Postać z Honkai: Star Rail

Moze (Honkai: Star Rail)

Poradnik, build i umiejętności po polsku

  • 4 gwiazdki
  • Typ obrażeń Lightning
  • Ścieżka The Hunt
  • Dane gry 4.6.0

Oznacza i atakuje Prey

Moze z Honkai: Star Rail z polskim napisem Kaption
Tak Kaption pokazuje Moze po polsku: „Xianzhou Yaoqing upewni się, że to nic więcej niż twoja umierająca fantazja!”

W skrócie

Moze to 4-gwiazdkowa postać Lightning ze ścieżki The Hunt, która skupia się na jednym przeciwniku. Oznacza go jako Prey, a gdy sojusznicy atakują ten cel, dokłada własne obrażenia i uruchamia Follow-Up ATK.

Najłatwiej wykorzystasz go w drużynie, która regularnie atakuje oznaczonego wroga. Po odblokowaniu odpowiedniej umiejętności pasywnej Prey otrzymuje też o 25% więcej obrażeń od Follow-Up ATK, więc ze znacznika korzystają również inni atakujący.

Poradnik wideo

Moze - Polski Poradnik - Star Rail

Film: Oscar Impact na YouTube · 11 min · 328 wyświetleń · wrzesień 2024

Odtwarzacz YouTube ładuje się dopiero po kliknięciu.

Build

Z danych gry

4× Pioneer Diver of Dead Waters + 2× Duran, Dynasty of Running Wolves · Body CRIT Rate lub CRIT DMG · Feet SPD lub ATK% · Planar sphere Lightning DMG Boost · Link rope ATK% · substaty CRIT Rate > CRIT DMG > ATK% > SPD

Relikwie i Planar Ornaments

4 elementy · Relikwie

Wybierz jeden. Gra podaje je w tej kolejności.

  1. Pioneer Diver of Dead Waters
    Pioneer Diver of Dead Waters
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa obrażenia zadawane wrogom z debuffami o 12%.
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: Zwiększa SZANSĘ NA CRIT o 4%. Noszący zadaje 8%/12% zwiększonego CRIT DMG wobec wrogów z co najmniej 2/3 debuffami. Po tym jak noszący nałoży debuff na cele wroga, wyżej wspomniane efekty zwiększają się o 100%, trwając przez 1 tur(y).
  2. Band of Sizzling Thunder
    Band of Sizzling Thunder
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa obrażenia Lightning o 10%.
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: Gdy noszący użyje Skilla, zwiększa jego ATK o 20% na 1 tur(y).
  3. The Wind-Soaring Valorous
    The Wind-Soaring Valorous
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa ATAK o 12%.
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: Zwiększa CRIT Rate noszącego o 6%. Po tym, jak noszący użyje Follow-Up ATK, zwiększa DMG zadawane przez Ultimate o 36%, trwając przez 1 tur(y).

2 elementy · Planar Ornaments

Wybierz jeden. Gra podaje je w tej kolejności.

  1. Duran, Dynasty of Running Wolves
    Duran, Dynasty of Running Wolves
    • Premia za 2 elementy: Kiedy sojusznicza postać używa Follow-Up ATK, noszący przedmiot zyskuje 1 stos "Merit", kumulujący się do 5 razy. Każdy stos "Merit" zwiększa DMG zadawany przez Follow-Up ATK noszącego o 5%. Gdy jest 5 stosów, dodatkowo zwiększa CRIT DMG noszącego o 25%.
  2. Izumo Gensei and Takama Divine Realm
    Izumo Gensei and Takama Divine Realm
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa ATK noszącego o 12%. Po wejściu do walki, jeśli przynajmniej jeden sojusznik podąża tą samą Ścieżką co noszący, SZANSA NA CRIT noszącego zwiększa się o 12%.
  3. Space Sealing Station
    Space Sealing Station
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa ATK noszącego o 12%. Gdy SPD noszącego osiągnie 120 lub więcej, ATK noszącego zwiększa się dodatkowo o 12%.

Zamienniki

Gdy nie masz zestawu wyżej.

  • The Ashblazing Grand Duke
    The Ashblazing Grand Duke Relikwie Pokaż efekt
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa obrażenia zadawane przez Atak Następczy o 20%.
    • Premia za 4 elementy: Gdy noszący użyje Ataku Następczego, zwiększa jego ATK o 6% za każdym razem, gdy Atak Następczy zada obrażenia. Efekt ten może się kumulować do 8 razy i trwa przez 3 tur(y). Efekt ten zostaje usunięty przy następnym użyciu Ataku Następczego przez noszącego.

Główne statystyki

Body
CRIT Rate lub CRIT DMG
Feet
SPD lub ATK%
Planar sphere
Lightning DMG Boost
Link rope
ATK%

Substaty

  1. CRIT Rate
  2. CRIT DMG
  3. ATK%
  4. SPD

Statystyki docelowe

Łączne wartości, do których warto dobić na ekranie statystyk postaci.

StatystykaCel
ATK 2 400–2 800+
CRIT Rate 80–100%+
CRIT DMG 120–140%+

Polecane Light Cones

  1. Swordplay
    Swordplay 4 gwiazdki
    Answers of Their Own Pokaż efekt

    Za każdym razem, gdy noszący uderza ten sam cel, zadawane obrażenia rosną o 8%, kumulując się do 5 razy. Efekt ten zostanie usunięty, gdy noszący zmieni cel.

  2. Cruising in the Stellar Sea
    Cruising in the Stellar Sea 5 gwiazdek
    Chase Pokaż efekt

    Zwiększa CRIT Rate noszącego o 8% i dodatkowo zwiększa jego CRIT Rate przeciwko wrogom z procentem HP równym lub niższym niż 50% o 8%. Gdy noszący pokona wroga, jego ATK zwiększa się o 20% na 2 tur(y).

  3. Worrisome, Blissful
    Worrisome, Blissful 5 gwiazdek
    One At A Time Pokaż efekt

    Zwiększa CRIT Rate noszącego o 18% i zwiększa DMG zadawany przez Follow-Up ATK o 30%. Po użyciu przez noszącego Follow-Up ATK, nakłada na cel stan „Tame”, kumulujący się do 2 razy. Kiedy sojusznicy trafiają cele w stanie „Tame”, każdy stos „Tame” zwiększa zadawany CRIT DMG o 12%.

Zamienniki

Gdy nie masz broni wyżej.

  1. Baptism of Pure Thought
    Baptism of Pure Thought 5 gwiazdek
    Mental Training Pokaż efekt

    Zwiększa CRIT DMG noszącego o 20%. Za każdy debuff na docelowym wrogu CRIT DMG noszącego zadany temu celowi dodatkowo wzrasta o 8%, nakładając się do 3 razy. Gdy używa Ultimate do ataku celu wroga, noszący otrzymuje efekt "Disputation", który zwiększa zadawane obrażenia o 36% i pozwala jego Następczym ATAKOM ignorować 24% DEF celu. Ten efekt trwa 2 tur(y).

Masz tę postać? Zrób kartę swojego buildu z UID Statystyki, artefakty, broń i talenty z Twojej wizytówki w grze, jako PNG w kilkunastu układach.

Drużyny

Pokaż więcej drużyn (4)Pokaż mniej

Gra też w drużynach

Drużyny innych postaci, w których Moze ma swoje miejsce.

Pokaż więcej (6)

Umiejętności

Nazwy po angielsku, jak w grze · Priorytet = kolejność rozwijania (z danych gry)

  1. Atak podstawowy

    HurlthornBasic

    Priorytet rozwijania 3 z 4

    Hurlthorn (Basic): Zadaje jednemu wrogowi obrażenia Lightning równe 100% ATK.

    Zadaje niewielkie Błyskawiczne obrażenia jednemu wrogowi.

    Pełny opis

    Zadaje obrażenia Lightning równe 100% ATK Moze jednemu wyznaczonemu celowi wroga.

  2. Umiejętność

    Fleetwinged RaidSkill

    Priorytet rozwijania 4 z 4

    Fleetwinged Raid (Skill): Oznacza wroga jako Prey, zadaje mu obrażenia Lightning równe 150% ATK i daje 9 Charge. Wymaga innej postaci zdolnej do walki.

    Oznacza jednego wroga jako "Ofiarę" i zadaje mu obrażenia Lightning. Zyskuje 9 punktów Ładowania.

    Pełny opis

    Oznacza wyznaczonego pojedynczego przeciwnika jako „Ofiarę” i zadaje mu Obrażenia Odgromowe równe 150% Ataku Moze, oraz zyskuje 9 punktów Napędu. Gdy nie ma innych postaci na polu zdolnych do walki, Moze nie może użyć swojej Umiejętności i usuwa stan „Ofiary” wroga.

  3. Ultimate

    Dash In, Gash OutUlt

    Priorytet rozwijania 2 z 4

    Dash In, Gash Out (Ult): Zadaje jednemu wrogowi obrażenia Lightning równe 270% ATK i uruchamia Follow-Up ATK z Talent.

    Zadaje Obrażenia Odgromowe jednemu wrogowi i uruchamia Atak Następczy Talentu.

    Pełny opis

    Zadaje obrażenia Lightning równe 270% ATK Moze jednemu wyznaczonemu celowi i uruchamia Talentowy Follow-Up ATK przeciw temu celowi. Jeśli cel zostanie pokonany przed użyciem tego Follow-Up ATK, wtedy uruchamia Follow-Up ATK przeciw losowemu jednemu wrogowi.

  4. Talent

    Cascading FeatherbladeTalent

    Priorytet rozwijania 1 z 4

    Cascading Featherblade (Talent): Przy Prey Moze jest w Departed. Ataki sojuszników w Prey zużywają Charge; co 3 wywołują Follow-Up ATK.

    Gdy „Prey” znajduje się na polu, Moze wejdzie w stan Departed. Po atakach sojuszników na „Prey”, Moze zadaje dodatkowe obrażenia Lightning Additional DMG i zużywa 1 punkt Ładunku. Za każde 3 punkt(y) Ładunku zużyte, Moze wykonuje Follow-Up ATK na „Prey”, zadając obrażenia Lightning. Gdy Ładunek wynosi 0, usuwa stan „Prey” z celu.

    Pełny opis

    Kiedy „Prey” znajduje się na polu, Moze wchodzi w stan Departed. Po tym, jak sojusznicze cele zaatakują „Prey”, Moze dodatkowo zada 1 instancję Lightning Additional DMG równą 30% jego ATK i zużywa 1 punkt Charge. Za każde 3 punkt(y) Charge zużyte, Moze wykonuje 1 Follow-Up ATK na „Prey”, zadając Lightning DMG równy 160% jego ATK. Gdy Charge osiągnie 0, usuwa stan „Prey” celu i resetuje licznik punktów Charge wymaganych do uruchomienia Follow-Up ATK. Talentowe Follow-Up ATK nie zużywa Charge.

  5. Technika

    Bated WingsTechnique

    Skrzydła wstrzymania

    Bated Wings (Technique): Daje Stealth na 20 s. Rozpoczęcie walki atakiem w tym stanie zwiększa DMG o 30% na 2 tury.

    Wchodzi w stan Stealth. Atakowanie wrogów, aby wejść w walkę będąc w Stealth, zwiększa obrażenia.

    Pełny opis

    Po użyciu Technique wchodzi w stan Stealth na 20 sekund(y). Będąc w Stealth Moze jest niewykrywalna dla wrogów. Jeśli Moze zaatakuje wrogów wchodząc w walkę będąc w Stealth, zwiększa obrażenia o 30%, trwające 2 tur(y).

Pasywki

  1. Pasywna

    NightfeatherPasywka

    Nightfeather: Follow-Up ATK z Talent przywraca 1 Skill Point. Efekt może uruchomić się ponownie po 1 turze.

    Po użyciu Talentu Follow-Up ATK, odzyskuje 1 Punkt(y) Umiejętności. Ten efekt może wywołać się ponownie po 1 turach.

  2. Pasywna

    DaggerholdPasywka

    Daggerhold: Przyspiesza akcję Moze o 20% po zakończeniu Departed i o 30% na początku każdej fali.

    Kiedy Moze rozwiewa swój stan Departed, jego postęp akcji zwiększa się o 20%. Na początku każdej fali postęp akcji Moze zwiększa się o 30%.

  3. Pasywna

    VengewisePasywka

    Vengewise: Obrażenia Ultimate liczą się jako Follow-Up ATK. Prey otrzymuje o 25% większe obrażenia od Follow-Up ATK.

    Zadając DMG przy użyciu Ultimate, uważa się to za rozpoczęcie Follow-Up ATK. DMG Follow-Up ATK otrzymany przez „Prey” zwiększa się o 25%.

Eidolony

  1. E1

    Oathkeeper

    Strażnik Przysięgi

    Warto

    Oathkeeper (E1) warto rozważyć ze względu na Energy.

    Po wejściu do bitwy, Moze regeneruje 20 Energii. Za każdym razem, gdy Dodatkowy DMG z jego Talentu zostaje wyzwolony, Moze regeneruje 2 Energii.

  2. E2

    Wrathbearer

    Nosiciel Gniewu

    Warto

    Najważniejszy Eidolon to Wrathbearer (E2).

    Gdy wszyscy sojusznicy zadają obrażenia celowi oznaczonemu jako „Prey”, zwiększa CRIT DMG o 40%.

  3. E3

    Deathchaser

    Poziom Ostatecznej +2, do maksymalnie poziomu 15. Poziom Talentu +2, do maksymalnie poziomu 15.

  4. E4

    Heathprowler

    Kiedy używa Ultimate, zwiększa obrażenia zadawane przez Moze o 30.0%, trwając przez 2 tur(y).

  5. E5

    Truthbender

    Poziom umiejętności +2, do maksymalnego poziomu 15. Poziom podstawowego ATAKU +1, do maksymalnego poziomu 10.

  6. E6

    Faithbinder

    Warto

    Faithbinder (E6) to kolejna opcja: zwiększa mnożnik obrażeń Follow-Up ATK z Talentu o 25%.

    Zwiększa mnożnik obrażeń Ataku Następczego Talentu o 25%.

Materiały

Awans, do maksymalnego poziomu

  • Credit Credit × 246 400
  • Nail of the Beast Coffin Nail of the Beast Coffin × 50
  • Artifex's Module Artifex's Module × 12
  • Artifex's Cogwheel Artifex's Cogwheel × 13
  • Artifex's Gyreheart Artifex's Gyreheart × 12

Wszystkie umiejętności na maksa

  • Credit Credit × 2 400 000
  • Tracks of Destiny Tracks of Destiny × 5
  • Meteoric Bullet Meteoric Bullet × 12
  • Destined Expiration Destined Expiration × 54
  • Countertemporal Shot Countertemporal Shot × 105
  • Auspice Sliver Auspice Sliver × 12
  • Artifex's Module Artifex's Module × 28
  • Artifex's Cogwheel Artifex's Cogwheel × 42
  • Artifex's Gyreheart Artifex's Gyreheart × 42

Poradnik

Jak działają umiejętności

Przed walką użyj Bated Wings(Skrzydła wstrzymania), żeby wejść w Stealth na 20 sekund. Jeśli zaatakujesz wroga i rozpoczniesz walkę z ukrycia, obrażenia Moze wzrosną o 30% na 2 tury.

Fleetwinged Raid oznacza przeciwnika jako Prey i daje 9 punktów Charge. Dopóki Prey jest na polu walki, Cascading Featherblade wprowadza Moze w stan Departed. Po ataku sojusznika na Prey Moze zadaje Lightning Additional DMG i zużywa 1 Charge. Co 3 zużyte punkty uruchamia Follow-Up ATK. Przy 0 Charge znika Prey, a licznik ataku resetuje się. Sam Follow-Up ATK nie zużywa Charge.

Przy pokazanych poziomach umiejętności Skill zadaje obrażenia równe 150% ATK Moze, Additional DMG wynosi 30%, a Follow-Up ATK 160%. Dash In, Gash Out zadaje jednemu wrogowi obrażenia równe 270% ATK i uruchamia Follow-Up ATK z Talentu. Jeśli cel zginie przed tym atakiem, trafi on losowego przeciwnika.

Hurlthorn (Basic) zadaje jednemu wrogowi obrażenia Lightning równe 100% ATK. Po Follow-Up ATK z Talentu Moze może odzyskać Skill Point, z odstępem jednej tury między aktywacjami. Jego akcja przyspiesza po zakończeniu Departed i na początku każdej fali. Gdy Ultimate zadaje obrażenia, liczy się też jako wykonanie Follow-Up ATK.

Build i dlaczego taki

Na relikty wybierz 4 części Pioneer Diver of Dead Waters. Zestaw zwiększa obrażenia przeciw osłabionym wrogom, a jego bonus do CRIT DMG wymaga co najmniej 2 debuffów i rośnie przy 3. Gdy właściciel nałoży debuff, wskazane efekty zestawu rosną. Zadbaj o debuffy w drużynie, zamiast zakładać, że każdy cel już je ma.

Do tego pasują 2 części Duran, Dynasty of Running Wolves. Follow-Up ATK sojuszników budują do 5 ładunków Merit. Każdy daje 5% obrażeń Follow-Up ATK, a przy 5 dochodzi 25% CRIT DMG. The Ashblazing Grand Duke to inna opcja na relikty pod Follow-Up ATK. Z kolei Izumo Gensei and Takama Divine Realm sprawdzi się jako zestaw planarny, jeśli masz w drużynie drugą postać The Hunt.

Na body wybierz CRIT Rate lub CRIT DMG, na feet SPD albo ATK Percentage, na sphere Lightning DMG Boost, a na rope ATK Percentage. W substatach szukaj kolejno CRIT Rate, CRIT DMG, ATK Percentage i SPD. Ataki Moze skalują się z ATK, a statystyki krytyczne pomagają zwiększyć ich obrażenia.

Pierwszy wybór Light Cone to Worrisome, Blissful. Daje CRIT Rate i obrażenia Follow-Up ATK, a ładunki Tame zwiększają CRIT DMG sojuszników przeciw celowi. Następny jest Baptism of Pure Thought, który daje CRIT DMG i po Ultimate pozwala Follow-Up ATK ignorować część DEF. Cruising in the Stellar Sea to kolejna opcja: daje CRIT Rate oraz ATK po pokonaniu przeciwnika.

Co rozwijać najpierw

Trzymaj się kolejności z gry: najpierw rozwijaj Cascading Featherblade, potem Dash In, Gash Out, Hurlthorn i Fleetwinged Raid. Talent odpowiada za powtarzające się Additional DMG oraz Follow-Up ATK, a Ultimate zadaje obrażenia i uruchamia ten atak.

Do maksymalnego awansu potrzebujesz 246 400 Credit, 50 Nail of the Beast Coffin, 12 Artifex's Module, 13 Artifex's Cogwheel i 12 Artifex's Gyreheart.

Na wszystkie umiejętności potrzebujesz 2 400 000 Credit, 5 Tracks of Destiny, 12 Meteoric Bullet, 54 Destined Expiration, 105 Countertemporal Shot, 12 Auspice Sliver, 28 Artifex's Module, 42 Artifex's Cogwheel i 42 Artifex's Gyreheart.

Które eidolony się opłacają

Najważniejszy Eidolon to Wrathbearer(Nosiciel Gniewu). Gdy sojusznicy zadają obrażenia przeciwnikowi oznaczonemu jako Prey, zyskują 40% CRIT DMG. Wzmacniasz więc drużynę przeciw celowi, którego i tak chcesz wspólnie atakować.

Oathkeeper (E1) warto rozważyć ze względu na Energy. Moze dostaje 20 Energy po wejściu do walki i 2 za każdym razem, gdy aktywuje się Additional DMG z Talentu. Faithbinder (E6) to kolejna opcja: zwiększa mnożnik obrażeń Follow-Up ATK z Talentu o 25%.

Heathprowler (E4) daje Moze 30% więcej obrażeń na 2 tury po użyciu Ultimate. Deathchaser (E3) i Truthbender podnoszą poziomy umiejętności, zamiast dodawać nowy efekt. Nie musisz celować akurat w nie dla nich samych.

Z kim grać

Feixiao to dobry partner dla Moze. Jest postacią Wind ze ścieżki The Hunt i korzysta z Follow-Up ATK. Może atakować Prey razem z Moze, a przy tym spełnia warunek wspólnej ścieżki dla Izumo Gensei and Takama Divine Realm. Inną opcją The Hunt z Follow-Up ATK jest Dr. Ratio.

W pozostałych miejscach możesz postawić na Tribbie, postać Quantum wzmacniającą drużynę i korzystającą z Follow-Up ATK. Lingsha zapewnia utrzymanie drużyny przy życiu oraz Follow-Up ATK i jest postacią Fire. Ich Follow-Up ATK pomagają zdobywać Merit dla zestawu Duran, Dynasty of Running Wolves.

Jeśli potrzebujesz debuffów pod Pioneer Diver of Dead Waters, rozważ Pela albo Silver Wolf. Talent Moze nie wymaga konkretnego elementu od sojuszników. Ważne, żeby mogli atakować Prey i pozostali zdolni do walki.

Częste błędy

Nie rozdzielaj ataków po innych wrogach bez powodu. Ataki sojuszników w Prey uruchamiają Additional DMG Moze i zużywają Charge potrzebne do kolejnego Follow-Up ATK z Talentu.

Nie licz Follow-Up ATK z Ultimate jako zużycia Charge. Follow-Up ATK z Talentu nie zużywa tych punktów. Zadbaj też o to, żeby inna postać pozostała zdolna do walki. Bez niej Moze nie użyje Skill, a Prey zostanie usunięte.

Nie zakładaj zestawu Pioneer Diver of Dead Waters bez sprawdzenia źródeł debuffów w drużynie. Jeśli używasz Swordplay, pamiętaj, że zmiana celu usuwa ładunki zwiększające obrażenia.

Tak brzmi Moze po polsku

Kwestie z fabuły tak, jak tłumaczy je Kaption, z angielskim oryginałem pod spodem.

  • Moze · Sweep by Merlin's Claw Xianzhou Yaoqing upewni się, że to nic więcej niż twoja umierająca fantazja! The Xianzhou Yaoqing will ensure that this is nothing more than your dying fantasy!
  • Moze · Sweep by Merlin's Claw Nie jest za późno, by się poddać. Powiedz mi... gdzie są Hoolay i Jiaoqiu? It is not too late for you to surrender. Tell me... where are Hoolay and Jiaoqiu?
  • Moze · Sweep by Merlin's Claw Myślisz, że możesz nadal plądrować i mordować swobodnie jak tysiąc lat temu? You think you can still pillage and murder freely as you did a thousand years before?
  • Moze Następnym razem, gdy pojawi się w walce, trzymaj się z daleka. Na pewno nie chcesz wrócić do Express w kawałkach, prawda? Next time she appears in battle, make sure you keep your distance. You don't want to return to the Express in pieces, I'm sure?
  • Moze Nie obchodzi mnie, jak mocne mają zamknięcia ust. Zawsze znajdę sposób, by je złamać i zdobyć potrzebne informacje. I don't care how tight their lips are sealed. I always have a way to crack them open and get the information we need.
  • Moze Za każdym razem, gdy wchodzi na pole bitwy, robi taki bałagan. Every time she hits the battlefield she makes a mess like this.
  • Moze · Sweep by Merlin's Claw Pamiętam cię, Mok Tok... Trudniej cię zabić niż karalucha. I remember you, Mok Tok... You are harder to kill than a cockroach.
  • Moze · Rogues on the Run Jako osoba z Yaoqing zawsze szukałem czegoś znaczącego, dla czego mógłbym oddać życie. As a person of the Yaoqing, I've always searched for something meaningful to give my life to.

Najczęstsze pytania

Moze – jaki build wybrać?

Relikwie i Planar Ornaments: The Ashblazing Grand Duke albo Pioneer Diver of Dead Waters ×4 + Duran, Dynasty of Running Wolves ×2. Główne statystyki: Body: CRIT Rate albo CRIT DMG, Feet: SPD albo ATK%, Planar sphere: Lightning DMG Boost, Link rope: ATK%. Polecane Light Cones: Baptism of Pure Thought, Swordplay albo Cruising in the Stellar Sea. Tak podpowiada gra.

Moze – co rozwijać najpierw?

Najpierw Cascading FeatherbladeTalent, potem Dash In, Gash OutUlt, HurlthornBasic i Fleetwinged RaidSkill. Tak podpowiada gra.

Moze – które eidolony warto zdobyć?

Najwięcej dają: E2 Wrathbearer, E1 Oathkeeper i E6 Faithbinder.

Moze – z kim grać?

Dobrze gra się z: Feixiao, Tribbie i Mortenax Blade.

Czy Moze jest po polsku w Honkai: Star Rail?

Sama gra nie ma polskiej wersji językowej. Kaption pokazuje polskie napisy do dialogów na ekranie gry, więc kwestie postaci Moze przeczytasz po polsku. Nazwy umiejętności i przedmiotów zostają po angielsku, tak jak w grze.

Udostępnij

Gotowe karty do wrzucenia na Instagram, TikToka, X albo Discorda, po polsku albo po angielsku.

4:5 na Instagram i Facebooka · 9:16 na Stories, TikToka i Shorts · 16:9 na X i Discorda

Karty buildów i poradniki w pigułce wszystkich postaci Honkai: Star Rail (93) w jednym ZIP-ie: 4:5 (33 MB) 9:16 (44 MB) 16:9 (23 MB)

Na Discordzie wklej skopiowany link albo przeciągnij pobrany plik do czatu.

Dane gry w wersji 4.6.0.

← Wszystkie postacie z Honkai: Star Rail