Poradnik
Jak działają umiejętności
Jeśli możesz, rozpocznij walkę przez Blade's Reach Spares None(Zasięg Blade’a nie oszczędza nikogo). Nałożysz Taunt na wszystkich przeciwników na 1 turę, a Mortenax Blade będzie otrzymywać o 90% mniej obrażeń przez 2 tury.
Użyj Fornax Ex Corpore, żeby nałożyć Balefire Bind na wszystkich wrogów. Przez 2 tury ich DEF spada o 30%, a otrzymywane obrażenia rosną o 50%. Ultimate zużywa 20% Max HP i tworzy Zone, w której Mortenax Blade wchodzi w stan Infinite Fury. Dostaje wtedy 20% CRIT Rate i 60% CRIT DMG, wzmocniony Basic, dostęp do Skill oraz nowy Ultimate. Zone kończy się, gdy nadejdzie tura odliczania mającego 70 SPD.
W Zone korzystaj z A Rain of Blades Seals Fate(Deszcz ostrzy przypieczętowuje los). Umiejętność zużywa 10% Max HP, zadaje obrażenia Fire wszystkim wrogom i wysyła cztery dodatkowe obrażenia do losowych celów. Nie kosztuje Skill Points, ale poza Infinite Fury lub przy 1 HP nie możesz jej użyć. Tenax Per Ignem zadaje wszystkim wrogom obrażenia Fire równe 350% Max HP.
Dzięki All Karma Comes Due(Każdy dług trzeba spłacić) każdy atak sojusznika na wroga w Zone daje Mortenax Blade 1 Charge i nakłada Balefire Bind na cel. Przy 9 Charge i ponad 1 HP postać zużywa ładunki, odzyskuje 25 Energy i wykonuje dodatkowy Skill liczony jako Follow-Up ATK. Otrzymanie ataku w Zone również daje 1 Charge i nakłada Balefire Bind na atakującego.
Poza Zone możesz atakować przez A Broken Blade Still Slays(Złamane ostrze wciąż zabija). W Zone zmienia się on w A Tempered Blade Severs Souls(Hartowane ostrze rozcina dusze). Oba nakładają Taunt na 1 turę. Jeśli Mortenax Blade otrzyma śmiertelny cios w Zone, nie padnie: Zone zniknie, a postać odzyska 50% Max HP.
Build i dlaczego taki
Najlepszy wybór relikwii to cztery części zestawu Divine-Querying Master Smith. Max HP pasuje do przeliczników obrażeń postaci, a obniżanie DEF pozwala jej korzystać z efektu CRIT DMG i dawać sojusznikom Comburent. Alternatywą jest Eagle of Twilight Line, który przyspiesza akcję po Ultimate, choć bonus Wind DMG z dwóch części nie pomaga atakom Fire. Możesz też rozważyć Pioneer Diver of Dead Waters do obrażeń przeciw osłabionym wrogom.
Zestaw planarny Sprightly Vonwacq daje Energy Regeneration Rate i przyspiesza pierwszą akcję przy co najmniej 120 SPD. Jeśli wolisz obrażenia, rozważ Bone Collection's Serene Demesne: dostajesz Max HP, a przy 5000 Max HP również 28% CRIT DMG.
Na body wybierz CRIT Rate lub CRIT DMG, na feet SPD lub HP Percentage, na sphere Fire DMG Boost lub HP Percentage, a na rope HP Percentage lub Energy Regeneration Rate. W statystykach dodatkowych gra poleca kolejno HP Percentage, CRIT Rate, CRIT DMG i SPD. Przy dobieraniu statystyk uwzględnij 20% CRIT Rate, które postać dostaje w Zone.
Pierwszy wybór Light Cone to Reforged in Hellfire. Daje Max HP i Energy, a efekt Purgatory zwiększa CRIT DMG otrzymywane przez cele. Lies Dance on the Breeze daje SPD i szansę na obniżenie DEF wrogów po ataku. Czterogwiazdkowy Before the Tutorial Mission Starts odnawia Energy, gdy postać atakuje wrogów z obniżonym DEF.
Co rozwijać najpierw
Trzymaj się kolejności z gry: Fornax Ex Corpore, A Rain of Blades Seals Fate(Deszcz ostrzy przypieczętowuje los), All Karma Comes Due(Każdy dług trzeba spłacić), a na końcu A Broken Blade Still Slays(Złamane ostrze wciąż zabija). Ultimate tworzy Zone i osłabia wrogów, a Skill odpowiada za regularne obrażenia. Talent pomaga z dodatkowym użyciem Skill i odzyskiwaniem Energy. Basic możesz zostawić na koniec.
Na pełne ascension zbierz 308 000 Credit, 65 Radiant Prominence oraz po 15 materiałów Whimsy Wax, Dreamweave Steel i Lucid Awl. Na wszystkie umiejętności potrzeba 3 000 000 Credit, 8 Tracks of Destiny, 18 Tear of Phagousa, 69 Wine of Phagousa, 139 Heart of Phagousa, 12 Vanquished Flow's Reticence, 41 Whimsy Wax, 56 Dreamweave Steel i 58 Lucid Awl.
Które eidolony się opłacają
Jako pierwszy upgrade możesz rozważyć Ere My Death, I Stood Unmade(Przed moją śmiercią stałem się nieukształtowany). W Zone obniża All-Type RES wszystkich wrogów o 20%, a dodatkowy Skill z Talent opóźnia odliczanie Infinite Fury o 15%.
Ash Was My Heart, Yet the Flame Stayed(Popiół był mym sercem, lecz płomień pozostał) pasuje do drużyn z Follow-Up ATK. Traktuje Ultimate sojusznika zadający obrażenia jak Follow-Up ATK, zwiększa obrażenia Follow-Up ATK sojuszników o 75% i obniża limit Charge do 7. If Immortality Could Die, I Swore THEM Slain(Gdyby Nieśmiertelność mogła umrzeć, przysiągłem, że ICH zgładzę) daje Charge, gdy postać otrzymuje obrażenia lub zużywa HP w Zone, z limitem zależnym od tur. Zwiększa też mnożnik obrażeń Tenax Per Ignem do 150% pierwotnej wartości.
E4 jest warte rozważenia dla kolejnych 50% obrażeń sojuszników z umiejętności pasywnej. E3 i E5 możesz pominąć, jeśli bardziej zależy Ci na nowych efektach niż na poziomach umiejętności. Do podstawowej rotacji nie potrzebujesz żadnego z nich.
Z kim grać
Częste ataki sojuszników pomagają zbierać Charge w Zone, więc dobrze pasują tu postacie z Follow-Up. Jako atakującego możesz wybrać Ashveil. Dan Heng • Permansor Terrae ma Follow-Up i podtrzymuje drużynę, a Tribbie wnosi Follow-Up oraz wsparcie. Mortenax Blade obniża dla nich DEF wrogów i zwiększa obrażenia sojuszników w Zone.
Cipher to postać Nihility z oznaczeniami Follow-Up i debuffer. Druga postać Nihility zmienia działanie umiejętności pasywnej Mortenax Blade: sojusznicy zadają w Zone o 75% większe obrażenia z Ultimate. Bez drugiej postaci Nihility sam Mortenax Blade dostaje zamiast tego 75% więcej obrażeń. Inne wskazane opcje Nihility to Acheron i Welt.
Zostaw miejsce na podtrzymanie drużyny, jeśli wymaga tego walka. Hyacine jest jedną z polecanych opcji, podobnie jak Dan Heng • Permansor Terrae. Utrzymanie Mortenax Blade powyżej 1 HP pozwala dalej używać jego Skill.
Częste błędy
Nie próbuj używać Skill przed uruchomieniem Zone ani wtedy, gdy Mortenax Blade ma 1 HP. Pilnuj też odliczania: po końcu Zone tracisz dostęp do wzmocnionego Basic i specjalnego Ultimate.
Nie traktuj ochrony przed śmiertelnym ciosem jako zamiennika podtrzymania drużyny. Jej uruchomienie kończy Zone. Nie buduj też postaci wyłącznie pod CRIT: obrażenia skalują się z Max HP, a sama Zone daje CRIT Rate i CRIT DMG.
Nie licz każdej porcji obrażeń jako osobnego uruchomienia Talent. Talent daje Charge po ataku sojusznika, a cztery losowe porcje obrażeń są opisane jako część Skill.