Poradnik
Jak działają umiejętności
Przed walką użyj First-Move Advantage(Przewaga pierwszego ruchu) i przełącz się na postać, którą chcesz wzmocnić. Military Merit przechodzi na aktywną postać, a na początku następnej walki Cerydra automatycznie użyje na niej Pawn's Promotion, bez wydawania Skill Point. W walce użyj Skill, żeby dać jednemu sojusznikowi Military Merit i zdobyć 1 Charge.
Ave Imperator daje posiadaczowi Military Merit ATK równe 24% ATK Cerydry. Jego Basic ATK lub Skill daje jej 1 Charge, a ataki uruchamiają Wind Additional DMG równe 60% jej ATK. Ten efekt może zadziałać 20 razy; użycie Scholar's Mate(Ruch uczonego) odnawia limit. Ultimate daje też 2 Charge i atakuje wszystkich wrogów. Jeśli nikt nie ma Military Merit, status trafia do pierwszej postaci w składzie.
Przy 6 Charge Military Merit zmienia się w Peerage, a debuffy Crowd Control sojusznika zostają usunięte. Peerage daje mu 72% CRIT DMG dla obrażeń ze Skill oraz 10% All-Type RES PEN. Użycie Skill przeciw wrogom uruchamia Coup de Main. Po zakończeniu tego efektu Cerydra zużywa 6 Charge, a Peerage wraca do Military Merit. Podczas Coup de Main nie zbiera Charge, a zmiana posiadacza Military Merit zeruje jej Charge.
Vidi daje Cerydrze 100% CRIT Rate. Raz na walkę Ultimate oznaczonego sojusznika daje jej 1 Charge, jeśli nie ma jeszcze maksimum. Vici daje Cerydrze i oznaczonemu sojusznikowi 20 SPD na 3 tury po użyciu jej Skill. Basic ATK lub Skill tego sojusznika przywraca też Cerydrze 5 Energy.
Build i dlaczego taki
Załóż cztery części zestawu Sacerdos' Relived Ordeal. SPD pomaga Cerydra częściej wykonywać akcje, a użycie Skill na sojuszniku daje mu 18% CRIT DMG na 2 tury. Efekt kumuluje się dwa razy. Alternatywą jest zestaw Eagle of Twilight Line: daje Wind DMG i przyspiesza akcję Cerydra o 25% po jej Ultimate.
Na planar wybierz zestaw Lushaka, the Sunken Seas. Daje 5% Energy Regeneration Rate oraz 12% ATK pierwszej postaci w składzie, o ile Cerydra nie stoi na tym miejscu. Ustaw tam wybranego posiadacza Military Merit, żeby dostał zarówno ATK z zestawu, jak i status z Ultimate, gdy nikt jeszcze go nie ma. Zestaw Penacony, Land of the Dreams przyda się przy drugiej postaci Wind zadającej obrażenia.
Na body i sphere wybierz ATK Percentage. Na feet możesz mieć SPD albo ATK Percentage, a na rope Energy Regeneration Rate albo ATK Percentage. W podstatach szukaj ATK Percentage, SPD i CRIT DMG. ATK wzmacnia buff dla sojusznika z Talentu oraz obrażenia Cerydra. Dzięki Veni każde 100 ATK ponad 2000 daje jej też 18% CRIT DMG, maksymalnie 360%.
Najlepszym wyborem jest Light Cone Epoch Etched in Golden Blood: daje ATK, przywraca Skill Point po atakującym Ultimate i zwiększa Skill DMG celu jej Skill. Inną opcją jest Light Cone Flowing Nightglow, który daje Energy Regeneration Rate za ataki sojuszników, a po Ultimate tymczasowo zwiększa ATK Cerydra i DMG drużyny. Light Cone A Grounded Ascent daje Energy i kumulowane DMG celowi jej Skill, a co dwa pasujące użycia przywraca Skill Point.
Co rozwijać najpierw
Trzymaj się kolejności z gry: najpierw rozwijaj Ave Imperator, bo odpowiada za ATK sojusznika i Additional DMG Cerydry. Potem wybierz Pawn's Promotion, które daje bonusy Peerage. Następnie rozwijaj obrażenia Scholar's Mate(Ruch uczonego), a na końcu King's Castling(Królowski roszad).
Do pełnego awansu potrzebujesz 308 000 Credit, 65 sztuk materiału Charred Bud of Twilight oraz po 15 sztuk materiałów Ethereal Omen, Echoing Wail i Eternal Lament. Pełny rozwój umiejętności kosztuje 3 000 000 Credit, 8 sztuk Tracks of Destiny, 18 Firmament Note, 69 Celestial Section, 139 Heavenly Melody i 12 Daythunder Anamnesis. Potrzebujesz też 41 Ethereal Omen, 56 Echoing Wail oraz 58 Eternal Lament.
Które eidolony się opłacają
Najbardziej wyróżnia się Seize the Crowns of All(Zajmij Korony Wszystkich). Posiadacz Military Merit ignoruje 16% DEF celu podczas zadawania obrażeń. Przy Peerage jego Skill DMG ignoruje kolejne 20% DEF. Skill Cerydry przywraca też celowi 2 Energy.
Forge the Dreams of Many to dobra opcja na dalszy rozwój: oznaczony sojusznik zadaje o 40% więcej DMG, a Cerydra o 160% więcej DMG, gdy sojusznik ma Military Merit. Dalej w łańcuchu możesz rozważyć A Journey Set Starward(Wyprawa na Gwiazdozbiór). Daje ono All-Type RES PEN oznaczonej postaci i Cerydrze oraz zwiększa mnożnik Additional DMG.
Jeśli chcesz zatrzymać się wcześniej, E1 jest dobrym miejscem. Możesz zostawić E3 do E6 na później, bo nie są potrzebne do działania podstawowego zestawu umiejętności.
Z kim grać
Sunday albo Bronya mogą zająć kolejne miejsce wsparcia, a Huohuo lub Lynx mogą zadbać o utrzymanie drużyny przy życiu. Przy zestawie Lushaka, the Sunken Seas pilnuj ustawienia: bonus ATK trafia do pierwszego miejsca, a nie automatycznie do posiadacza Military Merit. All-Type RES PEN z Peerage działa także na sojusznika, który nie ma typu Wind.
Częste błędy
Nie przenoś Military Merit między sojusznikami bez potrzeby. Status działa tylko na ostatnio wybranej postaci, a zmiana celu zeruje Charge Cerydry. Jeśli możesz, wybierz odbiorcę jeszcze przed walką. Sprawdź też pierwsze miejsce w składzie, gdy liczysz na nadanie statusu przez Ultimate.
Nie licz na zbieranie Charge podczas Coup de Main i nie traktuj bonusów Peerage jako stałych efektów Military Merit. Po zakończeniu Coup de Main status wraca do Military Merit. Gdy Peerage jest aktywne, użyj Skill oznaczonego sojusznika przeciw wrogom, żeby uruchomić ten efekt.
Nie dokładaj CRIT Rate bez sprawdzenia Vidi, które już daje Cerydrze 100%. Pamiętaj też o limicie 20 aktywacji jej Additional DMG. Odnowisz go, używając Ultimate.