeń ignoruje 18% DEF celu. Po użyciu Ultimate zyskuje „Blazing Sun,” który zostaje zdjęty na początku tury. Trzymając „Blazing Sun,” zwiększa zadawane OBRAŻENIA noszącego o 60%.

Masz tę postać? Zrób kartę swojego buildu z UID Statystyki, artefakty, broń i talenty z Twojej wizytówki w grze, jako PNG w kilkunastu układach.

Drużyny

Pokaż więcej drużyn (3)Pokaż mniej

Gra też w drużynach

Drużyny innych postaci, w których Firefly ma swoje miejsce.

Pokaż więcej (4)

Umiejętności

Nazwy po angielsku, jak w grze · Priorytet = kolejność rozwijania (z danych gry)

  1. Atak podstawowy

    Order: Flare PropulsionBasic

    Rozkaz: Flare Propulsion

    Priorytet rozwijania 4 z 4

    Zadaje jednemu wrogowi Fire DMG równe 100% ATK.

    Zadaje niewielkie obrażenia Ognem jednemu przeciwnikowi.

    Pełny opis

    Zadaje obrażenia Fire równe 100% ATK SAM jednemu wyznaczonemu wrogowi.

  2. Umiejętność

    Order: Aerial BombardmentSkill

    Rozkaz: Aerial Bombardment

    Priorytet rozwijania 2 z 4

    Zużywa 40% Max HP, odzyskuje 60% Max Energy i zadaje 200% ATK jako Fire DMG. Przyspiesza następną akcję o 25%; zostawia co najmniej 1 HP.

    Zużywa część własnego HP tej jednostki, aby zregenerować Energię. Zadaje Fire DMG jednemu wrogowi. Przyspiesza następne Działanie tej jednostki.

    Pełny opis

    Zużywa HP równe 40% Maksymalnego HP tej jednostki i regeneruje stałą ilość Energii równą 60% Maksymalnej Energii tej jednostki. Zadaje obrażenia Fire równe 200% ATK SAM jednemu wyznaczonemu wrogowi. Jeśli bieżące HP jest niewystarczające, redukuje HP SAM do 1 podczas użycia tej Umiejętności. Przyspiesza następne Działanie tej jednostki o 25%.

  3. Ultimate

    Fyrefly Type-IV: Complete CombustionUlt

    Priorytet rozwijania 1 z 4

    Wchodzi w Complete Combustion, przyspiesza akcję o 100% i zyskuje 60 SPD. Wzmocnione ataki: +50% Weakness Break Efficiency i +20% Break DMG.

    Wchodzi w stan Complete Combustion. Przyspiesza akcję tej jednostki o 100%. Otrzymuje Enhanced Basic ATK oraz Enhanced Skill. Zwiększa SPD, Weakness Break Efficiency oraz obrażenia Break DMG otrzymywane przez cele wroga, trwając do końca odliczania.

    Pełny opis

    Wchodzi w stan Complete Combustion, przyspiesza akcję tej jednostki o 100% i otrzymuje Enhanced Basic ATK oraz Enhanced Skill. Podczas Complete Combustion zwiększa SPD o 60, a przy użyciu Enhanced Basic ATK lub Enhanced Skill zwiększa Weakness Break Efficiency tej jednostki o 50% oraz zwiększa Break DMG zadawane przez SAMA celom wroga o 20.0%, trwając do końca tej ataku. W kolejności akcji pojawia się licznik odliczający stan Complete Combustion. Gdy rozpocznie się tura licznika, SAM opuszcza stan Complete Combustion. Licznik ma stałe SPD równe 70. SAM nie może użyć Ultimate podczas Complete Combustion.

  4. Talent

    Chrysalid PyronexusTalent

    Priorytet rozwijania 3 z 4

    Przy HP do 20% redukuje obrażenia o 40%. W Complete Combustion ma maksimum redukcji i +30% Effect RES. Na starcie min. 50% Energy, pełna Energy usuwa debuffy.

    Im niższe HP, tym mniej otrzymywanego DMG. Podczas stanu Complete Combustion efekt Redukcji DMG pozostaje na maksymalnym poziomie, a Effect RES jest zwiększony. Jeśli Energia jest niższa niż 50% na początku walki, regeneruje Energię do 50%. Gdy Energia zostanie zregenerowana do maksimum, usuwa wszystkie debuffy z tej jednostki.

    Pełny opis

    Im niższe HP, tym mniej otrzymywanego DMG. Gdy HP jest równe lub niższe niż 20%, Redukcja DMG osiąga maksymalny efekt, zmniejszając do 40%. Podczas Complete Combustion Redukcja DMG pozostaje na maksymalnym poziomie, a Effect RES zwiększa się o 30%. Jeśli Energia jest niższa niż 50% na początku walki, regeneruje Energię do 50%. Gdy Energia zostanie zregenerowana do maksimum, usuwa wszystkie debuffy z tej jednostki.

  5. Technika

    Δ Order: Meteoric IncinerationTechnique

    Δ Rozkaz: Meteoric Incineration

    Skacze i uderza. Na początku każdej fali nakłada Fire Weakness na 2 tury i zadaje wszystkim wrogom Fire DMG równe 200% ATK.

    Wskakuje w powietrze i porusza się swobodnie. Po kilku sekundach ruchu nurkuje i atakuje wszystkich wrogów w zasięgu. Na początku każdej fali nakłada Fire Weakness na wszystkich wrogów i zadaje im Fire DMG.

    Pełny opis

    Wskakuje w powietrze i porusza się swobodnie przez 5 sekund, co można zakończyć wcześniej poprzez wykonanie ataku nurkowego. Po zakończeniu czasu nurkuje i natychmiast atakuje wszystkich wrogów w określonym obszarze. Na początku każdej fali nakłada Fire Weakness na wszystkich wrogów, trwający 2 tur(y). Następnie zadaje Fire DMG równy 200% ATK SAM wszystkim wrogom.

  6. Atak podstawowy

    Fyrefly Type-IV: Pyrogenic DecimationBasic

    Odzyskuje 20% Max HP i zadaje jednemu wrogowi Fire DMG równe 200% ATK.

    Przywraca część własnego HP tej jednostki i zadaje obrażenia Fire jednemu wrogowi.

    Pełny opis

    Przywraca HP o wartość równą 20% Maksymalnego HP tej jednostki. Zadaje obrażenia Fire równe 200% ATK SAM jednemu wyznaczonemu wrogowi.

  7. Umiejętność

    Fyrefly Type-IV: Deathstar OverloadSkill

    Leczy 25% Max HP, nakłada Fire Weakness na cel i sąsiadów na 2 tury, po czym zadaje Fire DMG zależne od ATK i Break Effect, z limitem 360%.

    Przywraca część HP tej jednostki. Dodaje Słabość na Ogień jednemu wrogowi i jego sąsiednim celom. Zadaje ogromne DMG Ognia temu celowi i DMG Ognia celom sąsiednim.

    Pełny opis

    Przywraca HP w wysokości równej 25% Maksymalnego HP tej jednostki. Nakłada Słabość na Ogień na jednego wyznaczonego wroga i jego sąsiednie cele, trwającą przez 2 tury. Zadaje obrażenia ogniowe równe (0.2 × Efekt Break + 200.0%) ataku SAM do tego celu. Jednocześnie zadaje obrażenia ogniowe równe (0.1 × Efekt Break + 100.0%) ataku SAM do sąsiednich celów. Efekt Break uwzględniony w obliczeniach jest ograniczony do 360%.

Pasywki

  1. Pasywna

    Module α: Antilag OutburstPasywka

    Moduł α: Antilag Outburst

    W Complete Combustion zyskuje 25% Break Effect. Wzmocniony atak przy Weakness Break opóźnia odliczanie o 10%, maks. 3 razy na stan.

    Podczas stanu Complete Combustion efekt Break SAM-a zwiększa się o 25%. Gdy używasz Enhanced Basic ATK lub Enhanced Skill, aby zadać Weakness Break celowi, odliczanie Complete Combustion jest opóźnione o 10%. Ten efekt może wystąpić maksymalnie 3 raz(y) podczas każdego stanu Complete Combustion.

  2. Pasywna

    Module β: Autoreactive ArmorPasywka

    Moduł β: Autoreactive Armor

    W Complete Combustion ataki na wrogów po Weakness Break zamieniają Toughness Reduction w 100%/150% Super Break DMG przy 150%/300% Break Effect.

    Gdy SAM znajduje się w Complete Combustion z Break Effect równym lub większym niż 150%/300%, atakowanie Weakness-Broken celu wroga zamieni Toughness Reduction tego ataku w 1 instancję 100%/150% Super Break DMG.

  3. Pasywna

    Module γ: Core OverloadPasywka

    Za każde 10 ATK powyżej 1800 zyskuje 0,8% Break Effect.

    Za każde 10 punkt(ów) ATK SAM przekraczającego 1800, zwiększa Break Effect tej jednostki o 0.8%.

Eidolony

  1. E1

    In Reddened Chrysalis, I Once Rest

    W Zaczerwienionym Kokonie, Ja Raz Odpoczywam

    Warto

    Dobrym miejscem na zatrzymanie jest też In Reddened Chrysalis, I Once Rest (E1).

    Podczas użycia Wzmocnionej Umiejętności ignoruje 15% DEF celu. Wzmocniona Umiejętność nie zużywa Punktów Umiejętności.

  2. E2

    From Shattered Sky, I Free Fall

    Z Rozbitego Nieba, Ja Wolno Spadam

    Warto

    Moim typem na duży skok jest From Shattered Sky, I Free Fall (E2).

    Podczas Complete Combustion użycie Wzmocnionego Basic ATK lub Wzmocnionej Umiejętności do pokonania celu lub Przełamania ich Słabości pozwala SAMowi natychmiast zyskać 1 dodatkową turę. Efekt ten może uruchomić się tylko 1 raz na turę, a licznik wyzwalania resetuje się na początku tury SAMA.

  3. E3

    Amidst Silenced Stars, I Deep Sleep

    Pośród Uciszonych Gwiazd, Ja Głęboko Śpię

    Poziom umiejętności +2, do maksymalnego poziomu 15. Poziom podstawowego ATAKU +1, do maksymalnego poziomu 10.

  4. E4

    Upon Lighted Fyrefly, I Soon Gaze

    Na Świecącym Fyrefly, Ja Wnet Spoglądam

    Podczas Complete Combustion zwiększa Effect RES SAM o 50%.

  5. E5

    From Undreamt Night, I Thence Shine

    Z Nieśnionej Nocy, Ja Stąd Świecę

    Poziom Ostatecznej +2, do maksymalnie poziomu 15. Poziom Talentu +2, do maksymalnie poziomu 15.

  6. E6

    In Finalized Morrow, I Full Bloom

    W Utrwalonym Jutrze, Ja Kwitnę W Pełni

    Warto

    Dalej możesz rozważyć In Finalized Morrow, I Full Bloom (E6), które daje 20% Fire RES PEN podczas Complete Combustion oraz 50% Weakness Break Efficiency wzmocnionym atakom.

    Podczas Complete Combustion zwiększa Fire RES PEN SAM o 20%. Przy użyciu Enhanced Basic ATK lub Enhanced Skill zwiększa Weakness Break Efficiency o 50%.

Materiały

Awans, do maksymalnego poziomu

  • Credit Credit × 308 000
  • Raging Heart Raging Heart × 65
  • Tatters of Thought Tatters of Thought × 15
  • Fragments of Impression Fragments of Impression × 15
  • Shards of Desires Shards of Desires × 15

Wszystkie umiejętności na maksa

  • Credit Credit × 3 000 000
  • Tracks of Destiny Tracks of Destiny × 8
  • Borisin Teeth Borisin Teeth × 18
  • Lupitoxin Sawteeth Lupitoxin Sawteeth × 69
  • Moon Rage Fang Moon Rage Fang × 139
  • Lost Echo of the Shared Wish Lost Echo of the Shared Wish × 12
  • Tatters of Thought Tatters of Thought × 41
  • Fragments of Impression Fragments of Impression × 56
  • Shards of Desires Shards of Desires × 58

Poradnik

Jak działają umiejętności

Jeśli możesz, zacznij walkę od Δ Order: Meteoric Incineration(Δ Rozkaz: Meteoric Incineration). Atak trafia obszarowo, a na początku każdej fali nadaje wszystkim przeciwnikom Fire Weakness na 2 tury. Potem użyj Order: Aerial Bombardment(Rozkaz: Aerial Bombardment), żeby odzyskać Energy. Skill zużywa 40% Max HP, przywraca Energy równe 60% Max Energy i przyspiesza następną akcję Firefly o 25%. Jeśli ma za mało HP, zostaje jej 1 HP.

Po zapełnieniu Energy użyj Fyrefly Type-IV: Complete Combustion. Ultimate przyspiesza akcję Firefly o 100%, daje jej 60 SPD i odblokowuje wzmocnione ataki do końca odliczania. Te ataki mają o 50% więcej Weakness Break Efficiency i zadają o 20% więcej Break DMG podczas danego uderzenia. Licznik ma stałe 70 SPD, a w tym stanie nie użyjesz ponownie Ultimate.

Fyrefly Type-IV: Deathstar Overload przywraca 25% Max HP, nadaje Fire Weakness na 2 tury i trafia wybrany cel oraz sąsiednich przeciwników. Fyrefly Type-IV: Pyrogenic Decimation przywraca 20% Max HP i trafia jeden cel. Przełamanie przeciwnika dowolnym z tych ataków opóźnia licznik o 10%, maksymalnie trzy razy podczas jednego Complete Combustion.

Przy 150% Break Effect atak na przeciwnika po przełamaniu zamienia Toughness Reduction w jedno uderzenie 100% Super Break DMG. Przy 300% wynosi ono 150%. Chrysalid Pyronexus daje do 40% DMG Reduction przy niskim HP, utrzymuje tę maksymalną wartość podczas Complete Combustion i zapewnia wtedy 30% Effect RES. Pełne Energy usuwa też debuffy z Firefly.

Build i dlaczego taki

Załóż cztery części zestawu Iron Cavalry Against the Scourge. Dwie części dają 16% Break Effect. Przy 150% Break Effect obrażenia Break DMG ignorują 10% DEF celu, a przy 250% obrażenia Super Break DMG ignorują kolejne 15%. Alternatywą jest zestaw Thief of Shooting Meteor, który daje Break Effect zarówno za dwie, jak i cztery części.

Jako planar wybierz zestaw Forge of the Kalpagni Lantern. Daje 6% SPD oraz 40% Break Effect na 1 turę po trafieniu przeciwnika z Fire Weakness, którą Firefly potrafi sama nadać. Inną opcją jest zestaw Talia: Kingdom of Banditry: zapewnia 16% Break Effect i kolejne 20% po osiągnięciu 145 SPD.

Na body i sphere wybierz ATK Percentage, na feet SPD, a na rope Break Effect. W substatystykach szukaj kolejno Break Effect, SPD i ATK Percentage. Break Effect pomaga osiągnąć progi Super Break, a każde 10 ATK powyżej 1800 daje Firefly 0,8% Break Effect.

Pierwszy wybór broni to Whereabouts Should Dreams Rest. Daje 60% Break Effect i nakłada Routed, gdy postać zada Break DMG. Cel z Routed otrzymuje od niej o 24% więcej Break DMG i ma o 20% mniej SPD. Dalej jest broń Thus Burns the Dawn, która daje 12 bazowego SPD i ignoruje 18% DEF przy zadawaniu DMG. Jej bonus 60% DMG po Ultimate znika na początku tury. Inną opcją jest broń On the Fall of an Aeon, która zwiększa ATK podczas atakowania.

Co rozwijać najpierw

Trzymaj się kolejności z gry: najpierw rozwijaj Fyrefly Type-IV: Complete Combustion, potem Order: Aerial Bombardment(Rozkaz: Aerial Bombardment), Chrysalid Pyronexus i Basic ATK. Ultimate odblokowuje wzmocniony stan, Skill zbiera potrzebne Energy, a Talent pomaga Firefly przetrwać obrażenia, gdy zużywa HP.

Do awansowania postaci zbieraj Credit oraz materiały Raging Heart, Tatters of Thought, Fragments of Impression i Shards of Desires. Rozwój umiejętności wymaga Credit, materiałów Tracks of Destiny, Borisin Teeth, Lupitoxin Sawteeth, Moon Rage Fang i Lost Echo of the Shared Wish, a także tych samych trzech materiałów Tatters of Thought, Fragments of Impression i Shards of Desires.

Podane koszty do maksimum to 308 000 Credit na awans postaci i 3 000 000 Credit na wszystkie umiejętności. Zostaw sobie dość wspólnych materiałów na oba cele.

Które eidolony się opłacają

Moim typem na duży skok jest From Shattered Sky, I Free Fall(Z Rozbitego Nieba, Ja Wolno Spadam). Podczas Complete Combustion wzmocniony atak daje Firefly dodatkową turę po pokonaniu przeciwnika lub przełamaniu jego Weakness. Efekt może zadziałać raz na turę, a licznik resetuje się na początku tury Firefly.

Dobrym miejscem na zatrzymanie jest też In Reddened Chrysalis, I Once Rest(W Zaczerwienionym Kokonie, Ja Raz Odpoczywam). Wzmocniony Skill ignoruje wtedy 15% DEF i nie zużywa Skill Points. Dalej możesz rozważyć In Finalized Morrow, I Full Bloom(W Utrwalonym Jutrze, Ja Kwitnę W Pełni), które daje 20% Fire RES PEN podczas Complete Combustion oraz 50% Weakness Break Efficiency wzmocnionym atakom.

Możesz zostać na E0 albo skończyć na E1 czy E2. E3 i E5 podnoszą poziomy umiejętności, a E4 daje Effect RES podczas Complete Combustion. Pośrednie eidolony rozważ, jeśli chcesz dojść do E6, zamiast traktować każdy z nich jako obowiązkowy cel.

Z kim grać

Dobierz Firefly postacie wspierające Break lub Super Break oraz kogoś, kto zadba o przetrwanie drużyny. Lingsha to postać Fire zapewniająca sustain i związana z Break. Fugue wspiera Break i Super Break jako postać Fire, a Ruan Mei jest bufferem związanym z Break.

Na miejsce wsparcia możesz też rozważyć Trailblazer (Harmony), który jest bufferem związanym z Break i Super Break. The Dahlia to postać Fire z rolami Break, Super Break i sustain. Gallagher jest kolejną opcją Fire zapewniającą sustain i związaną z Break.

Firefly daje drużynie Fire Weakness na przeciwnikach trafionych wzmocnionym Skillem. Jej Technique może nadać tę słabość wszystkim wrogom na początku każdej fali, więc inne postacie Fire też dostają cele z Fire Weakness.

Częste błędy

Nie ignoruj HP Firefly przed użyciem zwykłego Skill. Może on zostawić ją z 1 HP, nawet jeśli wzmocnione ataki później przywracają zdrowie. Weź do drużyny postać zapewniającą sustain i pilnuj HP między wejściami w Complete Combustion.

Nie buduj samego ATK kosztem progów Break Effect. Sprawdź statystyki podczas Complete Combustion, kiedy Firefly dostaje 25% Break Effect, i pamiętaj, że bonus zestawu Forge of the Kalpagni Lantern ma warunek i trwa 1 turę.

Complete Combustion nie trwa bez końca. Obserwuj licznik i używaj wzmocnionego Skill na odpowiednich celach. Przełamanie przeciwnika wzmocnionym atakiem może opóźnić koniec stanu.

Tak brzmi Firefly po polsku

Kwestie z fabuły tak, jak tłumaczy je Kaption, z angielskim oryginałem pod spodem.

  • Firefly · Seabiscuit Uważaj, wygląda na to, że mamy więcej towarzystwa! Przygotuj się do strzału! Careful, looks like we've got more company! Get ready to fire!
  • Firefly · Gentleness, the Name of Nocturne Wciąż pamiętam pytanie na zaproszeniu — Dlaczego życie śpi? I still remember the question on the invitation letter — Why does life slumber?
  • Firefly · Tales from the Golden Age Przy okazji, czy wiesz, że projekt Clockie podobno inspirowano nie kim innym jak legendarnym Watchmakerem? By the way, do you know that Clockie's design is said to be inspired by none other than the legendary Watchmaker?
  • Firefly · Tales from the Golden Age Spójrz! To posąg Clockie, słynnej maskotki Penacony! Look! That's the statue of Clockie, Penacony's famous cartoon character!
  • Firefly · Through a Glass Darkly Ten Potwór—— wszystkie te stworzenia——czy to jest tajemnica, którą Rodzina ukrywa? This Monster—— all these creatures——are they the secret The Family is hiding?
  • Firefly · Scorchsand Vacation Co się stało? Dlaczego na mecie nikogo nie ma... Spójrz. Wygląda na to, że leży tam taśma? What's wrong? Why is there no one at the finishing line... Look. It looks like there's a tape there?
  • Firefly · Through a Glass Darkly Ach! Ściana zniknęła... Czuję, że zbliżamy się do końca... prawda? Ah! The wall has vanished... Feels like we're reaching the end... right?
  • Firefly · Soldier's Pay (Lady Bonajade? Chyba słyszałam to imię gdzieś wcześniej... Czy to od Silver Wolf?) (Lady Bonajade? I think I've heard that name somewhere before... Was it from Silver Wolf?)

Najczęstsze pytania

Firefly – jaki build wybrać?

Relikwie i Planar Ornaments: Iron Cavalry Against the Scourge ×4 + Forge of the Kalpagni Lantern ×2. Główne statystyki: Body: ATK%, Feet: SPD, Planar sphere: ATK%, Link rope: Break Effect. Polecane Light Cones: Thus Burns the Dawn, Whereabouts Should Dreams Rest albo On the Fall of an Aeon. Tak podpowiada gra.

Firefly – co rozwijać najpierw?

Najpierw Fyrefly Type-IV: Complete CombustionUlt, potem Order: Aerial BombardmentSkill, Chrysalid PyronexusTalent i Order: Flare PropulsionBasic. Tak podpowiada gra.

Firefly – które eidolony warto zdobyć?

Najwięcej dają: E2 From Shattered Sky, I Free Fall, E1 In Reddened Chrysalis, I Once Rest i E6 In Finalized Morrow, I Full Bloom.

Firefly – z kim grać?

Dobrze gra się z: Fugue, The Dahlia i Lingsha.

Czy Firefly jest po polsku w Honkai: Star Rail?

Sama gra nie ma polskiej wersji językowej. Kaption pokazuje polskie napisy do dialogów na ekranie gry, więc kwestie postaci Firefly przeczytasz po polsku. Nazwy umiejętności i przedmiotów zostają po angielsku, tak jak w grze.

Udostępnij

Gotowe karty do wrzucenia na Instagram, TikToka, X albo Discorda, po polsku albo po angielsku.

4:5 na Instagram i Facebooka · 9:16 na Stories, TikToka i Shorts · 16:9 na X i Discorda

Karty buildów i poradniki w pigułce wszystkich postaci Honkai: Star Rail (93) w jednym ZIP-ie: 4:5 (33 MB) 9:16 (44 MB) 16:9 (23 MB)

Na Discordzie wklej skopiowany link albo przeciągnij pobrany plik do czatu.

Dane gry w wersji 4.6.0.

← Wszystkie postacie z Honkai: Star Rail