Poradnik
Jak działają umiejętności
Przed walką użyj Saunter in the Rain(Spacer w deszczu), żeby na początku następnego starcia cała drużyna dostała Invigoration na 2 tury. Dzięki Gourdful of Elixir(Pełnia Eliksiru w Gąsiorze) Invigoration leczy sojusznika po otrzymaniu ciosu. Przy podanych wartościach przywraca 5,4% Max HP Bailu plus 144 i aktywuje się dwa razy. Pasywka daje jeszcze jedną aktywację, a inna sprawia, że postacie z Invigoration otrzymują o 10% mniej DMG.
Gdy ktoś potrzebuje pomocy od razu, użyj Singing Among Clouds(Śpiewając wśród Chmur). Wybrany sojusznik odzyska 11,7% Max HP Bailu plus 312, a potem dwa leczenia trafią w losowych sojuszników. Każde kolejne przywraca o 15% mniej niż poprzednie, więc nie masz kontroli nad tym, kto dostanie dodatkowe leczenie.
Felicitous Thunderleap(Pomyślny Skok Pioruna) przywraca całej drużynie 13,5% Max HP Bailu plus 360. Nakłada Invigoration na postacie bez tego efektu, a istniejące Invigoration przedłuża o 1 turę. Efekt normalnie trwa 2 tury i nie kumuluje się. Talent raz na walkę chroni też sojusznika przed powaleniem, lecząc go po śmiertelnym ciosie za 18% Max HP Bailu plus 480.
Kiedy leczenie nie jest potrzebne, użyj Diagnostic Kick(Diagnostyczne Kopnięcie), który zadaje jednemu przeciwnikowi Lightning DMG równe 100% ATK Bailu. Osobna pasywka zwiększa Max HP sojusznika o 10% na 2 tury, gdy Bailu leczy go ponad normalne Max HP.
Build i dlaczego taki
Na reliktach zacznij od czterech części zestawu Warrior Goddess of Sun and Thunder. Dwie dają 6% SPD. Gdy Bailu uleczy sojusznika innego niż ona sama, efekt czterech części daje jej 6% SPD, a drużynie 15% CRIT DMG na 2 tury. Alternatywą jest zestaw Messenger Traversing Hackerspace: daje 6% SPD, a po użyciu Ultimate na sojuszniku zapewnia drużynie 12% SPD na 1 turę.
Jako zestaw planarny wybierz Giant Tree of Rapt Brooding, który daje 6% SPD. Przy 135 SPD zwiększa Outgoing Healing o 12%, a przy 180 SPD o 20%. Możesz też użyć zestawu Fleet of the Ageless: daje 12% Max HP, a po osiągnięciu 120 SPD zapewnia sojusznikom 8% ATK.
Na body wybierz Outgoing Healing Boost albo HP Percentage, na feet SPD, na sphere HP Percentage, a na rope HP Percentage albo Energy Regeneration Rate. W substatach szukaj kolejno HP Percentage, SPD i Effect RES. HP wzmacnia leczenie Bailu, a SPD pomaga osiągnąć progi zestawów planarnych.
Wśród broni najpierw rozważ Night of Fright. Daje Energy Regeneration Rate, leczy sojusznika z najniższą bieżącą wartością HP Percentage, gdy sojusznik użyje Ultimate, i zwiększa ATK postaci leczonych przez Bailu. Broń Time Waits for No One daje Max HP i Outgoing Healing, a zapisane leczenie zamienia w Additional DMG przy ataku sojusznika. Z czterogwiazdkowych opcji broń Post-Op Conversation daje Energy Regeneration Rate i wzmacnia leczenie z Ultimate.
Co rozwijać najpierw
Trzymaj się kolejności podanej w grze: najpierw rozwijaj Felicitous Thunderleap(Pomyślny Skok Pioruna) dla leczenia całej drużyny, potem Singing Among Clouds(Śpiewając wśród Chmur) dla leczenia wybranego sojusznika, a następnie Gourdful of Elixir(Pełnia Eliksiru w Gąsiorze) dla Invigoration i ratunku przed powaleniem. Diagnostic Kick(Diagnostyczne Kopnięcie) zostaw na koniec, bo zadawanie obrażeń nie jest głównym zadaniem Bailu.
Do maksymalnego awansu potrzebujesz 308 000 materiału Credit, 65 materiałów Lightning Crown of the Past Shadow oraz po 15 materiałów Extinguished Core, Glimmering Core i Squirming Core.
Na wszystkie umiejętności potrzebujesz osobno 3 000 000 materiału Credit, 8 materiałów Tracks of Destiny, 18 Seed of Abundance, 69 Sprout of Life, 139 Flower of Eternity, 12 Guardian's Lament, 41 Extinguished Core, 56 Glimmering Core i 58 Squirming Core.
Które eidolony się opłacają
Evil Excision(Wyrzynanie Zła) to dobra opcja do rozważenia, jeśli chcesz zwiększyć obrażenia drużyny. Każde leczenie ze Skill sprawia, że jego odbiorca zadaje o 10% więcej DMG przez 2 tury, a efekt kumuluje się do trzech razy. Losowe leczenia nadal decydują jednak o tym, kto dostanie te premie.
Drooling Drop of Draconic Divinity(Ślina Smokowego Bosostwa) możesz rozważyć dla większego bezpieczeństwa: pozwala Bailu jeszcze raz na walkę uratować sojusznika przed śmiertelnym ciosem. Sylphic Slumber wzmacnia leczenie, dając Bailu 15% Outgoing Healing na 2 tury po użyciu Ultimate.
Nie musisz celować w samo Ambrosial Aqua(Ambrozjalna Woda): jego 8 Energy trafia tylko do sojusznika, który ma pełne HP, gdy kończy się Invigoration. E3 i E5 podnoszą poziomy umiejętności, więc też możesz potraktować je jako etapy w drodze do dalszych Eidolonów, a nie osobne cele.
Z kim grać
Pamiętaj, że opisane umiejętności Bailu nie usuwają debuffów. Jeśli przeciwnicy nakładają uciążliwe efekty, zastanów się, co powinny zapewniać pozostałe miejsca w drużynie.
Częste błędy
Nie zakładaj, że losowe leczenia z Singing Among Clouds(Śpiewając wśród Chmur) trafią do konkretnej drugiej postaci. Wybierz sojusznika, który najbardziej potrzebuje pierwszego leczenia, a gdy cała drużyna wymaga pomocy, użyj Felicitous Thunderleap(Pomyślny Skok Pioruna).
Nie licz na kumulowanie Invigoration po ponownym użyciu Ultimate. Istniejący efekt zostanie zamiast tego przedłużony. Pilnuj też ograniczonego ratunku przed śmiertelnym ciosem z Talentu, szczególnie w długiej walce.
Nie buduj ATK z myślą o leczeniu: podane leczenia Bailu zależą od Max HP. Sprawdź swoje SPD, zanim zaczniesz liczyć na progi zestawu planarnego. Ratunek dostępny raz na walkę nie zastępuje też sposobu radzenia sobie z debuffami.