Poradnik
Jak działają umiejętności
Jeśli możesz, zacznij od Clairvoyance(Jasnowidzenie). Technika atakuje wrogów przed walką, a po jej rozpoczęciu zadaje wszystkim Quantum DMG równe 200% ATK postaci i daje jej 1 Charge. Dzięki Hero of Justice(Bohater Sprawiedliwości) Archer dostaje kolejny Charge po wejściu do walki.
W turze użyj Caladbolg II: Fake Spiral Sword(Caladbolg II: Fałszywy Spiralny Miecz), żeby wejść w Circuit Connection i zadać jednemu wrogowi Quantum DMG równe 360% ATK. Po użyciu Skill w tym stanie tura trwa dalej, a obrażenia kolejnych użyć Skill rosną o 100%, maksymalnie dwa razy. Stan kończy się po pięciu użyciach, gdy zabraknie Skill Points na następne albo gdy pokonasz falę. End (Skill) pozwala wyjść ze stanu i zakończyć turę wcześniej.
Unlimited Blade Works zadaje jednemu wrogowi Quantum DMG równe 1000% ATK postaci i daje 2 Charge. Archer może mieć ich maksymalnie 4. Po ataku sojusznika Mind's Eye (True)(Oko Umysłu (Prawdziwe)) zużywa 1 Charge na Follow-Up ATK za 200% ATK i odzyskuje 1 Skill Point. Jeśli główny cel zginie przed atakiem, cios trafi losowego pozostałego wroga.
Projection Magecraft zwiększa maksymalny limit Skill Points drużyny o 2, gdy Archer jest na polu. Guardian daje mu 120% CRIT DMG na jedną turę po odzyskaniu Skill Point przez sojuszników, jeśli drużyna ma wtedy co najmniej 4 punkty.
Build i dlaczego taki
Załóż cztery części zestawu As Navigator Isee Sees It. Dwie dają 12% ATK, a efekt czterech zwiększa obrażenia Skill i Ultimate o 18% za poziom, maksymalnie do trzech. Poziom dostajesz po wejściu do walki lub użyciu Skill, a tracisz jeden na początku tury postaci albo po użyciu Ultimate. Jako ozdoby wybierz Tengoku@Livestream: zestaw daje 16% CRIT DMG i kolejne 32% na trzy tury, gdy zużyjesz co najmniej 3 Skill Points w jednej turze.
Alternatywą dla Relics jest Genius of Brilliant Stars. Zestaw daje 10% Quantum DMG i ignoruje 10% DEF, a przeciwko wrogowi z Quantum Weakness ignoruje łącznie 20%. Drugą opcją na ozdoby jest Rutilant Arena: daje 8% CRIT Rate, a przy co najmniej 70% aktualnego CRIT Rate zwiększa obrażenia Skill i Basic ATK o 20%.
Na body wybierz CRIT Rate lub CRIT DMG, na butach ATK Percentage lub SPD, na sferze Quantum DMG Boost lub ATK Percentage, a na linie ATK Percentage lub Energy Regeneration Rate. W substatach szukaj kolejno CRIT Rate, CRIT DMG, ATK Percentage i SPD. Przy zestawie Rutilant Arena sprawdzaj aktualną wartość CRIT Rate.
Pierwszy wybór broni to The Hell Where Ideals Burn. Daje CRIT Rate i zwiększa ATK przy używaniu Skill; premia ATK przy wejściu do walki wymaga limitu co najmniej 6 Skill Points. Inną opcją jest The Finale of a Lie, z CRIT Rate i czasowym efektem zwiększającym ATK oraz obrażenia otrzymywane przez wrogów. Baptism of Pure Thought daje CRIT DMG, a po ataku Ultimate zwiększa obrażenia i pozwala Follow-Up ATK ignorować DEF. Alternatywa Cruising in the Stellar Sea daje CRIT Rate i zwiększa ATK po pokonaniu wroga.
Co rozwijać najpierw
Trzymaj się kolejności z gry: najpierw rozwijaj Skill, potem Ultimate, Basic ATK i Talent. Skill odpowiada za serię ataków w turze, a Ultimate mocno uderza pojedynczy cel. Basic ATK przydaje się, gdy nie chcesz wydawać punktów, a Talent zwiększa obrażenia ataku po ruchu sojusznika.
Na maksymalne ascension potrzebujesz 308 000 Credit, 65 Darkveil Moonlight oraz po 15 materiałów Extinguished Core, Glimmering Core i Squirming Core. Pełne rozwinięcie umiejętności kosztuje według danych gry 3 000 000 Credit, 8 Tracks of Destiny, 18 Meteoric Bullet, 69 Destined Expiration, 139 Countertemporal Shot, 12 Guardian(Strażnik)'s Lament, 41 Extinguished Core, 56 Glimmering Core i 58 Squirming Core.
Które eidolony się opłacają
Jako propozycję rozwoju rozważ najpierw The Unreached Dream(Nieosiągnięte Marzenie). Po trzech użyciach Skill w jednej turze drużyna odzyskuje 2 Skill Points. Nadal musisz mieć dość punktów, żeby dotrzeć do trzeciego użycia.
Następną opcją jest The Unfulfilled Happiness(Niespełnione Szczęście): Ultimate zmniejsza Quantum RES celu o 20% i nakłada Quantum Weakness na dwie tury. Spełnia też warunek słabości z zestawu Genius of Brilliant Stars. Znacznie później The Endless Pilgrimage(Niekończąca się Pielgrzymka) odzyskuje 1 Skill Point na początku tury postaci, pozwala zebrać o jeden poziom premii Skill DMG więcej i sprawia, że Skill DMG ignoruje 20% DEF.
Możesz zatrzymać rozwój przed dalszymi Eidolons. E3 i E5 podnoszą poziomy umiejętności, a E4 zwiększa Ultimate DMG o 150%. Rozważ je, jeśli zależy Ci na tych premiach, ale nie traktuj ich jako obowiązkowych.
Z kim grać
Dobierz Archerowi sojuszników, którzy atakują i zostawiają mu Skill Points na jego turę. Ich ataki uruchamiają Follow-Up ATK, gdy Archer ma Charge, a te ataki oddają punkty drużynie. Na początek dobrze jest dobrać postać wzmacniającą oraz kogoś, kto utrzyma drużynę przy życiu.
Sparkle to Quantum bufferka wymieniana w poradnikach. Silver Wolf jest Quantum debufferką, a Gallagher to opcja Fire do utrzymania drużyny przy życiu. Ta trójka może grać razem z Archerem. Inną postacią do utrzymania drużyny jest Dan Heng • Permansor Terrae, który ma też oznaczenie Follow-Up w rosterze. Ruan Mei to Ice bufferka do rozważenia, jeśli wolisz inne wsparcie.
Rin Tohsaka to postać Quantum z oznaczeniem Follow-Up, a Cipher jest Quantum debufferką z tym samym oznaczeniem. Postacie Quantum są opcją, lecz zestaw umiejętności Archera ich nie wymaga.
Częste błędy
Nie wydawaj wszystkich Skill Points drużyny tuż przed ruchem Archera, jeśli chcesz wykonać długą serię w Circuit Connection. Zaplanuj ją pod dostępne punkty, a jeśli chcesz skończyć wcześniej, użyj End(Koniec). Pokonanie fali też kończy ten stan, nawet gdy zostały Ci użycia.
Nie zakładaj, że samo posiadanie 4 Skill Points uruchamia Guardian(Strażnik). Sojusznicy muszą odzyskać punkt, a drużyna po tym musi mieć ich co najmniej 4. Przed użyciem Ultimate sprawdź też limit 4 Charge, a przy zestawie Rutilant Arena pilnuj progu CRIT Rate potrzebnego do premii obrażeń Skill.