Poradnik
Jak działają umiejętności
Przed walką Memories Back as Echoes(Wspomnienia powracają jako echa) tworzy na 10 sekund obszar, w którym przeciwnicy zostają zatrzymani. Jeśli wejdziesz z nimi w walkę, akcje wszystkich wrogów zostaną opóźnione o 50%, a oni otrzymają Ice DMG. Drużyna może mieć aktywny tylko jeden Dimension Effect naraz.
Użyj I Choose You!(Wybieram Ciebie!), żeby przywołać Mem. Przy pierwszym przywołaniu Mem dostaje 50% Charge i kolejne 40% z pasywnej umiejętności. Jeśli już jest na polu, Skill przywraca mu 60% Max HP i daje 10% Charge. Together, Mem!(Razem, Mem!) też przywołuje Mem, daje mu 40% Charge i każe mu zadać Ice DMG wszystkim wrogom.
Każde 10 Energy odzyskane łącznie przez sojuszników daje Mem kolejne 1% Charge. Przed osiągnięciem 100% Charge Mem automatycznie używa Baddies! Trouble!(Złoczyńcy! Kłopoty!) w swoich turach. Przy 100% działa od razu i może użyć Lemme! Help You!(Pozwól! Pomogę Ci!), by przyspieszyć wybranego sojusznika o 100% oraz dać mu Mem’s Support na 3 tury. Każda porcja obrażeń tego sojusznika wywołuje True DMG równe 28% pierwotnych obrażeń.
Leave It to Me!(Zostaw to mnie!) zadaje Ice DMG jednemu wrogowi. Gdy masz ładunek Epic, Together, We Script Tomorrow!(Razem, Piszemy Jutro!) zużywa go, usuwa z Mem debuffy Crowd Control, pozwala Trailblazer i Mem zaatakować wszystkich wrogów i daje Mem 10% Charge.
Build i dlaczego taki
Pierwszy wybór na relics to cztery części World-Remaking Deliverer. Gdy Mem jest na polu, Basic ATK lub Skill zwiększa Max HP postaci noszącej zestaw i jej memosprite’a o 24%, a DMG wszystkich sojuszników o 15%. Efekt trwa do następnego Basic ATK lub Skill.
Na planary wybierz Sprightly Vonwacq. Zestaw daje 5% Energy Regeneration Rate i przyspiesza akcję noszącej go postaci o 40% na początku walki, jeśli ma ona co najmniej 120 SPD. Inną opcją jest Amphoreus, The Eternal Land: gdy Mem jest na polu, wszyscy sojusznicy dostają 8% SPD.
Pierwszy wybór na Light Cone to This Love, Forever. Daje 18% SPD, a gdy memosprite użyje swojego Skill na sojuszniku, zwiększa DMG otrzymywane przez wrogów o 10%. Long May Rainbows Adorn the Sky też daje 18% SPD; efekt zużywa część HP drużyny, by dodać obrażenia po następnym ataku Mem. Fly Into a Pink Tomorrow daje CRIT DMG i zwiększa DMG drużyny, jeśli nosi go Trailblazer (Remembrance).
Na body wybierz CRIT DMG, na feet SPD lub ATK Percentage, na sphere Ice DMG Boost, a na rope Energy Regeneration Rate lub ATK Percentage. W substatach szukaj najpierw CRIT DMG, potem SPD i ATK Percentage. Energy Regeneration Rate pomaga częściej używać Ultimate, a SPD pozwala częściej wykonywać akcje.
Co rozwijać najpierw
Kolejność podana w grze zaczyna się od Baddies! Trouble!(Złoczyńcy! Kłopoty!), potem są Together, Mem!(Razem, Mem!), Friends! Together!(Przyjaciele! Razem!), Leave It to Me!(Zostaw to mnie!), I Choose You!(Wybieram Ciebie!) i Almighty Companion(Wszechmogący Towarzysz). Najpierw inwestujesz więc w atak Mem i Ultimate, a dopiero potem w pozostałe umiejętności.
Do ascension zbieraj Enigmatic Ectostella, Thief’s Instinct, Usurper’s Scheme, Conqueror’s Will i Credit. Do ulepszania umiejętności potrzebujesz też Tracks of Destiny, Bīja of Consciousness, Seedling of Manas, Flower of Ālaya i Auspice Sliver, a także materiałów Thief’s Instinct, Usurper’s Scheme, Conqueror’s Will oraz kolejnych Credit.
Które eidolony się opłacają
Narrator of the Present(Narrator Teraźniejszości) to dobre pierwsze ulepszenie do rozważenia. Daje sojusznikowi z Mem’s Support 10% CRIT Rate i przenosi efekt wsparcia także na jego memosprite’a lub memomastera. Ten przeniesiony efekt się nie kumuluje.
Gleaner of the Past(Zbieracz Przeszłości) przydaje się, gdy inny memosprite sojusznika wykonuje akcje: Trailblazer odzyskuje wtedy 8 Energy, najwyżej raz na własną turę. Dancer of the Muse(Tancerka Muzy) ma bardziej konkretne zastosowanie. Sojusznik z 0 Max Energy daje Mem 3% Charge, gdy aktywnie użyje umiejętności, a mnożnik True DMG z Mem’s Support dla tej postaci rośnie o 6%.
Bearer of the Revelation(Nosiciel Objawienia) ustawia CRIT Rate Ultimate na 100%. Możesz skończyć rozwój wcześniej, jeśli bardziej zależy Ci na wcześniejszych efektach wsparcia niż na pewnym trafieniu krytycznym Ultimate.
Z kim grać
Wybierz sojusznika, którego następną akcję chcesz przyspieszyć, i daj mu Mem’s Support. Jeśli wspierana postać ma ponad 100 Max Energy, mnożnik True DMG z tego efektu rośnie o 2% za każde kolejne 10 Energy, maksymalnie o 20%. Ten efekt nie wymaga konkretnego elementu w drużynie.
Do drużyny możesz rozważyć Aglaea, Castorice lub Cyrene, czyli postacie Remembrance. Hyacine też jest opcją Remembrance i ma oznaczenie sustain. The Herta to wybór Ice, jeśli chcesz, by kolejna postać korzystała z zestawu Penacony, Land of the Dreams, który zwiększa DMG innych sojuszników o tym samym typie co nosząca go postać.
Zostaw miejsce na postać, która zadba o przeżycie drużyny. Leczenie ze Skill dotyczy Mem, więc nie traktuj go jako leczenia całego zespołu.
Częste błędy
Nie zużywaj pełnego Charge Mem bez zastanowienia, komu przyda się przyspieszenie akcji. Lemme! Help You!(Pozwól! Pomogę Ci!) użyte na samym Mem nie przyspieszy jego akcji, a wsparcie trwa 3 tury.
Nie zakładaj, że każdy bonus zestawu działa na całą drużynę. Sprightly Vonwacq przyspiesza postać noszącą zestaw, a Amphoreus, The Eternal Land daje SPD drużynie tylko wtedy, gdy memosprite tej postaci jest na polu. Pamiętaj też, że naraz może działać tylko jeden sojuszniczy Dimension Effect.