Poradnik
Jak działają umiejętności
Jeśli możesz, zacznij walkę od Miracle Flash(Cudowny Błysk). Asta od razu atakuje, a po rozpoczęciu walki zadaje wszystkim przeciwnikom Fire DMG równe 50% jej ATK.
Użyj Meteor Storm(Deszcz Meteorytów) na wybranym wrogu. Po pierwszym trafieniu następują cztery uderzenia w losowych przeciwników. Każde zadaje Fire DMG równe 50% ATK Asty. Dzięki Astrometry dostajesz ładunek Charging za każdego innego trafionego wroga oraz kolejny za wroga z Fire Weakness. Kilka trafień tego samego celu nie liczy się jak trafienie kilku różnych przeciwników.
Każdy ładunek Charging daje wszystkim sojusznikom 14% ATK, maksymalnie do pięciu ładunków. Od drugiej tury Asta traci trzy ładunki na początku każdej swojej tury. Używaj Astral Blessing(Astralne Błogosławieństwo), żeby dać wszystkim sojusznikom 50 SPD na dwie tury.
Spectrum Beam(Promień Spektrum) zadaje jednemu wrogowi Fire DMG równe 100% ATK Asty. Dzięki Sparks(Iskry) ten atak ma 80% bazowej szansy na nałożenie Burn na trzy tury. Burn zadaje na początku każdej tury Fire DoT równe 50% obrażeń Basic ATK. Ignite daje sojusznikom 18% Fire DMG, gdy Asta jest na polu, a Constellation(Konstelacja) zwiększa jej DEF o 6% za każdy ładunek Charging.
Build i dlaczego taki
Na relikty wybierz cztery części zestawu Messenger Traversing Hackerspace. Dwie dają Aście 6% SPD, a cztery zwiększają SPD wszystkich sojuszników o 12% na turę po użyciu Ultimate na sojuszniku. Watchmaker, Master of Dream Machinations to alternatywa dla drużyny korzystającej z Break Effect: cztery części dają sojusznikom 30% Break Effect na dwie tury po użyciu Ultimate na sojuszniku.
Na ozdoby planarne możesz wybrać zestaw Broken Keel. Daje 10% Effect RES, a po osiągnięciu przez Astę 30% Effect RES zapewnia sojusznikom 10% CRIT DMG. Fleet of the Ageless daje jej 12% Max HP, a przy 120 SPD także 8% ATK dla sojuszników. Sprightly Vonwacq to opcja z Energy Regeneration Rate i przyspieszeniem ruchu na początku walki.
Na butach wybierz SPD, a na linie Energy Regeneration Rate. Zalecane statystyki na korpus to HP Percentage lub CRIT Rate, a na sferę Fire DMG Boost lub HP Percentage. W statystykach dodatkowych szukaj najpierw SPD, potem ATK Percentage, CRIT Rate i CRIT DMG.
Pierwszy wybór Light Cone'a to Dance! Dance! Dance!: Ultimate Asty przyspiesza ruchy wszystkich sojuszników o 16%. But the Battle Isn't Over daje Energy Regeneration Rate i może odzyskać Skill Point, gdy Ultimate celuje w sojusznika. Memories of the Past daje Break Effect i odzyskuje Energy po ataku. Przy postaciach Fire możesz też rozważyć Planetary Rendezvous, który zwiększa obrażenia zgodne z typem Asty.
Co rozwijać najpierw
Kolejność rozwoju z gry stawia na pierwszym miejscu Astrometry, które daje drużynie premię do ATK. Potem rozwijaj Astral Blessing(Astralne Błogosławieństwo), czyli źródło SPD dla całego zespołu.
Następne w podanej kolejności są Spectrum Beam(Promień Spektrum), a na końcu Meteor Storm(Deszcz Meteorytów). Oba ataki zadają obrażenia Fire, natomiast Talent i Ultimate odpowiadają za wsparcie drużyny, na którym skupia się ten build.
Do pełnego awansu Asty potrzebujesz 246 400 Credit, 50 Endotherm Chitin, 12 Silvermane Badge, 13 Silvermane Insignia i 12 Silvermane Medal.
Na wszystkie umiejętności potrzebujesz 2 400 000 Credit, 5 Tracks of Destiny, 12 Harmonic Tune, 54 Ancestral Hymn, 105 Stellaris Symphony, 12 Destroyer's Final Road, 28 Silvermane Badge, 42 Silvermane Insignia i 42 Silvermane Medal.
Które eidolony się opłacają
Spośród Eidolonów najpierw rozważyłbym Cosmos Dreams in Calm and Comfort(Kosmos Śni o Spokoju i Komforcie). Zmniejsza o jeden liczbę ładunków Charging traconych w każdej turze, więc łatwiej utrzymać premię do ATK dla drużyny.
Dobrym celem jest też Moon Speaks in Wax and Wane(Księżyc Mówi w Przybraniu i Ubytku): po użyciu Ultimate Asta nie traci ładunków Charging w następnej turze. Aurora Basks in Beauty and Bliss(Zorza Kąpie się w Pięknie i Błogości) daje jej 15% Energy Regeneration Rate, gdy ma co najmniej dwa ładunki.
Star Sings Sans Verses or Vocals(Gwiazda Śpiewa Bez Zwrotek ani Wokalów) dodaje jedno losowe trafienie do Skill, choć nie masz pewności, że trafi ono innego przeciwnika. Meteor Showers for Wish and Want(Deszcze Meteorytów dla Życzenia i Pragnienia) podnosi poziomy Skill i Talent, a Nebula Secludes in Runes and Riddles(Mgławica Ukryta w Runach i Zagadkach) poziomy Ultimate i Basic ATK. Te wzrosty poziomów możesz potraktować jako mniej pilne cele niż efekty związane z ładunkami i Energy.
Z kim grać
W drużynie skupionej na obrażeniach okresowych możesz wybrać Kafka i Black Swan. Asta da im drużynowe premie do ATK i SPD, a jej Basic ATK może nałożyć Burn. Nie opieraj jednak planu wyłącznie na tym Burn, bo jego bazowa szansa na nałożenie wynosi 80%.
Częste błędy
Nie zakładaj, że każde trafienie Meteor Storm(Deszcz Meteorytów) da osobny ładunek Charging. Kolejne uderzenia wybierają losowych przeciwników, więc mogą trafić cel, który już dostał obrażenia. Obserwuj liczbę ładunków i korzystaj z obecności wrogów z Fire Weakness.
Nie zapominaj o utracie ładunków na początku tury Asty. Astrometry (Talent) zaczyna je zmniejszać od jej drugiej tury, więc pełna premia do ATK nie utrzyma się sama. Sprawdzaj też czas działania Astral Blessing(Astralne Błogosławieństwo), zamiast zakładać, że premia do SPD trwa bez końca.
Pilnuj progów na ozdobach planarnych. Zestaw Fleet of the Ageless potrzebuje 120 SPD, żeby dać drużynie ATK, a Broken Keel wymaga 30% Effect RES, żeby zwiększyć CRIT DMG sojuszników. Jeśli używasz Dance! Dance! Dance!, przyspieszenie ruchów następuje po użyciu Ultimate przez Astę.