Poradnik
Jak działają umiejętności
Jeśli masz okazję, zacznij walkę od Preemptive Strike. Pela atakuje od razu, a po rozpoczęciu walki zadaje obrażenia Ice jednemu losowemu przeciwnikowi. Ma też 100% bazowej szansy na obniżenie DEF wszystkich wrogów o 20% na 2 tury.
Frost Shot to atak w pojedynczy cel. Po Frostbite(Odraza od Mrozu) sięgnij, gdy chcesz usunąć buff: umiejętność zdejmuje jeden i zadaje obrażenia Ice. Jeśli usunie buff, następny atak Peli zada 20% więcej obrażeń.
Zone Suppression(Strefowe Tłumienie) zadaje obrażenia wszystkim przeciwnikom i ma 100% bazowej szansy na nałożenie Exposed. Na podanym poziomie umiejętności Exposed obniża DEF o 40% na 2 tury. Data Collecting przywraca 10 Energy, jeśli po ataku Peli przeciwnik ma debuff. Efekt działa raz na atak. Uderzaj osłabionych wrogów, żeby ładować kolejny Ultimate; Pela zadaje im też 20% więcej obrażeń.
Build i dlaczego taki
Pierwszy wybór to cztery części Eagle of Twilight Line. Premia do Wind DMG z dwóch części nie pomaga atakom Ice Peli, ale efekt czterech przyspiesza jej akcję o 25% po użyciu Ultimate. W slotach planar sprawdzi się Broken Keel: daje Effect RES, a po osiągnięciu 30% Effect RES przez Pelę zapewnia sojusznikom 10% CRIT DMG.
Jeśli wolisz mieszany zestaw reliców, dwie części Messenger Traversing Hackerspace dają 6% SPD, a dwie części Guard of Wuthering Snow zmniejszają otrzymywane obrażenia o 8%. Inną opcją planar jest Penacony, Land of the Dreams z Energy Regeneration Rate i premią do obrażeń dla pozostałych sojuszników Ice. Lushaka, the Sunken Seas daje Energy Regeneration Rate oraz ATK pierwszej postaci w składzie, jeśli Pela nie zajmuje tego miejsca.
Na części body wybierz Effect Hit Rate albo CRIT Rate, na feet SPD, na sphere HP Percentage albo Ice DMG Boost, a na rope Energy Regeneration Rate. Statystyki dodatkowe wybieraj w kolejności: SPD, Effect Hit Rate, CRIT Rate, CRIT DMG i ATK Percentage. Effect Hit Rate pomaga nakładać osłabienia, a SPD i Energy Regeneration Rate pomagają częściej używać Ultimate.
Najlepszy wybór broni to Lies Dance on the Breeze. Daje SPD i po ataku ma szansę obniżyć DEF wszystkich przeciwników. Przy 170 SPD może też nałożyć drugie obniżenie DEF. Następna jest Resolution Shines As Pearls of Sweat, która ma szansę obniżyć DEF trafionego celu. Before the Tutorial Mission Starts daje Effect Hit Rate i przywraca Energy, gdy Pela atakuje wrogów z obniżonym DEF.
Co rozwijać najpierw
Trzymaj się kolejności podanej w grze: najpierw rozwijaj Ultimate, potem Talent, Basic ATK i Skill. Ultimate obniża DEF przeciwników dla całej drużyny, a Talent pomaga Peli odzyskiwać Energy. W tej kolejności Basic ATK jest przed Skill, choć usuwanie buffa nadal się przydaje.
Do maksymalnego ascension potrzebujesz 246 400 Credit, 50 Horn of Snow, 12 Extinguished Core, 13 Glimmering Core i 12 Squirming Core. Na rozwój wszystkich umiejętności gra podaje 2 400 000 Credit, 5 Tracks of Destiny, 12 Obsidian of Dread, 54 Obsidian of Desolation, 105 Obsidian of Obsession, 12 Guardian's Lament, 28 Extinguished Core, 42 Glimmering Core i 42 Squirming Core.
Które eidolony się opłacają
Jako cel rozwoju proponuję Full Analysis(Pełna analiza), szczególnie jeśli grasz z postacią zadającą obrażenia Ice. Skill Peli dostaje 100% bazowej szansy na obniżenie Ice RES celu o 12% na 2 tury.
Victory Report(Raport o Zwycięstwie) przydaje się do odzyskiwania Energy: Pela dostaje 5 Energy za każdym razem, gdy przeciwnik zostanie pokonany. Absolute Jeopardy(Absolutne Zagrożenie) podnosi poziom Ultimate i Talent o 2, czyli wzmacnia dwie pierwsze umiejętności w kolejności rozwoju. Adamant Charge(Adamantowa Szarża) daje Peli 10% SPD na 2 tury, gdy Skill usunie buff, więc wymaga celu z buffem, który da się zdjąć.
Częste błędy
Nie traktuj 100% bazowej szansy jak gwarancji nałożenia osłabienia. Daj Peli Effect Hit Rate i sprawdzaj, czy debuff faktycznie trafił, zanim zaczniesz liczyć na niższy DEF wroga. Pilnuj też czasu działania Exposed z Ultimate, który wynosi 2 tury.
Nie używaj Skill wyłącznie po to, żeby zdjąć buff, jeśli cel nie ma żadnego możliwego do usunięcia. Basic ATK nadal pozwala uderzyć osłabionego przeciwnika i uruchomić odzyskiwanie Energy z Talent. Nie zakładaj też czterech części Messenger Traversing Hackerspace dla drużynowej premii do SPD: efekt wymaga użycia Ultimate na sojuszniku, a Ultimate Peli celuje w przeciwników.