Postać z Honkai: Star Rail

Aventurine (Honkai: Star Rail)

Poradnik, build i umiejętności po polsku

  • 5 gwiazdek
  • Typ obrażeń Imaginary
  • Ścieżka Preservation
  • Dane gry 4.6.0

Tarcze i ataki Follow-up

Aventurine z Honkai: Star Rail z polskim napisem Kaption
Tak Kaption pokazuje Aventurine po polsku: „I dlatego zastanawiam się. Czy ktoś lub coś „zjadło” moje szczęście?”

W skrócie

Aventurine to postać Imaginary ze ścieżki Preservation, która osłania całą drużynę. Statystyka DEF zwiększa zarówno jego tarcze, jak i zadawane przez niego obrażenia, więc od niej zacznij budowę.

Gdy osłonięci sojusznicy otrzymują ataki, Aventurine zbiera punkty Blind Bet. Wydaje je na Follow-Up ATK, który pomaga też odnawiać tarcze. Jego Ultimate oznacza jednego przeciwnika, dzięki czemu trafiający go sojusznicy zadają większy CRIT DMG.

Poradnik wideo

AVENTURINE IS BROKEN! Best E0 Aventurine Guide & Build [Best Relics, Light Cones & Teams] - HSR

Film: Braxophone na YouTube · 15 min · 392,2 tys. wyświetleń · kwiecień 2024

Film jest po angielsku. Polskiego poradnika do tej postaci jeszcze nie znaleźliśmy.

Odtwarzacz YouTube ładuje się dopiero po kliknięciu.

Build

Z danych gry

4× Knight of Purity Palace + 2× Inert Salsotto · Body DEF% lub CRIT DMG · Feet DEF% lub SPD · Planar sphere DEF% lub Imaginary DMG Boost · Link rope DEF% · substaty DEF% > CRIT Rate > CRIT DMG > SPD

Relikwie i Planar Ornaments

4 elementy · Relikwie

Wybierz jeden. Gra podaje je w tej kolejności.

  1. Knight of Purity Palace
    Knight of Purity Palace
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa OBR przez 15%.
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: Zwiększa maksymalne obrażenia, które może pochłonąć Tarcza stworzona przez noszącego, o 20%.
  2. Self-Enshrouded Recluse
    Self-Enshrouded Recluse
    • Premia za 2 elementy: Dostarczany efekt tarczy zwiększa się o 10%.
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: Zwiększa efekt tarczy zapewnianej przez nosiciela o 12%. Kiedy sojusznik posiada tarczę zapewnioną przez nosiciela, jego CRIT DMG wzrasta o 15%.
  3. Pioneer Diver of Dead Waters
    Pioneer Diver of Dead Waters
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa obrażenia zadawane wrogom z debuffami o 12%.
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: Zwiększa SZANSĘ NA CRIT o 4%. Noszący zadaje 8%/12% zwiększonego CRIT DMG wobec wrogów z co najmniej 2/3 debuffami. Po tym jak noszący nałoży debuff na cele wroga, wyżej wspomniane efekty zwiększają się o 100%, trwając przez 1 tur(y).

2 elementy · Planar Ornaments

Wybierz jeden. Gra podaje je w tej kolejności.

  1. Inert Salsotto
    Inert Salsotto
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa CRIT Rate noszącego o 8%. Gdy aktualny CRIT Rate noszącego osiągnie 50% lub więcej, obrażenia zadawane przez Ultimate noszącego i Follow-Up ATK zwiększają się o 15%.
  2. Belobog of the Architects
    Belobog of the Architects
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa DEF noszącego o 15%. Gdy Effect Hit Rate noszącego wynosi 50% lub więcej, noszący zyskuje dodatkowe 15% DEF.
  3. Broken Keel
    Broken Keel
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa Odporność na Efekty noszącego o 10%. Gdy Odporność na Efekty noszącego wynosi 30% lub więcej, CRIT DMG wszystkich sojuszników zwiększa się o 10%.

Główne statystyki

Body
DEF% lub CRIT DMG
Feet
DEF% lub SPD
Planar sphere
DEF% lub Imaginary DMG Boost
Link rope
DEF%

Substaty

  1. DEF%
  2. CRIT Rate
  3. CRIT DMG
  4. SPD

Statystyki docelowe

Łączne wartości, do których warto dobić na ekranie statystyk postaci.

StatystykaCel
CRIT Rate 60–90%+ Ten cel uwzględnia CRIT Rate z jego Trace.
CRIT DMG 110–170%+
SPD 106–134+

Polecane Light Cones

  1. Inherently Unjust Destiny
    Inherently Unjust Destiny 5 gwiazdek
    All-In Pokaż efekt

    Zwiększa OBR noszącego o 40%. Gdy noszący udzieli tarczy sojusznikowi, CRIT DMG noszącego zwiększa się o 40%, trwając przez 2 tur(y). Gdy Następny Atak noszącego trafi cel wroga, istnieje 100% bazowa szansa na zwiększenie obrażeń otrzymywanych przez atakowany cel o 10.0%, trwając przez 2 tur(y).

  2. Trend of the Universal Market
    Trend of the Universal Market 4 gwiazdki
    A New Round of Shuffling Pokaż efekt

    Zwiększa DEF noszącego o 16%. Gdy noszący zostanie zaatakowany, istnieje 100% podstawowe prawdopodobieństwo podpalenia wroga. Co turę noszący zadaje DoT równy 40% jego DEF przez 2 tur(y).

  3. Moment of Victory
    Moment of Victory 5 gwiazdek
    Verdict Pokaż efekt

    Zwiększa DEF noszącego o 24% i Effect Hit Rate o 24%. Zwiększa też szansę, że noszący zostanie zaatakowany przez wrogów. Gdy noszący zostanie zaatakowany, zwiększa jego DEF dodatkowo o 24% do końca tury noszącego.

Zamienniki

Gdy nie masz broni wyżej.

  1. Journey, Forever Peaceful
    Journey, Forever Peaceful 4 gwiazdki
    Sweet Dream Pokaż efekt

    Zwiększa udzielony efekt Tarczy noszącego o 12%. Gdy sojusznik ma Tarczę, jego zadawane obrażenia zwiększają się o 12%.

Masz tę postać? Zrób kartę swojego buildu z UID Statystyki, artefakty, broń i talenty z Twojej wizytówki w grze, jako PNG w kilkunastu układach.

Drużyny

Pokaż więcej drużyn (4)Pokaż mniej

Gra też w drużynach

Drużyny innych postaci, w których Aventurine ma swoje miejsce.

Pokaż więcej (20)

Umiejętności

Nazwy po angielsku, jak w grze · Priorytet = kolejność rozwijania (z danych gry)

  1. Atak podstawowy

    Straight BetBasic

    Priorytet rozwijania 4 z 4

    Zadaje jednemu wrogowi Imaginary DMG równe 100% DEF.

    Zadaje niewielkie obrażenia Imaginary jednemu wyznaczonemu celowi wroga.

    Pełny opis

    Zadaje obrażenia Imaginary równe 100% DEF Aventurine jednemu wyznaczonemu celowi.

  2. Umiejętność

    Cornerstone DeluxeSkill

    Priorytet rozwijania 1 z 4

    Daje wszystkim Fortified Wager na 3 tury: 24% DEF + 320 osłony. Tarcze kumulują się do 200% obecnej tarczy z umiejętności.

    Zapewnia wszystkim sojusznikom tarczę Fortified Wager, której efekt tarczy się kumuluje.

    Pełny opis

    Zapewnia wszystkim sojusznikom tarczę Fortified Wager, która może zablokować obrażenia równe 24.0% DEF Aventurine plus 320, trwającą 3 tur(y). Gdy Fortified Wager jest otrzymywane wielokrotnie, efekt tarczy może się kumulować, do 200% bieżącego efektu tarczy zapewnianego przez Umiejętność.

  3. Ultimate

    Roulette SharkUlt

    Priorytet rozwijania 3 z 4

    Zyskuje 1–7 Blind Bet i zadaje wrogowi Imaginary DMG równe 270% DEF. Unnerved na 3 tury zwiększa CRIT DMG sojuszników przeciw niemu o 15%.

    Zyskuje losową ilość punktów „Blind Bet” i zadaje jednemu wrogowi efekt „Unnerved”, zadając Imaginary DMG. Gdy sojusznik trafi wroga z efektem „Unnerved”, zadaje zwiększone CRIT DMG.

    Pełny opis

    Losowo zyskuje 1 do 7 punktów „Blind Bet”. Następnie nakłada „Unnerved” na wybranego przeciwnika na 3 tur(y) i zadaje Imaginary DMG równe 270% obrony Aventurine wobec tego celu. Gdy sojusznik trafia wroga z „Unnerved”, zadawane CRIT DMG zwiększa się o 15.0%.

  4. Talent

    Shot Loaded RightTalent

    Strzał załadowany w prawo

    Priorytet rozwijania 2 z 4

    Fortified Wager daje 50% Effect RES i 1 Blind Bet za otrzymany atak. Aventurine zyskuje 1 pkt. więcej po trafieniu; 7 pkt. wyzwala 7 trafień Follow-Up ATK.

    Dla każdego pojedynczego sojusznika z „Fortified Wager” jego Effect RES wzrasta, a gdy zostanie zaatakowany, Aventurine gromadzi „Blind Bet.” Gdy Aventurine ma „Fortified Wager”, może oprzeć się debuffom Crowd Control. Po osiągnięciu 7 punktów „Blind Bet” Aventurine zużywa 7 punktów, by wykonać Następny Atak, zadając niewielkie Imaginary DMG losowym pojedynczym celom, odbijając się łącznie 7 razy.

    Pełny opis

    Dla każdego pojedynczego sojusznika z „Fortified Wager” jego Effect RES wzrasta o 50.0%, a gdy zostanie zaatakowany, Aventurine zyskuje 1 punkt „Blind Bet.” Gdy Aventurine ma „Fortified Wager”, może oprzeć się debuffom Crowd Control. Efekt ten może zadziałać ponownie po 2 turach. Aventurine dodatkowo zyskuje 1 punkt(y) „Blind Bet” po otrzymaniu ataku. Po osiągnięciu 7 punktów „Blind Bet” Aventurine zużywa 7 punktów, aby uruchomić 7-uderzeniowy Następny Atak, z każdym uderzeniem zadając Imaginary DMG równy 25% DEF Aventurine jednemu losowemu wrogowi. „Blind Bet” ma limit 10 punktów.

  5. Technika

    The Red or the BlackTechnique

    Przed walką losuje bonus 24%, 36% lub 60% DEF dla drużyny na 3 tury. Kolejne użycia zachowują najwyższy wynik.

    Użycie Techniki losowo przyznaje jeden z trzech efektów Zwiększenia DEF o różnej wartości. Po wejściu w następną bitwę zwiększa DEF wszystkich sojuszników o odpowiadającą wartość.

    Pełny opis

    Po użyciu Techniki przyznany zostanie 1 z następujących efektów: Jest szansa, że DEF zwiększy się o 24%. Jest duże prawdopodobieństwo, że DEF zwiększy się o 36%. Jest mała szansa, że DEF zwiększy się o 60%. Gdy Technika jest używana wielokrotnie, zachowywany jest efekt o najwyższej wartości wzmocnienia. Gdy zaczyna się następna bitwa, DEF wszystkich sojuszników zwiększa się o odpowiadającą wartość, trwając 3 tur(y).

Pasywki

  1. Pasywna

    LeveragePasywka

    Każde 100 DEF powyżej 1600 daje Aventurine 2% CRIT Rate, maksymalnie 48%.

    Za każde 100 DEF Aventurine przekraczające 1600, zwiększa własny CRIT Rate o 2%, do maksymalnego zwiększenia 48%.

  2. Pasywna

    Hot HandPasywka

    Na początku walki daje wszystkim Fortified Wager na 3 tury, o sile równej tarczy z umiejętności.

    Na początku bitwy nadaje wszystkim sojusznikom osłonę Fortified Wager, której efekt osłony jest równy 100% tej zapewnianej przez Umiejętność, trwając przez 3 tur(y).

  3. Pasywna

    Bingo!Pasywka

    Follow-Up ATK sojusznika z Fortified Wager daje 1 Blind Bet, do 3 na turę. Jego Follow-Up ATK daje wszystkim tarczę, a osobie z najsłabszą tarczą dwie.

    Gdy sojusznik z „Fortified Wager” uruchomi Follow-Up ATK, Aventurine kumuluje 1 punkt „Blind Bet”. Efekt ten może zadziałać do 3 razy. Licznik wywołań resetuje się na początku tury Aventurine’a. Po tym jak Aventurine wykona talentowy Follow-Up ATK, zapewnia wszystkim sojusznikom „Fortified Wager”, które mogą zredukować obrażenia równe 7% DEF Aventurine’a plus 96, oraz dodatkowo przyznaje „Fortified Wager”, który może zablokować obrażenia równe 7% DEF Aventurine’a plus 96 sojusznikowi z najniższym efektem tarczy, trwający przez 3 tury.

Eidolony

  1. E1

    Prisoner's Dilemma

    Warto

    Prisoner's Dilemma (E1) to dobry pierwszy próg do rozważenia.

    Zwiększa CRIT DMG o 20% dla sojuszników z Fortified Wager. Po użyciu Ultimate zapewnia wszystkim sojusznikom tarczę Fortified Wager, której Efekt Tarczy jest równy 100% tego, co zapewnia Umiejętność, trwając przez 3 tur(y).

  2. E2

    Bounded Rationality

    Warto

    Bounded Rationality (E2) to też przydatna opcja: Basic ATK zmniejsza All-Type RES celu o 12% na 3 tury.

    Podczas używania Basic ATK zmniejsza All-Type RES celu o 12% na 3 tur(y).

  3. E3

    Droprate Maxing

    Poziom Ostateczności +2, do maksymalnie poziomu 15. Poziom Podstawowego Ataku +1, do maksymalnie poziomu 10.

  4. E4

    Unexpected Hanging Paradox

    Paradox Niespodziewanego Strangulacji

    Warto

    Przy dalszym rozwijaniu postaci rozważ Unexpected Hanging Paradox (E4), jeśli zależy Ci na obrażeniach Aventurine.

    Podczas wywoływania Follow-Up ATK z Talentu najpierw zwiększa DEF Aventurine o 40% na 2 tur(y), dodatkowo zwiększając Liczbę Trafień na Działanie dla jego Follow-Up ATK o 3.

  5. E5

    Ambiguity Aversion

    Poziom Umiejętności +2, do maksymalnego poziomu 15. Poziom Talentu +2, do maksymalnego poziomu 15.

  6. E6

    Stag Hunt Game

    Za każdego członka drużyny posiadającego Tarczę, zadawane obrażenia przez Aventurine zwiększają się o 50%, do maksymalnie 150%.

Materiały

Awans, do maksymalnego poziomu

  • Credit Credit × 308 000
  • Suppressing Edict Suppressing Edict × 65
  • Tatters of Thought Tatters of Thought × 15
  • Fragments of Impression Fragments of Impression × 15
  • Shards of Desires Shards of Desires × 15

Wszystkie umiejętności na maksa

  • Credit Credit × 3 000 000
  • Tracks of Destiny Tracks of Destiny × 8
  • Scattered Stardust Scattered Stardust × 18
  • Crystal Meteorites Crystal Meteorites × 69
  • Divine Amber Divine Amber × 139
  • Past Evils of the Borehole Planet Disaster Past Evils of the Borehole Planet Disaster × 12
  • Tatters of Thought Tatters of Thought × 41
  • Fragments of Impression Fragments of Impression × 56
  • Shards of Desires Shards of Desires × 58

Poradnik

Jak działają umiejętności

Przed walką The Red or the Black losuje na następną walkę wzrost DEF o 24%, 36% albo 60% na 3 tury. Przy kolejnych użyciach zostaje najwyższy wynik. Po odblokowaniu Hot Hand drużyna zaczyna też walkę z tarczą Fortified Wager równą tej z Cornerstone Deluxe.

Użyj Cornerstone Deluxe, gdy drużyna potrzebuje mocniejszej ochrony. Każdy sojusznik dostaje tarczę na 3 tury, a kolejne tarcze mogą się nakładać do 200% obecnej wartości tarczy zapewnianej przez Skill. Dzięki Shot Loaded Right(Strzał załadowany w prawo) osłonięty sojusznik ma o 50% więcej Effect RES i daje Aventurine 1 punkt Blind Bet po otrzymaniu ataku. Jeśli trafiony Aventurine też ma tarczę, dostaje jeszcze jeden punkt.

Przy 7 punktach Blind Bet Aventurine zużywa je na Follow-Up ATK, który trafia losowych przeciwników 7 razy. Limit wynosi 10 punktów. Dzięki Bingo! po tym ataku wszyscy dostają mniejszą tarczę, a sojusznik z najsłabszą tarczą dostaje jeszcze jedną. Follow-Up ATK osłoniętych sojuszników też dają punkty Blind Bet, maksymalnie 3 razy do początku kolejnej tury Aventurine.

Użyj Roulette Shark, żeby zdobyć od 1 do 7 losowych punktów Blind Bet i nałożyć Unnerved na jednego przeciwnika na 3 tury. Sojusznicy, którzy go trafią, zadają o 15% większy CRIT DMG. Straight Bet zadaje obrażenia Imaginary jednemu celowi, gdy nie potrzebujesz użyć Skill.

Build i dlaczego taki

Na relikty wybierz cztery części zestawu Self-Enshrouded Recluse. Zwiększa on tarcze dawane przez Aventurine, a osłoniętym sojusznikom daje 15% CRIT DMG. Do tego pasują dwie części zestawu Broken Keel: Effect RES pomaga osiągnąć próg 30%, przy którym cała drużyna dostaje kolejne 10% CRIT DMG.

Jeśli chcesz zwiększyć obrażenia Aventurine, rozważ zestaw Pioneer Diver of Dead Waters. Działa przeciw osłabionym wrogom, a Ultimate nakłada osłabienie. Zestaw Inert Salsotto zwiększa obrażenia Ultimate i Follow-Up ATK po osiągnięciu 50% CRIT Rate. Zestaw Knight of Purity Palace daje DEF i zwiększa pojemność tarcz. Z kolei Belobog of the Architects to opcja na ozdoby z DEF.

Na początek szukaj DEF Percentage na body, feet, sphere i rope. Alternatywy to CRIT DMG na body, SPD na feet oraz Imaginary DMG Boost na sphere, o ile tarcze nadal wystarczają drużynie. W substatach szukaj kolejno DEF Percentage, CRIT Rate, CRIT DMG i SPD. Leverage daje Aventurine do 48% CRIT Rate za DEF powyżej 1600.

Pierwszy wybór wśród Light Cone to Inherently Unjust Destiny. Daje DEF, zwiększa CRIT DMG Aventurine po nałożeniu tarczy na sojusznika i ma 100% bazowej szansy zwiększyć obrażenia otrzymywane przez wroga trafionego jego Follow-Up ATK. Moment of Victory daje DEF i zwiększa szansę, że przeciwnicy zaatakują Aventurine. Journey, Forever Peaceful zwiększa siłę jego tarcz oraz obrażenia osłoniętych sojuszników.

Co rozwijać najpierw

Trzymaj się kolejności podanej w grze: Cornerstone Deluxe, Shot Loaded Right(Strzał załadowany w prawo), Roulette Shark, a na końcu Straight Bet. Skill wzmacnia główną tarczę drużyny, a Talent poprawia Effect RES i obrażenia Follow-Up ATK. Potem rozwijaj Ultimate, a atak podstawowy zostaw na koniec.

Do pełnego awansu postaci zbierz 308 000 materiału Credit, 65 Suppressing Edict, 15 Tatters of Thought, 15 Fragments of Impression i 15 Shards of Desires.

Maksymalne rozwinięcie wszystkich umiejętności wymaga osobno 3 000 000 materiału Credit, 8 Tracks of Destiny, 18 Scattered Stardust, 69 Crystal Meteorites, 139 Divine Amber, 12 Past Evils of the Borehole Planet Disaster, 41 Tatters of Thought, 56 Fragments of Impression i 58 Shards of Desires.

Które eidolony się opłacają

Prisoner's Dilemma to dobry pierwszy próg do rozważenia. Osłonięci sojusznicy dostają 20% CRIT DMG, a Ultimate daje wszystkim tarczę o pełnej wartości Skill na 3 tury. Dostajesz więc większe obrażenia drużyny i drugi sposób na utrzymanie ochrony.

Przy dalszym rozwijaniu postaci rozważ Unexpected Hanging Paradox(Paradox Niespodziewanego Strangulacji), jeśli zależy Ci na obrażeniach Aventurine. Po uruchomieniu Follow-Up ATK z Talentu dostaje on najpierw 40% DEF na 2 tury, a sam atak zyskuje 3 trafienia. Bounded Rationality to też przydatna opcja: Basic ATK zmniejsza All-Type RES celu o 12% na 3 tury.

Droprate Maxing i Ambiguity Aversion podnoszą poziomy umiejętności, zamiast dodawać nowe działanie. Stag Hunt Game zwiększa obrażenia Aventurine o 50% za każdego osłoniętego członka drużyny, maksymalnie o 150%. Te dalsze progi możesz zostawić na później, jeśli wystarczają Ci wcześniejsze efekty. Pamiętaj, że wyższy Eidolon wymaga zdobycia poprzednich.

Z kim grać

Aventurine może zadbać o ochronę drużyny, a pozostałe miejsca oddać postaciom zadającym obrażenia i nakładającym osłabienia. Dobrze mieć obok niego sojuszników, którzy mogą atakować cel oznaczony przez Ultimate, bo wtedy korzystają ze wzrostu CRIT DMG. Tarcze dają im też Effect RES.

Aventurine nie wymaga obok siebie konkretnego typu obrażeń. Dobierz skład do walki. Jego ataki zadają obrażenia Imaginary, a tarcze chronią sojuszników niezależnie od ich typu.

Częste błędy

Nie zakładaj, że tarcze z początku wystarczą na całą walkę. Patrz na ich siłę i czas trwania, a gdy drużyna potrzebuje ochrony, użyj Cornerstone Deluxe. Mniejsze tarcze z Bingo! pomagają, ale pojawiają się dopiero po Follow-Up ATK Aventurine.

Nie składaj postaci wyłącznie pod statystyki CRIT, ignorując DEF. Ta statystyka wzmacnia tarcze i obrażenia, a Leverage daje CRIT Rate wraz ze wzrostem DEF. Sprawdź rzeczywisty CRIT Rate, zanim zaczniesz liczyć na efekt zestawu Inert Salsotto wymagający 50%.

Nie traktuj Roulette Shark jako stałego źródła punktów Blind Bet: dostajesz losowo od 1 do 7. Nakładaj Unnerved na przeciwnika, którego będą atakować sojusznicy. Pamiętaj też, że odporność na Crowd Control dla Aventurine z Shot Loaded Right(Strzał załadowany w prawo) może zadziałać ponownie dopiero po 2 turach.

Tak brzmi Aventurine po polsku

Kwestie z fabuły tak, jak tłumaczy je Kaption, z angielskim oryginałem pod spodem.

  • Aventurine I dlatego zastanawiam się. Czy ktoś lub coś „zjadło” moje szczęście? Which leaves me wondering. Did someone or something "eat" my good fortune?
  • Aventurine W takim razie... panno Guinaifen, my również nie możemy zostać w tyle! In that case... Miss Guinaifen, we can't fall behind either!
  • Aventurine A teraz, zgodnie ze zwyczajem, czas na wejście Rakshmi... Hę? Gdzie są profesor i panna Sushang? And now, as is customary, it's time for Rakshmi to make her entrance... Huh? Where's the professor and Miss Sushang?
  • Aventurine Większość duchów tak naprawdę nie wie, że potrzebuje EmbodiMech. Ich dni mijają całkiem dobrze bez niego. With most ghosts, they don't actually know they need an EmbodiMech. Their days go by just fine without it.
  • Aventurine A teraz pozwólcie, że zademonstruję wam na żywo potęgę marketingu. Next up, allow me to give you a little live demo, of the power of marketing.
  • Aventurine Zwykły rzut monetą, a wynik rozstrzyga szczęście. Zwykle przegrywam rzut tylko wtedy, gdy tego chcę. A simple coin toss, outcome decided by luck. Usually, I only lose a toss if I want to.
  • Aventurine Ale zabawne jest to, że Aha ani razu nie użył SWOJEJ boskiej mocy, by ochronić ludzi na tej gondoli. But the funny thing is, Aha never once used THEIR divine power to protect the people on that gondola.
  • Aventurine Właśnie. Tekst reklamowy powierzę dedykowanemu profesjonaliście. To zaawansowana forma sztuki, niezupełnie moja specjalność. That's right. I'll have a dedicated professional handle the ad copy. It's an advanced art form, not exactly my forte.

Najczęstsze pytania

Aventurine – jaki build wybrać?

Relikwie i Planar Ornaments: Knight of Purity Palace ×4 + Inert Salsotto ×2. Główne statystyki: Body: DEF% albo CRIT DMG, Feet: DEF% albo SPD, Planar sphere: DEF% albo Imaginary DMG Boost, Link rope: DEF%. Polecane Light Cones: Journey, Forever Peaceful, Inherently Unjust Destiny albo Trend of the Universal Market. Tak podpowiada gra.

Aventurine – co rozwijać najpierw?

Najpierw Cornerstone DeluxeSkill, potem Shot Loaded RightTalent, Roulette SharkUlt i Straight BetBasic. Tak podpowiada gra.

Aventurine – które eidolony warto zdobyć?

Najwięcej dają: E1 Prisoner's Dilemma, E4 Unexpected Hanging Paradox i E2 Bounded Rationality.

Aventurine – z kim grać?

Dobrze gra się z: Acheron, Cipher i Pela.

Czy Aventurine jest po polsku w Honkai: Star Rail?

Sama gra nie ma polskiej wersji językowej. Kaption pokazuje polskie napisy do dialogów na ekranie gry, więc kwestie postaci Aventurine przeczytasz po polsku. Nazwy umiejętności i przedmiotów zostają po angielsku, tak jak w grze.

Udostępnij

Gotowe karty do wrzucenia na Instagram, TikToka, X albo Discorda, po polsku albo po angielsku.

4:5 na Instagram i Facebooka · 9:16 na Stories, TikToka i Shorts · 16:9 na X i Discorda

Karty buildów i poradniki w pigułce wszystkich postaci Honkai: Star Rail (93) w jednym ZIP-ie: 4:5 (33 MB) 9:16 (44 MB) 16:9 (23 MB)

Na Discordzie wklej skopiowany link albo przeciągnij pobrany plik do czatu.

Dane gry w wersji 4.6.0.

← Wszystkie postacie z Honkai: Star Rail