Poradnik
Jak działają umiejętności
Przed walką użyj Technique, żeby utworzyć obszar trwający 15 sekund. Przeciwnicy w środku przestają się ruszać, a rozpoczęcie walki z objętym efektem wrogiem daje kolejne dwa trafienia do następnego Ultimate. Drużyna może mieć naraz tylko jeden Dimension Effect, więc inny taki efekt może go zastąpić.
W walce używaj Skill, by trafiać wybrany cel i sąsiednich wrogów oraz dodać jedno trafienie do następnego Ultimate. Horological Escapement dodaje trafienie i przywraca 2 Energy za każdy Skill Point wydany przez sojuszników. Gdy chcesz oszczędzić Skill Point, użyj Basic ATK.
Ultimate zaczyna od trzech trafień i może ich zebrać maksymalnie dziesięć. Pierwsze trafia wybrany cel, a pozostałe losowych wrogów. Na podanym poziomie każde zadaje Ice DMG równe 60% ATK i ma 20% bazowej szansy na zamrożenie na jedną turę. Zamrożony wróg nie może działać i na początku swojej tury otrzymuje Ice Additional DMG. Po użyciu Ultimate liczba trafień wraca do początkowej wartości.
Pasywne wzmocnienia zwiększają bazową szansę zamrożenia przy pierwszym trafieniu oraz dają Misha Effect Hit Rate podczas Ultimate. Kolejne zwiększa jego CRIT DMG o 30%, gdy zadaje obrażenia zamrożonemu wrogowi. Nadal nie masz jednak gwarancji zamrożenia.
Build i dlaczego taki
Na relikty wybierz cztery części zestawu Hunter of Glacial Forest. Bonus za dwie części daje 10% Ice DMG, a bonus za cztery zwiększa CRIT DMG o 25% na dwie tury po użyciu Ultimate. Zestaw Scholar Lost in Erudition też dobrze pasuje: daje CRIT Rate, wzmacnia obrażenia ze Skill i Ultimate, a po Ultimate wzmacnia następny Skill. Zakładasz jeden z tych zestawów, nie oba naraz.
Na ozdoby wybierz zestaw Inert Salsotto. Dostaniesz 8% CRIT Rate, a po osiągnięciu 50% CRIT Rate także 15% obrażeń do Ultimate. Alternatywą jest zestaw Space Sealing Station z premią do ATK, większą po osiągnięciu 120 SPD. Zestaw Firmament Frontline: Glamoth też daje ATK i zwiększa obrażenia przy 135 lub 160 SPD.
Na korpusie szukaj CRIT Rate albo CRIT DMG, na butach SPD albo ATK Percentage, na sferze Ice DMG Boost, a na linie ATK Percentage. W statystykach dodatkowych kolejność to CRIT Rate, CRIT DMG, ATK Percentage i SPD. Przy wyborze korpusu miej na uwadze próg zestawu Inert Salsotto.
Pierwszą bronią do rozważenia jest Thus Burns the Dawn. Zwiększa bazowe SPD o 12 i pozwala ignorować 18% DEF celu przy zadawaniu obrażeń. Po Ultimate daje też premię do obrażeń do początku tury. Broń On the Fall of an Aeon zbiera premie do ATK przy atakach i na pewien czas zwiększa obrażenia po przełamaniu Weakness. Broń A Trail of Bygone Blood daje CRIT Rate oraz wzmacnia obrażenia ze Skill i Ultimate.
Co rozwijać najpierw
Trzymaj się kolejności podanej w grze: najpierw Ultimate, potem Skill, Talent i Basic ATK. Ultimate jest głównym źródłem obrażeń i prób zamrożenia. Skill rozwijaj jako drugi, bo trafia główny cel i sąsiednich wrogów. Talent i Basic ATK zostaw na później.
Do maksymalnego awansu postaci potrzebujesz 246 400 materiału Credit, 50 Dream Fridge, 12 Dream Collection Component, 13 Dream Flow Valve i 12 Dream Making Engine.
Do rozwinięcia wszystkich umiejętności na maksimum zbierz jeszcze 2 400 000 materiału Credit, 5 Tracks of Destiny, 12 Borisin Teeth, 54 Lupitoxin Sawteeth, 105 Moon Rage Fang, 12 Past Evils of the Borehole Planet Disaster, 28 Dream Collection Component, 42 Dream Flow Valve i 42 Dream Making Engine.
Które eidolony się opłacają
Z Eidolonów najpierw rozważyłbym Yearning of Youth. Przed każdym trafieniem Ultimate masz 24% bazowej szansy na obniżenie DEF celu o 16% na trzy tury. Dzięki temu Misha może osłabiać wrogów również dla reszty drużyny.
Whimsicality of Fancy to też przydatny etap: dodaje jedno trafienie Ultimate za każdego wroga na polu, maksymalnie pięć. Nadal obowiązuje limit dziesięciu trafień. Później możesz rozważyć Estrangement of Dream, które daje 30% obrażeń przy użyciu Ultimate i odzyskuje Skill Point dla drużyny przy następnym Skill.
Vestige of Happiness i Genesis of First Love podnoszą poziomy umiejętności, zamiast dawać nowe efekty. Jeśli wybierasz, na którym Eidolonie zakończyć, ich efekt mniej zmienia sposób gry niż E2 lub E6.
Z kim grać
Dobierz do Misha postać dbającą o przeżycie drużyny oraz wsparcie, które zwiększa obrażenia albo osłabia wrogów. Skill Point wydawane przez sojuszników pomagają zbierać trafienia do kolejnego Ultimate, więc pilnuj wspólnej puli zamiast zostawiać każdy punkt dla Misha.
Ruan Mei to postać typu Ice wzmacniająca drużynę, a Pela osłabia przeciwników i też jest typu Ice. Lynx zapewnia przetrwanie jako postać Quantum, a Huohuo jako postać Wind. Przykładowa drużyna to Misha, Ruan Mei, Pela i Lynx. Postać dbającą o przetrwanie możesz zmienić zależnie od walki.
Misha wnosi do drużyny obrażenia typu Ice i szanse na zamrożenie. Liczba wrogów ma znaczenie przy Ultimate: po pierwszym trafieniu kolejne mogą rozłożyć się między kilku przeciwników, zamiast skupiać się na wybranym celu.
Częste błędy
Nie trzymaj gotowego Ultimate z dziesięcioma trafieniami, gdy drużyna dalej wydaje Skill Point, jeśli możesz go użyć. Limit ogranicza liczbę zebranych trafień, a po użyciu licznik wraca do wartości początkowej. Nie zakładaj też, że wszystkie trafienia padną na wybrany cel, gdy na polu są inni wrogowie.
Nie licz na zamrożenie przy każdym użyciu Ultimate. Misha ma premie do szansy, ale efekt nie jest gwarantowany. Jego premia do CRIT DMG przeciw zamrożonym wrogom działa tylko wtedy, gdy cel faktycznie jest zamrożony.
Nie zakładaj zestawu Inert Salsotto bez sprawdzenia warunku 50% CRIT Rate. Przed wyborem zestawu Space Sealing Station albo Firmament Frontline: Glamoth sprawdź też progi SPD. Uważaj, żeby przed rozpoczęciem walki nie zastąpić obszaru Misha innym sojuszniczym Dimension Effect.