Postać z Honkai: Star Rail

Natasha (Honkai: Star Rail)

Poradnik, build i umiejętności po polsku

  • 4 gwiazdki
  • Typ obrażeń Physical
  • Ścieżka Abundance
  • Dane gry 4.6.0

Leczenie i usuwanie osłabień

Natasha z Honkai: Star Rail z polskim napisem Kaption
Tak Kaption pokazuje Natasha po polsku: „Och, tak! Pamiętam, że był tu kwiaciarnia w Overworld. Może pójdziemy tam?”

W skrócie

Natasha to postać Physical ze ścieżki Abundance. Leczy pojedynczego sojusznika albo całą drużynę, a jej Skill zostawia też leczenie na kolejne tury.

Siła leczenia zależy od Max HP Natashy, więc opłaca się budować ją pod przeżywalność i wsparcie zamiast pod obrażenia. Po odblokowaniu odpowiedniego Trace jej Skill usuwa też jeden debuff.

Poradnik wideo

NATASHA - KOMPLETNY PORADNIK | OMÓWINIE POSTACI | HONKAI: STAR RAIL | Build, Light Cone, Teamy, etc.

Film: Tamae na YouTube · 14 min · 4,9 tys. wyświetleń · czerwiec 2023

Odtwarzacz YouTube ładuje się dopiero po kliknięciu.

Build

Z danych gry

4× Passerby of Wandering Cloud + 2× Fleet of the Ageless · Body Outgoing Healing Boost lub HP% · Feet SPD · Planar sphere HP% · Link rope HP% lub Energy Regeneration Rate · substaty HP% > SPD > Effect RES

Relikwie i Planar Ornaments

4 elementy · Relikwie

Wybierz jeden. Gra podaje je w tej kolejności.

  1. Passerby of Wandering Cloud
    Passerby of Wandering Cloud
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa Wychodzące Leczenie o 10%.
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: Na początku bitwy natychmiast regeneruje 1 Punkt Skilla.
  2. Messenger Traversing Hackerspace
    Messenger Traversing Hackerspace
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa SPD o 6%.
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: Gdy noszący użyje swego Ultimate na sojuszniku, SPD wszystkich sojuszników zwiększa się o 12% na 1 tury. Efektu nie można nakładać wielokrotnie.
  3. Sacerdos' Relived Ordeal
    Sacerdos' Relived Ordeal
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa SPD o 6%.
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: Używając Umiejętności (Skill) lub Ultimate na jednym sojuszniczym celu, zwiększa CRIT DMG celu umiejętności o 18%, trwając przez 2 tur(y). Efekt ten może się stosować do 2 razy.

2 elementy · Planar Ornaments

Wybierz jeden. Gra podaje je w tej kolejności.

  1. Fleet of the Ageless
    Fleet of the Ageless
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa Max HP noszącego o 12%. Gdy SPD noszącego osiągnie 120 lub więcej, ATK wszystkich sojuszników zwiększa się o 8%.
  2. Lushaka, the Sunken Seas
    Lushaka, the Sunken Seas
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa wskaźnik regeneracji energii noszącego o 5%. Jeśli noszący nie jest pierwszą postacią w składzie drużyny, zwiększa ATK pierwszej postaci w składzie zespołu o 12%.
  3. Broken Keel
    Broken Keel
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa Odporność na Efekty noszącego o 10%. Gdy Odporność na Efekty noszącego wynosi 30% lub więcej, CRIT DMG wszystkich sojuszników zwiększa się o 10%.

Zamienniki

Gdy nie masz zestawu wyżej.

  • Warrior Goddess of Sun and Thunder
    Warrior Goddess of Sun and Thunder Relikwie Pokaż efekt
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa SPD o 6%.
    • Premia za 4 elementy: Gdy noszący lub jego memosprite zapewnia leczenie innym sojusznikom (oprócz siebie), noszący zyskuje „Łagodny Deszcz”, który trwa 2 tur(y) i może aktywować się tylko raz na turę. Gdy noszący ma „Łagodny Deszcz”, SPD wzrasta o 6%, a CRIT DMG wszystkich sojuszników wzrasta o 15%. Ten efekt nie może się kumulować.

Główne statystyki

Body
Outgoing Healing Boost lub HP%
Feet
SPD
Planar sphere
HP%
Link rope
HP% lub Energy Regeneration Rate

Substaty

  1. HP%
  2. SPD
  3. Effect RES

Statystyki docelowe

Łączne wartości, do których warto dobić na ekranie statystyk postaci.

StatystykaCel
Energy Regeneration Rate 19,44%+
SPD 134–160+ Celuj w 134 SPD albo próg SPD powyżej 135.

Polecane Light Cones

  1. Post-Op Conversation
    Post-Op Conversation 4 gwiazdki
    Mutual Healing Pokaż efekt

    Zwiększa Szybkość Regeneracji Energii noszącego o 8% oraz zwiększa Utaczane Leczenie, gdy użyje swojej Ostatecznej, o 12%.

  2. Shared Feeling
    Shared Feeling 4 gwiazdki
    Cure and Repair Pokaż efekt

    Zwiększa Outgoing Healing noszącego o 10%. Przy użyciu Skill, regeneruje 2.0 Energii dla wszystkich sojuszników.

  3. Quid Pro Quo
    Quid Pro Quo 4 gwiazdki
    Enjoy With Rapture Pokaż efekt

    Na początku tury noszącego odnawia 8 Energii dla losowo wybranego sojusznika (oprócz noszącego), którego obecna Energia jest niższa niż 50%.

Zamienniki

Gdy nie masz broni wyżej.

  1. Night of Fright
    Night of Fright 5 gwiazdek
    Deep, Deep Breaths Pokaż efekt

    Zwiększa szybkość regeneracji Energii noszącego o 12%. Gdy którykolwiek sojusznik użyje Ultimate, noszący przywraca HP sojusznikowi o najniższym procencie HP w ilości równej 10% maksymalnego HP leczonego sojusznika. Gdy noszący zapewnia leczenie sojusznikowi, zwiększa ATK leczonego sojusznika o 2.4%. Efekt ten może się nałożyć do 5 razy i trwa 2 tur(y).

  2. Time Waits for No One
    Time Waits for No One 5 gwiazdek
    Morn, Noon, Dusk, and Night Pokaż efekt

    Zwiększa Maks. HP noszącego o 18% i Leczenie Wychodzące o 12%. Gdy noszący leczy sojuszników, zapamiętaj ilość Leczenia Wychodzącego. Gdy jakikolwiek sojusznik wykonuje atak, losowo zaatakowany wróg otrzymuje Dodatkowe obrażenia równe 36% zapamiętanej wartości Leczenia Wychodzącego. Typ tych Dodatkowych obrażeń jest taki sam jak Typ noszącego. Te Dodatkowe obrażenia nie są modyfikowane przez inne buffy i mogą wystąpić tylko 1 raz na turę.

  3. Warmth Shortens Cold Nights
    Warmth Shortens Cold Nights 4 gwiazdki
    Tiny Light Pokaż efekt

    Zwiększa Maks. HP noszącego o 16%. Podczas użycia Podstawowego ATK lub Umiejętności, przywraca HP wszystkim sojusznikom o wartość równą 2.0% ich Maks. HP.

Masz tę postać? Zrób kartę swojego buildu z UID Statystyki, artefakty, broń i talenty z Twojej wizytówki w grze, jako PNG w kilkunastu układach.

Drużyny

Pokaż więcej drużyn (4)Pokaż mniej

Gra też w drużynach

Drużyny innych postaci, w których Natasha ma swoje miejsce.

Pokaż więcej (16)

Umiejętności

Nazwy po angielsku, jak w grze · Priorytet = kolejność rozwijania (z danych gry)

  1. Atak podstawowy

    Behind the KindnessBasic

    Priorytet rozwijania 3 z 4

    Behind the Kindness (Basic): Zadaje jednemu wrogowi obrażenia Physical równe 100% ATK postaci Natasha.

    Zadaje niewielkie obrażenia Physical jednemu przeciwnikowi.

    Pełny opis

    Zadaje Physical DMG równe 100% ATK Natasha jednemu wyznaczonemu wrogowi.

  2. Umiejętność

    Love, Heal, and ChooseSkill

    Priorytet rozwijania 2 z 4

    Love, Heal, and Choose (Skill): Leczy sojusznika za 10,5% Max HP + 280, potem za 7,2% Max HP + 192 na początku tury przez 2 tury.

    Przywraca HP jednemu sojusznikowi i zapewnia mu leczenie w czasie.

    Pełny opis

    Przywraca jednemu sojusznikowi 10.5% Maksymalnego HP Natashy plus 280. Przywraca sojusznikowi dodatkowo 7.2% Maksymalnego HP Natashy plus 192 na początku każdej tury przez 2 tur(y).

  3. Ultimate

    Gift of RebirthUlt

    Priorytet rozwijania 1 z 4

    Gift of Rebirth (Ult): Leczy wszystkich sojuszników za 13,8% Max HP postaci Natasha + 368.

    Przywraca HP wszystkim sojusznikom.

    Pełny opis

    Leczy wszystkich sojuszników za 13.8% Maksymalnego HP Natashy plus 368.

  4. Talent

    InnervationTalent

    Priorytet rozwijania 4 z 4

    Innervation (Talent): Zwiększa Outgoing Healing o 50% przy leczeniu sojuszników z HP do 30%. Działa też na leczenie ciągłe.

    Kiedy leczy sojuszników o niskim procencie HP, zwiększa Odstające Leczenie. Efekt ten działa także na leczenie ciągłe.

    Pełny opis

    Gdy leczy sojuszników z procentem HP równym lub niższym niż 30%, zwiększa Wysyłane Leczenie Natashy o 50%. Efekt ten działa także na leczenie ciągłe.

  5. Technika

    Hypnosis ResearchTechnique

    Hypnosis Research (Technique): Na początku walki zadaje losowemu wrogowi 80% ATK jako Physical. Ma 100% bazowej szansy na Weaken wszystkich: −30% obrażeń na turę.

    Atakuje wroga. Po wejściu do bitwy zadaje niewielkie Physical DMG losowemu pojedynczemu wrogowi, z dużą szansą na zadanie Weaken wszystkim celom wroga.

    Pełny opis

    Natychmiast atakuje wroga. Po wejściu do bitwy zadaje obrażenia Physical równe 80% ATK Natashy losowemu wrogowi, z 100% bazowym prawdopodobieństwem osłabienia wszystkich wrogów. Podczas osłabienia, wrogowie zadają o 30% mniej obrażeń sojusznikom przez 1 tur(y).

Pasywki

  1. Pasywna

    SoothePasywka

    Ukojenie

    Soothe: Użycie umiejętności usuwa 1 debuff z wybranego sojusznika.

    Używając Umiejętności, usuwa 1 debuff(ów) z jednego wyznaczonego sojusznika.

  2. Pasywna

    HealerPasywka

    Leczniczy

    Healer: Zwiększa Outgoing Healing postaci Natasha o 10%.

    Lecznicze działanie Natashy poza polem zwiększa się o 10%.

  3. Pasywna

    RecuperationPasywka

    Regeneracja

    Recuperation: Wydłuża ciągłe leczenie z umiejętności o 1 turę.

    Zwiększa czas trwania efektu leczniczego Umiejętności o 1 tur(y).

Eidolony

  1. E1

    Pharmacology Expertise

    Ekspertyza farmakologiczna

    Po otrzymaniu ataku, jeśli aktualny procent HP jest równy lub niższy niż 30%, leczy się 1 raz przywracając HP w wysokości równej 15% Maksymalnego HP plus 400. Efekt ten może zostać uruchomiony tylko 1 raz na bitwę.

  2. E2

    Clinical Research

    Badania kliniczne

    Warto

    Z Eidolonów najpierw rozważyłbym Clinical Research (E2).

    Kiedy Natasha używa Ultimatu, zapewnia ciągłe leczenie przez 1 turę(e) sojusznikom, których procent HP jest równy lub niższy niż 30%. Na początku ich tury, ich HP zostaje przywrócone o wartość równą 6% Maksymalnego HP Natashy plus 160.

  3. E3

    The Right Cure

    Właściwe lekarstwo

    Poziom umiejętności +2, do maksymalnego poziomu 15. Poziom podstawowego ATAKU +1, do maksymalnego poziomu 10.

  4. E4

    Miracle Cure

    Warto

    Przydatną opcją jest też Miracle Cure (E4): Natasha dostaje 5 Energy więcej po otrzymaniu ataku.

    Po otrzymaniu ataku, regeneruje dodatkowo 5 Energii.

  5. E5

    Preventive Treatment

    Leczenie zapobiegawcze

    Poziom Ostatecznej +2, do maksymalnie poziomu 15. Poziom Talentu +2, do maksymalnie poziomu 15.

  6. E6

    Doctor's Grace

    Warto

    Doctor's Grace (E6) warto rozważyć, jeśli często używasz jej Basic ATK, bo dodaje Physical DMG równe 40% jej Max HP.

    Basic ATK Natashy dodatkowo zadaje Physical DMG równe 40% jej Maksymalnego HP.

Materiały

Awans, do maksymalnego poziomu

  • Credit Credit × 246 400
  • Broken Teeth of Iron Wolf Broken Teeth of Iron Wolf × 50
  • Ancient Part Ancient Part × 12
  • Ancient Spindle Ancient Spindle × 13
  • Ancient Engine Ancient Engine × 12

Wszystkie umiejętności na maksa

  • Credit Credit × 2 400 000
  • Tracks of Destiny Tracks of Destiny × 5
  • Seed of Abundance Seed of Abundance × 12
  • Sprout of Life Sprout of Life × 54
  • Flower of Eternity Flower of Eternity × 105
  • Guardian's Lament Guardian's Lament × 12
  • Ancient Part Ancient Part × 28
  • Ancient Spindle Ancient Spindle × 42
  • Ancient Engine Ancient Engine × 42

Poradnik

Jak działają umiejętności

Przed walką użyj Hypnosis Research, żeby zaatakować przeciwnika. Po rozpoczęciu walki Natasha zada Physical DMG losowemu wrogowi i ma 100% szansy bazowej na nałożenie Weaken na wszystkich przeciwników. Przez jedną turę osłabieni wrogowie zadają sojusznikom o 30% mniej obrażeń.

Gdy pomocy potrzebuje jedna osoba, użyj Love, Heal, and Choose. Przy podanych wartościach Skill przywraca 10,5% Max HP Natashy plus 280, a na początku tur celu leczy go o kolejne 7,2% plus 192 przez dwie tury. Jeden z Trace wydłuża to leczenie o turę, a inny pozwala usunąć z celu jeden debuff.

Gift of Rebirth przydaje się, gdy ucierpiało kilka osób. Przy podanej wartości leczy każdego sojusznika o 13,8% Max HP Natashy plus 368. Innervation (Talent) zwiększa Outgoing Healing Natashy o 50%, gdy leczony sojusznik ma 30% HP lub mniej. Działa to również na leczenie w kolejnych turach.

Jeśli nikt nie potrzebuje leczenia, Behind the Kindness zadaje Physical DMG jednemu wrogowi na podstawie ATK Natashy. Podane wartości umiejętności zmieniają się wraz z ich poziomem.

Build i dlaczego taki

Najpierw wybierz zestaw Warrior Goddess of Sun and Thunder. Dwie części dają 6% SPD. Gdy Natasha wyleczy sojusznika innego niż ona sama, efekt czterech części może dać jej 6% SPD, a drużynie 15% CRIT DMG na dwie tury. Dalej jest Messenger Traversing Hackerspace ze zwiększeniem SPD drużyny, a potem Passerby of Wandering Cloud z Outgoing Healing i punktem Skill na początku walki.

Z ozdób planarnych Giant Tree of Rapt Brooding daje 6% SPD i zwiększa Outgoing Healing po osiągnięciu 135 lub 180 SPD. Fleet of the Ageless daje Max HP, a przy 120 SPD także ATK całej drużynie. Oba zestawy pasują do leczenia, więc wybierz według statystyk, które możesz uzyskać.

Na body wybierz Outgoing Healing Boost lub HP Percentage, na feet SPD, na sphere HP Percentage, a na rope HP Percentage lub Energy Regeneration Rate. W statystykach dodatkowych szukaj kolejno HP Percentage, SPD i Effect RES.

Pierwszy wybór Light Cone to Night of Fright: daje Energy Regeneration Rate, leczy sojusznika po użyciu Ultimate przez dowolną osobę w drużynie i zwiększa ATK leczonych postaci. Dalej jest Time Waits for No One za Max HP i Outgoing Healing. Warmth Shortens Cold Nights daje Max HP i leczy drużynę, gdy Natasha używa Basic ATK albo Skill. Post-Op Conversation to kolejna opcja na Energy Regeneration Rate i mocniejsze leczenie Ultimate.

Co rozwijać najpierw

Trzymaj się kolejności z gry: najpierw Gift of Rebirth, potem Love, Heal, and Choose, Behind the Kindness i Innervation. Ultimate i Skill poprawiają odpowiednio leczenie całej drużyny oraz pojedynczego sojusznika. Według kolejności w grze Basic i Talent rozwijasz później.

Na awans postaci do maksymalnego poziomu potrzebujesz 246 400 Credit, 50 Broken Teeth of Iron Wolf, 12 Ancient Part, 13 Ancient Spindle i 12 Ancient Engine.

Na wszystkie umiejętności potrzebujesz 2 400 000 Credit, 5 Tracks of Destiny, 12 Seed of Abundance, 54 Sprout of Life, 105 Flower of Eternity, 12 Guardian's Lament, 28 Ancient Part, 42 Ancient Spindle i 42 Ancient Engine.

Które eidolony się opłacają

Z Eidolonów najpierw rozważyłbym Clinical Research(Badania kliniczne). Po użyciu Ultimate sojusznicy z 30% HP lub mniej dostają leczenie na jedną turę. Na początku swojej tury odzyskują 6% Max HP Natashy plus 160.

Przydatną opcją jest też Miracle Cure: Natasha dostaje 5 Energy więcej po otrzymaniu ataku. Doctor's Grace warto rozważyć, jeśli często używasz jej Basic ATK, bo dodaje Physical DMG równe 40% jej Max HP.

Pharmacology Expertise(Ekspertyza farmakologiczna) leczy Natashę raz na walkę po ataku, jeśli jej HP wynosi wtedy 30% lub mniej. The Right Cure(Właściwe lekarstwo) i Preventive Treatment(Leczenie zapobiegawcze) podnoszą poziomy umiejętności zamiast dodawać nowy efekt. Możesz zatrzymać się przed dalszymi ulepszeniami, jeśli nie zależy Ci na tych poziomach ani na obrażeniach Basic ATK. Do późniejszych Eidolonów i tak potrzebujesz wcześniejszych.

Z kim grać

Natasha może zająć miejsce leczącej postaci obok osoby zadającej obrażenia i buffera. Jedną z opcji jest Clara, a jako buffera możesz dobrać Tribbie. Natasha leczy drużynę i usuwa debuff z wybranego sojusznika.

Do drużyny DoT możesz dobrać Hysilens, Kafka i Black Swan. Leczenie Natashy nie wymaga konkretnego elementu. Jeśli używasz zestawu Penacony, Land of the Dreams, jego bonus do obrażeń działa na pozostałych sojuszników Physical, więc skorzysta z niego Clara albo Hysilens.

Częste błędy

Nie zbieraj ATK z myślą o mocniejszym leczeniu. Leczenie ze Skill i Ultimate korzysta z Max HP Natashy, a ATK wpływa na obrażenia jej Basic. SPD i Energy Regeneration Rate są przydatne, ale nie zaniedbuj HP Percentage ani Outgoing Healing Boost.

Nie zapominaj o usuwaniu debuffu odblokowywanym dla Skill, szczególnie gdy wybierasz cel leczenia. Sprawdzaj też warunki zestawów: Fleet of the Ageless potrzebuje 120 SPD, żeby dać drużynie bonus ATK, a Giant Tree of Rapt Brooding wymaga co najmniej 135 SPD dla bonusu do leczenia.

Nie licz na leczenie w kolejnej turze z Clinical Research(Badania kliniczne) po każdym Ultimate. Dostają je tylko sojusznicy z 30% HP lub mniej.

Tak brzmi Natasha po polsku

Kwestie z fabuły tak, jak tłumaczy je Kaption, z angielskim oryginałem pod spodem.

  • Natasha · Blizzard Immunity Och, tak! Pamiętam, że był tu kwiaciarnia w Overworld. Może pójdziemy tam? Oh, yes! I remember there was a florist in the Overworld. How about we head over that way?
  • Natasha · Blizzard Immunity Chodźmy, moja mama niedługo będzie. Lepiej nie robić starszym ludziom oczekiwania! Let's go, my mom will be there soon. Best not to leave old folks waiting!
  • Natasha · Blizzard Immunity Pamiętasz moich przybranych rodziców, o których wspominałam ci jakiś czas temu? Remember my adoptive parents I mentioned to you a while ago?
  • Natasha · Blizzard Immunity Vache... Minęło tyle lat. Czy wciąż jesteś sam w zamieci...? Vache... It's been so many years. Are you still alone in the blizzard...?
  • Natasha · Blizzard Immunity Mój brat nosi identyczny naszyjnik... Znasz go? My brother does wear an identical necklace... Do you know him?
  • Natasha · Blizzard Immunity Panie Oswell? Myślałam, że wrócił pan z mamą do domu. Jak to się stało...? Mr. Oswell? I thought you headed back home with mom. How come...?
  • Natasha · Blizzard Immunity Co roku na rocznicę mój tata wysyłał mamie bukiet Ball Peonies owinięty w czerwony papier. Each year for their anniversary, my dad would send my mom a bouquet of Ball Peonies wrapped in red paper.
  • Natasha · Blizzard Immunity Wiedziałam, że wybierzesz właściwe kwiaty. Mama i tata będą tacy szczęśliwi. I knew you'd pick the right flowers. Mom and dad will be so happy.

Najczęstsze pytania

Natasha – jaki build wybrać?

Relikwie i Planar Ornaments: Warrior Goddess of Sun and Thunder albo Passerby of Wandering Cloud ×4 + Fleet of the Ageless ×2. Główne statystyki: Body: Outgoing Healing Boost albo HP%, Feet: SPD, Planar sphere: HP%, Link rope: HP% albo Energy Regeneration Rate. Tak podpowiada gra. Polecane Light Cones: Night of Fright, Time Waits for No One albo Warmth Shortens Cold Nights.

Natasha – co rozwijać najpierw?

Najpierw Gift of RebirthUlt, potem Love, Heal, and ChooseSkill, Behind the KindnessBasic i InnervationTalent. Tak podpowiada gra.

Natasha – które eidolony warto zdobyć?

Najwięcej dają: E2 Clinical Research, E4 Miracle Cure i E6 Doctor's Grace.

Natasha – z kim grać?

Dobrze gra się z: Gilgamesh, Saber i Trailblazer (Remembrance).

Czy Natasha jest po polsku w Honkai: Star Rail?

Sama gra nie ma polskiej wersji językowej. Kaption pokazuje polskie napisy do dialogów na ekranie gry, więc kwestie postaci Natasha przeczytasz po polsku. Nazwy umiejętności i przedmiotów zostają po angielsku, tak jak w grze.

Udostępnij

Gotowe karty do wrzucenia na Instagram, TikToka, X albo Discorda, po polsku albo po angielsku.

4:5 na Instagram i Facebooka · 9:16 na Stories, TikToka i Shorts · 16:9 na X i Discorda

Karty buildów i poradniki w pigułce wszystkich postaci Honkai: Star Rail (93) w jednym ZIP-ie: 4:5 (33 MB) 9:16 (44 MB) 16:9 (23 MB)

Na Discordzie wklej skopiowany link albo przeciągnij pobrany plik do czatu.

Dane gry w wersji 4.6.0.

← Wszystkie postacie z Honkai: Star Rail