Poradnik
Jak działają umiejętności
Jeśli możesz, zacznij walkę od Δ Order: Meteoric Incineration(Δ Rozkaz: Meteoric Incineration). Atak trafia obszarowo, a na początku każdej fali nadaje wszystkim przeciwnikom Fire Weakness na 2 tury. Potem użyj Order: Aerial Bombardment(Rozkaz: Aerial Bombardment), żeby odzyskać Energy. Skill zużywa 40% Max HP, przywraca Energy równe 60% Max Energy i przyspiesza następną akcję Firefly o 25%. Jeśli ma za mało HP, zostaje jej 1 HP.
Po zapełnieniu Energy użyj Fyrefly Type-IV: Complete Combustion. Ultimate przyspiesza akcję Firefly o 100%, daje jej 60 SPD i odblokowuje wzmocnione ataki do końca odliczania. Te ataki mają o 50% więcej Weakness Break Efficiency i zadają o 20% więcej Break DMG podczas danego uderzenia. Licznik ma stałe 70 SPD, a w tym stanie nie użyjesz ponownie Ultimate.
Fyrefly Type-IV: Deathstar Overload przywraca 25% Max HP, nadaje Fire Weakness na 2 tury i trafia wybrany cel oraz sąsiednich przeciwników. Fyrefly Type-IV: Pyrogenic Decimation przywraca 20% Max HP i trafia jeden cel. Przełamanie przeciwnika dowolnym z tych ataków opóźnia licznik o 10%, maksymalnie trzy razy podczas jednego Complete Combustion.
Przy 150% Break Effect atak na przeciwnika po przełamaniu zamienia Toughness Reduction w jedno uderzenie 100% Super Break DMG. Przy 300% wynosi ono 150%. Chrysalid Pyronexus daje do 40% DMG Reduction przy niskim HP, utrzymuje tę maksymalną wartość podczas Complete Combustion i zapewnia wtedy 30% Effect RES. Pełne Energy usuwa też debuffy z Firefly.
Build i dlaczego taki
Załóż cztery części zestawu Iron Cavalry Against the Scourge. Dwie części dają 16% Break Effect. Przy 150% Break Effect obrażenia Break DMG ignorują 10% DEF celu, a przy 250% obrażenia Super Break DMG ignorują kolejne 15%. Alternatywą jest zestaw Thief of Shooting Meteor, który daje Break Effect zarówno za dwie, jak i cztery części.
Jako planar wybierz zestaw Forge of the Kalpagni Lantern. Daje 6% SPD oraz 40% Break Effect na 1 turę po trafieniu przeciwnika z Fire Weakness, którą Firefly potrafi sama nadać. Inną opcją jest zestaw Talia: Kingdom of Banditry: zapewnia 16% Break Effect i kolejne 20% po osiągnięciu 145 SPD.
Na body i sphere wybierz ATK Percentage, na feet SPD, a na rope Break Effect. W substatystykach szukaj kolejno Break Effect, SPD i ATK Percentage. Break Effect pomaga osiągnąć progi Super Break, a każde 10 ATK powyżej 1800 daje Firefly 0,8% Break Effect.
Pierwszy wybór broni to Whereabouts Should Dreams Rest. Daje 60% Break Effect i nakłada Routed, gdy postać zada Break DMG. Cel z Routed otrzymuje od niej o 24% więcej Break DMG i ma o 20% mniej SPD. Dalej jest broń Thus Burns the Dawn, która daje 12 bazowego SPD i ignoruje 18% DEF przy zadawaniu DMG. Jej bonus 60% DMG po Ultimate znika na początku tury. Inną opcją jest broń On the Fall of an Aeon, która zwiększa ATK podczas atakowania.
Co rozwijać najpierw
Trzymaj się kolejności z gry: najpierw rozwijaj Fyrefly Type-IV: Complete Combustion, potem Order: Aerial Bombardment(Rozkaz: Aerial Bombardment), Chrysalid Pyronexus i Basic ATK. Ultimate odblokowuje wzmocniony stan, Skill zbiera potrzebne Energy, a Talent pomaga Firefly przetrwać obrażenia, gdy zużywa HP.
Do awansowania postaci zbieraj Credit oraz materiały Raging Heart, Tatters of Thought, Fragments of Impression i Shards of Desires. Rozwój umiejętności wymaga Credit, materiałów Tracks of Destiny, Borisin Teeth, Lupitoxin Sawteeth, Moon Rage Fang i Lost Echo of the Shared Wish, a także tych samych trzech materiałów Tatters of Thought, Fragments of Impression i Shards of Desires.
Podane koszty do maksimum to 308 000 Credit na awans postaci i 3 000 000 Credit na wszystkie umiejętności. Zostaw sobie dość wspólnych materiałów na oba cele.
Które eidolony się opłacają
Moim typem na duży skok jest From Shattered Sky, I Free Fall(Z Rozbitego Nieba, Ja Wolno Spadam). Podczas Complete Combustion wzmocniony atak daje Firefly dodatkową turę po pokonaniu przeciwnika lub przełamaniu jego Weakness. Efekt może zadziałać raz na turę, a licznik resetuje się na początku tury Firefly.
Dobrym miejscem na zatrzymanie jest też In Reddened Chrysalis, I Once Rest(W Zaczerwienionym Kokonie, Ja Raz Odpoczywam). Wzmocniony Skill ignoruje wtedy 15% DEF i nie zużywa Skill Points. Dalej możesz rozważyć In Finalized Morrow, I Full Bloom(W Utrwalonym Jutrze, Ja Kwitnę W Pełni), które daje 20% Fire RES PEN podczas Complete Combustion oraz 50% Weakness Break Efficiency wzmocnionym atakom.
Możesz zostać na E0 albo skończyć na E1 czy E2. E3 i E5 podnoszą poziomy umiejętności, a E4 daje Effect RES podczas Complete Combustion. Pośrednie eidolony rozważ, jeśli chcesz dojść do E6, zamiast traktować każdy z nich jako obowiązkowy cel.
Z kim grać
Dobierz Firefly postacie wspierające Break lub Super Break oraz kogoś, kto zadba o przetrwanie drużyny. Lingsha to postać Fire zapewniająca sustain i związana z Break. Fugue wspiera Break i Super Break jako postać Fire, a Ruan Mei jest bufferem związanym z Break.
Na miejsce wsparcia możesz też rozważyć Trailblazer (Harmony), który jest bufferem związanym z Break i Super Break. The Dahlia to postać Fire z rolami Break, Super Break i sustain. Gallagher jest kolejną opcją Fire zapewniającą sustain i związaną z Break.
Firefly daje drużynie Fire Weakness na przeciwnikach trafionych wzmocnionym Skillem. Jej Technique może nadać tę słabość wszystkim wrogom na początku każdej fali, więc inne postacie Fire też dostają cele z Fire Weakness.
Częste błędy
Nie ignoruj HP Firefly przed użyciem zwykłego Skill. Może on zostawić ją z 1 HP, nawet jeśli wzmocnione ataki później przywracają zdrowie. Weź do drużyny postać zapewniającą sustain i pilnuj HP między wejściami w Complete Combustion.
Nie buduj samego ATK kosztem progów Break Effect. Sprawdź statystyki podczas Complete Combustion, kiedy Firefly dostaje 25% Break Effect, i pamiętaj, że bonus zestawu Forge of the Kalpagni Lantern ma warunek i trwa 1 turę.
Complete Combustion nie trwa bez końca. Obserwuj licznik i używaj wzmocnionego Skill na odpowiednich celach. Przełamanie przeciwnika wzmocnionym atakiem może opóźnić koniec stanu.