Postać z Honkai: Star Rail

Archer (Honkai: Star Rail)

Poradnik, build i umiejętności po polsku

  • 5 gwiazdek
  • Typ obrażeń Quantum
  • Ścieżka The Hunt
  • Dane gry 4.6.0

Powtarzane obrażenia Quantum ze Skill

Archer z Honkai: Star Rail z polskim napisem Kaption
Tak Kaption pokazuje Archer po polsku: „Nadążysz? Zyskajmy trochę czasu dla naszego Mistrza... Albo po prostu pokonajmy ją w pierwszej kolejności.”

W skrócie

Archer to postać Quantum ze ścieżki The Hunt, która skupia obrażenia na jednym przeciwniku. Zużywa Skill Points, żeby kilka razy użyć Skill w jednej turze. Jego Ultimate też mocno uderza pojedynczy cel i daje mu Charge.

Dzięki Charge Archer wykonuje Follow-Up ATK po ataku sojusznika i odzyskuje Skill Point. Dobrze czuje się w drużynie, która zostawia mu punkty na turę i atakuje między jego ruchami. Przy kolejnej fali musisz zacząć sekwencję Skill od nowa.

Poradnik wideo

STRONGEST DPS!? BEST E0 ARCHER Guide & Build [Best Relics, Light Cones & Teams] - Star Rail

Film: Braxophone na YouTube · 14 min · 410,4 tys. wyświetleń · lipiec 2025

Film jest po angielsku. Polskiego poradnika do tej postaci jeszcze nie znaleźliśmy.

Odtwarzacz YouTube ładuje się dopiero po kliknięciu.

Build

Z danych gry

4× Genius of Brilliant Stars + 2× Rutilant Arena · Body CRIT Rate lub CRIT DMG · Feet ATK% lub SPD · Planar sphere Quantum DMG Boost lub ATK% · Link rope ATK% lub Energy Regeneration Rate · substaty CRIT Rate > CRIT DMG > ATK% > SPD

Relikwie i Planar Ornaments

4 elementy · Relikwie

Wybierz jeden. Gra podaje je w tej kolejności.

  1. Genius of Brilliant Stars
    Genius of Brilliant Stars
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa obrażenia Quantum o 10%.
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: Gdy noszący zadaje obrażenia celowi, ignoruje 10% DEF. Jeśli cel posiada Quantum Weakness, noszący dodatkowo ignoruje 10% DEF.
  2. Scholar Lost in Erudition
    Scholar Lost in Erudition
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa Szansę na CRIT o 8%.
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: Zwiększa obrażenia zadawane przez Umiejętność i Ultimate o 20%. Po użyciu Ultimate dodatkowo zwiększa obrażenia zadawane przez następną Umiejętność o 25%.
  3. Musketeer of Wild Wheat
    Musketeer of Wild Wheat
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa ATAK o 12%.
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: SPD noszącego zwiększa się o 6%, a obrażenia zadawane podstawowym ATK zwiększają się o 10%.

2 elementy · Planar Ornaments

Wybierz jeden. Gra podaje je w tej kolejności.

  1. Rutilant Arena
    Rutilant Arena
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa Szansę na TR noszącego o 8%. Gdy bieżąca Szansa na TR noszącego osiągnie 70% lub więcej, DMG zadawany przez Basic ATK i Skill zwiększa się o 20%.
  2. Space Sealing Station
    Space Sealing Station
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa ATK noszącego o 12%. Gdy SPD noszącego osiągnie 120 lub więcej, ATK noszącego zwiększa się dodatkowo o 12%.
  3. Inert Salsotto
    Inert Salsotto
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa CRIT Rate noszącego o 8%. Gdy aktualny CRIT Rate noszącego osiągnie 50% lub więcej, obrażenia zadawane przez Ultimate noszącego i Follow-Up ATK zwiększają się o 15%.

Zamienniki

Gdy nie masz zestawu wyżej.

  • As Navigator Isee Sees It
    As Navigator Isee Sees It Relikwie Pokaż efekt
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa ATAK o 12%.
    • Premia za 4 elementy: Gdy posiadacz rozpoczyna walkę lub używa Skill, zadawane przez jego Skill i Ultimate obrażenia zwiększają się o 18%, kumulując się maksymalnie 3 raz(y). Na początku tury posiadacza lub po użyciu Ultimate usuwa 1 kumulacji tego efektu.
  • Tengoku@Livestream
    Tengoku@Livestream Planar Ornaments Pokaż efekt
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa CRIT DMG noszącego o 16%. Jeśli w tej samej turze zostanie zużyte 3 lub więcej Punktów Umiejętności, dodatkowo zwiększa CRIT DMG noszącego o 32%, trwając przez 3 tur.

Główne statystyki

Body
CRIT Rate lub CRIT DMG
Feet
ATK% lub SPD
Planar sphere
Quantum DMG Boost lub ATK%
Link rope
ATK% lub Energy Regeneration Rate

Substaty

  1. CRIT Rate
  2. CRIT DMG
  3. ATK%
  4. SPD

Statystyki docelowe

Łączne wartości, do których warto dobić na ekranie statystyk postaci.

StatystykaCel
ATK 2 600–3 200+
CRIT Rate 100% Osiągnij tę wartość po buffach od drużyny.
CRIT DMG 120–180%+ Osiągnij tę wartość bez buffów.

Polecane Light Cones

  1. The Hell Where Ideals Burn
    The Hell Where Ideals Burn 5 gwiazdek
    Hrunting Pokaż efekt

    Zwiększa Szansę na CRIT noszącego o 16%. Przy wejściu do walki, jeśli limit Punktów Umiejętności sojuszników wynosi 6 lub więcej, zwiększa ATK noszącego o 40%. Po każdym użyciu Umiejętności noszącego, zwiększa jego ATK o 10%, kumulując się do 4 razy.

  2. Cruising in the Stellar Sea
    Cruising in the Stellar Sea 5 gwiazdek
    Chase Pokaż efekt

    Zwiększa CRIT Rate noszącego o 8% i dodatkowo zwiększa jego CRIT Rate przeciwko wrogom z procentem HP równym lub niższym niż 50% o 8%. Gdy noszący pokona wroga, jego ATK zwiększa się o 20% na 2 tur(y).

Zamienniki

Gdy nie masz broni wyżej.

  1. The Finale of a Lie
    The Finale of a Lie 5 gwiazdek
    Subsume Pokaż efekt

    Zwiększa CRIT Rate noszącego o 18%. Na początku bitwy lub po każdym 4 użyciu Follow-Up ATK przez noszącego, noszący zyskuje „Umbra Devourer”, trwający 3 tur(y). Gdy noszący ma „Umbra Devourer”, zwiększa ATK o 40% i zwiększa DMG otrzymywany przez wszystkich wrogów o 20%. Efekty tego samego typu nie sumują się.

  2. Baptism of Pure Thought
    Baptism of Pure Thought 5 gwiazdek
    Mental Training Pokaż efekt

    Zwiększa CRIT DMG noszącego o 20%. Za każdy debuff na docelowym wrogu CRIT DMG noszącego zadany temu celowi dodatkowo wzrasta o 8%, nakładając się do 3 razy. Gdy używa Ultimate do ataku celu wroga, noszący otrzymuje efekt "Disputation", który zwiększa zadawane obrażenia o 36% i pozwala jego Następczym ATAKOM ignorować 24% DEF celu. Ten efekt trwa 2 tur(y).

Masz tę postać? Zrób kartę swojego buildu z UID Statystyki, artefakty, broń i talenty z Twojej wizytówki w grze, jako PNG w kilkunastu układach.

Drużyny

Pokaż więcej drużyn (3)Pokaż mniej

Gra też w drużynach

Drużyny innych postaci, w których Archer ma swoje miejsce.

Pokaż więcej (5)

Umiejętności

Nazwy po angielsku, jak w grze · Priorytet = kolejność rozwijania (z danych gry)

  1. Atak podstawowy

    Kanshou and BakuyaBasic

    Priorytet rozwijania 3 z 4

    Kanshou and Bakuya (Basic): Zadaje jednemu wrogowi Quantum DMG równe 100% ATK.

    Zadaje niewielkie obrażenia Quantum jednemu wyznaczonemu wrogowi.

    Pełny opis

    Zadaje Obrażenia Quantum równe 100% ATK Archer jednemu wyznaczonemu wrogowi.

  2. Umiejętność

    Caladbolg II: Fake Spiral SwordSkill

    Caladbolg II: Fałszywy Spiralny Miecz

    Priorytet rozwijania 1 z 4

    Caladbolg II: Fake Spiral Sword (Skill): Zadaje Quantum DMG równe 360% ATK. W Circuit Connection Skill nie kończy tury i zyskuje 100% DMG za użycie, do 2 razy.

    Wchodzi w stan "Circuit Connection". Zadaje potężne Quantum DMG jednemu wyznaczonemu wrogowi. Podczas stanu "Circuit Connection" bieżąca tura nie kończy się po użyciu jego Skill, a DMG zadawany przez Skill Archer's rośnie. Gdy Punkty Umiejętności są niewystarczające do ponownego użycia Skill, wychodzi ze stanu "Circuit Connection".

    Pełny opis

    Wchodzi w stan „Circuit Connection”. Zadaje Quantum DMG równy 360% ATK Archer jednemu wyznaczonemu wrogowi. Po użyciu Umiejętności w stanie „Circuit Connection” tura nie kończy się, a DMG zadany przez Umiejętność Archer zwiększa się o 100%. Efekt ten może się stosować do 2 razy i trwa, aż opuści stan „Circuit Connection”. Po aktywnym użyciu Umiejętności 5 razy lub gdy brak punktów umiejętności uniemożliwia ponowne użycie, opuszcza stan „Circuit Connection”. Po pokonaniu wszystkich wrogów w każdej fali opuszcza stan „Circuit Connection”.

  3. Ultimate

    Unlimited Blade WorksUlt

    Priorytet rozwijania 2 z 4

    Unlimited Blade Works (Ult): Zadaje jednemu wrogowi Quantum DMG równe 1000% ATK i daje 2 Charge, maksymalnie 4.

    Zadaje ogromne Obrażenia Quantum jednemu wyznaczonemu wrogowi i zyskuje Charge.

    Pełny opis

    Zadaje Quantum DMG równe 1000% ATK Archer's jednemu wyznaczonemu wrogowi i zyskuje 2 punkt(y) Ładowania, do maksymalnie 4.

  4. Talent

    Mind's Eye (True)Talent

    Oko Umysłu (Prawdziwe)

    Priorytet rozwijania 4 z 4

    Mind's Eye (True) (Talent): Po ataku sojusznika zużywa 1 Charge na Follow-Up ATK za 200% ATK jako Quantum DMG i odzyskuje 1 Skill Point.

    Po użyciu ataku przez sojusznika Archer zużywa 1 Charge i wykonuje Follow-Up ATK na głównym celu, zadając obrażenia Quantum i odzyskując 1 Punkt Umiejętności.

    Pełny opis

    Po ataku sojuszników Archer konsumuje 1 Charge i natychmiast wykonuje Follow-Up ATK na głównym celu, zadając Quantum DMG równy 200% ATK Archera i odzyskując 1 Punkt Umiejętności. Jeśli cel zostanie pokonany zanim ten Follow-Up ATK zostanie wykonany, Follow-Up ATK zostanie skierowany na losowego innego wroga.

  5. Technika

    ClairvoyanceTechnique

    Jasnowidzenie

    Clairvoyance (Technique): Atakuje wrogów. Po wejściu do walki zadaje wszystkim Quantum DMG równe 200% ATK i daje 1 Charge.

    Natychmiast atakuje wrogów. Po wejściu w walkę zadaje obrażenia Quantum wszystkim wrogom i zyskuje Charge.

    Pełny opis

    Natychmiast atakuje wrogów. Po wejściu w walkę zadaje Quantum DMG równy 200% ATK Archer wszystkim wrogom i zyskuje 1 punkt(ów) Ładowania.

  6. Umiejętność

    EndSkill

    Koniec

    End (Skill): Kończy Circuit Connection i turę.

    Wychodzi ze stanu "Circuit Connection" i kończy turę.

Pasywki

  1. Pasywna

    Projection MagecraftPasywka

    Projection Magecraft: Zwiększa limit Skill Points o 2, gdy Archer jest na polu walki.

    Gdy Archer jest na polu, zwiększa maksymalny limit Punktów Umiejętności o 2.

  2. Pasywna

    Hero of JusticePasywka

    Bohater Sprawiedliwości

    Hero of Justice: Archer zyskuje 1 Charge po wejściu do walki.

    Gdy Archer wchodzi do walki, zyskuje 1 punkt(ów) Charge.

  3. Pasywna

    GuardianPasywka

    Strażnik

    Guardian: Gdy sojusznicy zdobywają Skill Point i mają ich co najmniej 4, Archer zyskuje 120% CRIT DMG na 1 turę.

    Po zdobyciu Punktu Umiejętności przez sojusznika, jeśli jest co najmniej 4 Punktów Umiejętności, zwiększa CRIT DMG Archera o 120% na 1 tur(y).

Eidolony

  1. E1

    The Unreached Dream

    Nieosiągnięte Marzenie

    Warto

    Jako propozycję rozwoju rozważ najpierw The Unreached Dream (E1).

    Po użyciu Umiejętności 3 razy w jednym turze, odzyskuje 2 Punkt(y) Umiejętności dla sojuszników.

  2. E2

    The Unfulfilled Happiness

    Niespełnione Szczęście

    Warto

    Następną opcją jest The Unfulfilled Happiness (E2): Ultimate zmniejsza Quantum RES celu o 20% i nakłada Quantum Weakness na dwie tury.

    Podczas użycia Ultimate, zmniejsza Quantum RES celu o 20% i nakłada Quantum Weakness na niego, trwający 2 tur(y).

  3. E3

    The Untamed Will

    Nieposkromiona Wola

    Poziom umiejętności +2, do maksymalnego poziomu 15. Poziom podstawowego ATAKU +1, do maksymalnego poziomu 10.

  4. E4

    The Unsung Life

    Niespiewane Życie

    Zwiększa obrażenia Ultimate o 150%.

  5. E5

    The Nameless Watch

    Bezimienny Strażnik

    Poziom Ostatecznej +2, do maksymalnie poziomu 15. Poziom Talentu +2, do maksymalnie poziomu 15.

  6. E6

    The Endless Pilgrimage

    Niekończąca się Pielgrzymka

    Warto

    Znacznie później The Endless Pilgrimage (E6) odzyskuje 1 Skill Point na początku tury postaci, pozwala zebrać o jeden poziom premii Skill DMG więcej i sprawia, że Skill DMG ignoruje 20% DEF.

    Na początku tury odzyskuje 1 Punkt Umiejętności dla sojuszników. Maksymalna liczba stosów dozwolona dla efektu zwiększenia obrażeń zapewnianego przez tę jednostkę wzrasta o 1. Obrażenia Umiejętności ignorują 20% OB.

Materiały

Awans, do maksymalnego poziomu

  • Credit Credit × 308 000
  • Darkveil Moonlight Darkveil Moonlight × 65
  • Extinguished Core Extinguished Core × 15
  • Glimmering Core Glimmering Core × 15
  • Squirming Core Squirming Core × 15

Wszystkie umiejętności na maksa

  • Credit Credit × 3 000 000
  • Tracks of Destiny Tracks of Destiny × 8
  • Meteoric Bullet Meteoric Bullet × 18
  • Destined Expiration Destined Expiration × 69
  • Countertemporal Shot Countertemporal Shot × 139
  • Guardian's Lament Guardian's Lament × 12
  • Extinguished Core Extinguished Core × 41
  • Glimmering Core Glimmering Core × 56
  • Squirming Core Squirming Core × 58

Poradnik

Jak działają umiejętności

Jeśli możesz, zacznij od Clairvoyance(Jasnowidzenie). Technika atakuje wrogów przed walką, a po jej rozpoczęciu zadaje wszystkim Quantum DMG równe 200% ATK postaci i daje jej 1 Charge. Dzięki Hero of Justice(Bohater Sprawiedliwości) Archer dostaje kolejny Charge po wejściu do walki.

W turze użyj Caladbolg II: Fake Spiral Sword(Caladbolg II: Fałszywy Spiralny Miecz), żeby wejść w Circuit Connection i zadać jednemu wrogowi Quantum DMG równe 360% ATK. Po użyciu Skill w tym stanie tura trwa dalej, a obrażenia kolejnych użyć Skill rosną o 100%, maksymalnie dwa razy. Stan kończy się po pięciu użyciach, gdy zabraknie Skill Points na następne albo gdy pokonasz falę. End (Skill) pozwala wyjść ze stanu i zakończyć turę wcześniej.

Unlimited Blade Works zadaje jednemu wrogowi Quantum DMG równe 1000% ATK postaci i daje 2 Charge. Archer może mieć ich maksymalnie 4. Po ataku sojusznika Mind's Eye (True)(Oko Umysłu (Prawdziwe)) zużywa 1 Charge na Follow-Up ATK za 200% ATK i odzyskuje 1 Skill Point. Jeśli główny cel zginie przed atakiem, cios trafi losowego pozostałego wroga.

Projection Magecraft zwiększa maksymalny limit Skill Points drużyny o 2, gdy Archer jest na polu. Guardian daje mu 120% CRIT DMG na jedną turę po odzyskaniu Skill Point przez sojuszników, jeśli drużyna ma wtedy co najmniej 4 punkty.

Build i dlaczego taki

Załóż cztery części zestawu As Navigator Isee Sees It. Dwie dają 12% ATK, a efekt czterech zwiększa obrażenia Skill i Ultimate o 18% za poziom, maksymalnie do trzech. Poziom dostajesz po wejściu do walki lub użyciu Skill, a tracisz jeden na początku tury postaci albo po użyciu Ultimate. Jako ozdoby wybierz Tengoku@Livestream: zestaw daje 16% CRIT DMG i kolejne 32% na trzy tury, gdy zużyjesz co najmniej 3 Skill Points w jednej turze.

Alternatywą dla Relics jest Genius of Brilliant Stars. Zestaw daje 10% Quantum DMG i ignoruje 10% DEF, a przeciwko wrogowi z Quantum Weakness ignoruje łącznie 20%. Drugą opcją na ozdoby jest Rutilant Arena: daje 8% CRIT Rate, a przy co najmniej 70% aktualnego CRIT Rate zwiększa obrażenia Skill i Basic ATK o 20%.

Na body wybierz CRIT Rate lub CRIT DMG, na butach ATK Percentage lub SPD, na sferze Quantum DMG Boost lub ATK Percentage, a na linie ATK Percentage lub Energy Regeneration Rate. W substatach szukaj kolejno CRIT Rate, CRIT DMG, ATK Percentage i SPD. Przy zestawie Rutilant Arena sprawdzaj aktualną wartość CRIT Rate.

Pierwszy wybór broni to The Hell Where Ideals Burn. Daje CRIT Rate i zwiększa ATK przy używaniu Skill; premia ATK przy wejściu do walki wymaga limitu co najmniej 6 Skill Points. Inną opcją jest The Finale of a Lie, z CRIT Rate i czasowym efektem zwiększającym ATK oraz obrażenia otrzymywane przez wrogów. Baptism of Pure Thought daje CRIT DMG, a po ataku Ultimate zwiększa obrażenia i pozwala Follow-Up ATK ignorować DEF. Alternatywa Cruising in the Stellar Sea daje CRIT Rate i zwiększa ATK po pokonaniu wroga.

Co rozwijać najpierw

Trzymaj się kolejności z gry: najpierw rozwijaj Skill, potem Ultimate, Basic ATK i Talent. Skill odpowiada za serię ataków w turze, a Ultimate mocno uderza pojedynczy cel. Basic ATK przydaje się, gdy nie chcesz wydawać punktów, a Talent zwiększa obrażenia ataku po ruchu sojusznika.

Na maksymalne ascension potrzebujesz 308 000 Credit, 65 Darkveil Moonlight oraz po 15 materiałów Extinguished Core, Glimmering Core i Squirming Core. Pełne rozwinięcie umiejętności kosztuje według danych gry 3 000 000 Credit, 8 Tracks of Destiny, 18 Meteoric Bullet, 69 Destined Expiration, 139 Countertemporal Shot, 12 Guardian(Strażnik)'s Lament, 41 Extinguished Core, 56 Glimmering Core i 58 Squirming Core.

Które eidolony się opłacają

Jako propozycję rozwoju rozważ najpierw The Unreached Dream(Nieosiągnięte Marzenie). Po trzech użyciach Skill w jednej turze drużyna odzyskuje 2 Skill Points. Nadal musisz mieć dość punktów, żeby dotrzeć do trzeciego użycia.

Następną opcją jest The Unfulfilled Happiness(Niespełnione Szczęście): Ultimate zmniejsza Quantum RES celu o 20% i nakłada Quantum Weakness na dwie tury. Spełnia też warunek słabości z zestawu Genius of Brilliant Stars. Znacznie później The Endless Pilgrimage(Niekończąca się Pielgrzymka) odzyskuje 1 Skill Point na początku tury postaci, pozwala zebrać o jeden poziom premii Skill DMG więcej i sprawia, że Skill DMG ignoruje 20% DEF.

Możesz zatrzymać rozwój przed dalszymi Eidolons. E3 i E5 podnoszą poziomy umiejętności, a E4 zwiększa Ultimate DMG o 150%. Rozważ je, jeśli zależy Ci na tych premiach, ale nie traktuj ich jako obowiązkowych.

Z kim grać

Dobierz Archerowi sojuszników, którzy atakują i zostawiają mu Skill Points na jego turę. Ich ataki uruchamiają Follow-Up ATK, gdy Archer ma Charge, a te ataki oddają punkty drużynie. Na początek dobrze jest dobrać postać wzmacniającą oraz kogoś, kto utrzyma drużynę przy życiu.

Sparkle to Quantum bufferka wymieniana w poradnikach. Silver Wolf jest Quantum debufferką, a Gallagher to opcja Fire do utrzymania drużyny przy życiu. Ta trójka może grać razem z Archerem. Inną postacią do utrzymania drużyny jest Dan Heng • Permansor Terrae, który ma też oznaczenie Follow-Up w rosterze. Ruan Mei to Ice bufferka do rozważenia, jeśli wolisz inne wsparcie.

Rin Tohsaka to postać Quantum z oznaczeniem Follow-Up, a Cipher jest Quantum debufferką z tym samym oznaczeniem. Postacie Quantum są opcją, lecz zestaw umiejętności Archera ich nie wymaga.

Częste błędy

Nie wydawaj wszystkich Skill Points drużyny tuż przed ruchem Archera, jeśli chcesz wykonać długą serię w Circuit Connection. Zaplanuj ją pod dostępne punkty, a jeśli chcesz skończyć wcześniej, użyj End(Koniec). Pokonanie fali też kończy ten stan, nawet gdy zostały Ci użycia.

Nie zakładaj, że samo posiadanie 4 Skill Points uruchamia Guardian(Strażnik). Sojusznicy muszą odzyskać punkt, a drużyna po tym musi mieć ich co najmniej 4. Przed użyciem Ultimate sprawdź też limit 4 Charge, a przy zestawie Rutilant Arena pilnuj progu CRIT Rate potrzebnego do premii obrażeń Skill.

Tak brzmi Archer po polsku

Kwestie z fabuły tak, jak tłumaczy je Kaption, z angielskim oryginałem pod spodem.

  • Archer Nadążysz? Zyskajmy trochę czasu dla naszego Mistrza... Albo po prostu pokonajmy ją w pierwszej kolejności. Can you keep up? Let's buy some time for our Master... Or we could simply defeat her first.
  • Archer Skażony rytuał... Święty Graal w rękach kogoś, kto jest gospodarzem tej wojny. Lancer, chcesz, żebym rozłożył to na części? A corrupted ritual... a Holy Grail in the hands of someone who is the host of this war. Lancer, do you want me to spell it out?
  • Archer Pomyślmy na opak. Chcesz, żebym naprawił tę maszynę czy przywrócił ją do pierwotnego stanu, prawda? Then let's think in reverse. You want me to repair this machine or restore it to its original state, right?
  • Archer Idź. Ogłoś swoje zasady w tym świecie boskości! Go. Declare your rules in this world of divinity!
  • Archer A co jeśli czekają, aż zapukamy, żeby zetrzeć nas wszystkich naraz? But what if they're waiting for us to come knocking, so they can wipe us all out in one go?
  • Archer Pokażę ci, jak zmaterializować swój wewnętrzny krajobraz! Let me show you how to materialize your inner landscape!
  • Archer Hej, ludzie, możemy też dołączyć do zabawy? Ah, folks, mind us getting in on the action too?
  • Archer Mistrzu, czy wyglądam, jakbym miał jakiekolwiek powiązania z tym dziwnym światem? Master, do I look like I have any ties to this bizarre world of yours?

Najczęstsze pytania

Archer – jaki build wybrać?

Relikwie i Planar Ornaments: As Navigator Isee Sees It albo Genius of Brilliant Stars ×4 + Tengoku@Livestream albo Rutilant Arena ×2. Główne statystyki: Body: CRIT Rate albo CRIT DMG, Feet: ATK% albo SPD, Planar sphere: Quantum DMG Boost albo ATK%, Link rope: ATK% albo Energy Regeneration Rate. Polecane Light Cones: The Finale of a Lie, Baptism of Pure Thought albo The Hell Where Ideals Burn. Tak podpowiada gra.

Archer – co rozwijać najpierw?

Najpierw Caladbolg II: Fake Spiral SwordSkill, potem Unlimited Blade WorksUlt, Kanshou and BakuyaBasic i Mind's Eye (True)Talent. Tak podpowiada gra.

Archer – które eidolony warto zdobyć?

Najwięcej dają: E1 The Unreached Dream, E2 The Unfulfilled Happiness i E6 The Endless Pilgrimage.

Archer – z kim grać?

Dobrze gra się z: Sparkle, Rin Tohsaka i Dan Heng • Permansor Terrae.

Czy Archer jest po polsku w Honkai: Star Rail?

Sama gra nie ma polskiej wersji językowej. Kaption pokazuje polskie napisy do dialogów na ekranie gry, więc kwestie postaci Archer przeczytasz po polsku. Nazwy umiejętności i przedmiotów zostają po angielsku, tak jak w grze.

Udostępnij

Gotowe karty do wrzucenia na Instagram, TikToka, X albo Discorda, po polsku albo po angielsku.

4:5 na Instagram i Facebooka · 9:16 na Stories, TikToka i Shorts · 16:9 na X i Discorda

Karty buildów i poradniki w pigułce wszystkich postaci Honkai: Star Rail (93) w jednym ZIP-ie: 4:5 (33 MB) 9:16 (44 MB) 16:9 (23 MB)

Na Discordzie wklej skopiowany link albo przeciągnij pobrany plik do czatu.

Dane gry w wersji 4.6.0.

← Wszystkie postacie z Honkai: Star Rail