Poradnik
Jak działają umiejętności
Jeśli możesz, rozpocznij walkę przez A Small Price for Victory. Ta umiejętność atakuje przeciwnika i zwiększa szansę, że Clara zostanie zaatakowana, na dwie tury po rozpoczęciu walki.
Because We're Family zmniejsza o 10% obrażenia, które Clara otrzymuje z ataków wrogów. Przeciwnik atakujący Clara dostaje Mark of Counter, a Svarog kontruje obrażeniami Physical równymi 160% jej ATK. Pasywne zdolności dają jej 35% stałej szansy na usunięcie jednego debuffa po otrzymaniu ataku, 35% odporności na debuffy Crowd Control i 30% więcej obrażeń z Counter.
Użyj Promise, Not Command(Obietnica, nie rozkaz), żeby zmniejszyć obrażenia zadawane postaci Clara o kolejne 25% i znacznie zwiększyć szansę, że zostanie zaatakowana, na dwie tury. Svarog dostaje też dwie wzmocnione kontry po atakach na sojusznika. Mnożnik obrażeń przeciw atakującemu rośnie o 160%, a sąsiedni wrogowie otrzymują 50% obrażeń zadanych głównemu celowi.
Użyj Svarog Watches Over You, gdy przeciwnicy mają już oznaczenia. Skill zadaje wszystkim obrażenia Physical równe 120% ATK postaci Clara, a oznaczonym celom kolejne 120%, po czym usuwa wszystkie oznaczenia. I Want to Help zadaje jednemu wrogowi obrażenia Physical równe 100% jej ATK, gdy nie potrzebujesz używać Skill.
Build i dlaczego taki
Na relikty wybierz cztery części zestawu Wavestrider Captain. Daje 16% CRIT DMG, a umiejętności innych sojuszników mogą dać postaci Clara maksymalnie dwa ładunki Help. Ultimate zużywa dwa ładunki i daje 48% ATK na jedną turę. Inną opcją jest zestaw Champion of Streetwise Boxing: premia do Physical DMG i maksymalnie 25% ATK pasują do postaci, która często atakuje i przyjmuje ciosy.
Na ozdoby planarne wybierz zestaw Duran, Dynasty of Running Wolves. Każdy ładunek Merit daje 5% Follow-Up ATK DMG, do pięciu ładunków, a przy maksimum dostajesz też 25% CRIT DMG. Ładunki zdobywasz przez ataki Follow-Up sojuszników. Alternatywa to Inert Salsotto: daje 8% CRIT Rate, a po osiągnięciu 50% CRIT Rate także 15% obrażeń Ultimate i Follow-Up ATK.
Na body wybierz CRIT Rate lub CRIT DMG, na feet ATK Percentage, na sphere Physical DMG Boost, a na rope Energy Regeneration Rate albo ATK Percentage. W substatystykach szukaj kolejno CRIT Rate, CRIT DMG, ATK Percentage i SPD. Obrażenia postaci Clara skalują się z ATK, a Energy Regeneration Rate pomaga częściej używać Ultimate.
Pierwszy wybór Light Cone to Dance at Sunset: broń znacznie zwiększa szansę otrzymania ataku, daje 36% CRIT DMG i wzmacnia Follow-Up ATK po użyciu Ultimate. Thus Burns the Dawn daje 12 bazowego SPD i ignoruje 18% DEF. Premia 60% DMG po Ultimate kończy się na początku tury użytkownika. The Unreachable Side daje CRIT Rate i Max HP oraz premię do DMG po otrzymaniu ataku, która znika po ataku użytkownika.
Co rozwijać najpierw
Najpierw rozwijaj Because We're Family, bo od niego zależą obrażenia zwykłej kontry Svaroga. Potem ulepsz Svarog Watches Over You, który trafia całą grupę i mocniej uderza oznaczone cele. Następne jest Promise, Not Command(Obietnica, nie rozkaz), a na końcu I Want to Help.
Do maksymalnego wzniesienia potrzebujesz 308 000 Credit, 65 Broken Teeth of Iron Wolf oraz po 15 Ancient Part, Ancient Spindle i Ancient Engine. Na wszystkie umiejętności potrzeba 3 000 000 Credit, 8 Tracks of Destiny, 18 Shattered Blade, 69 Lifeless Blade, 139 Worldbreaker Blade, 12 Guardian's Lament, 41 Ancient Part, 56 Ancient Spindle i 58 Ancient Engine.
Które eidolony się opłacają
Long Company to opcja, którą warto rozważyć, jeśli zależy Ci na największej zmianie działania kontr. Gdy inny sojusznik zostaje zaatakowany, Svarog ma 50% stałej szansy na kontrę i oznaczenie atakującego. Ultimate daje też jedną wzmocnioną kontrę więcej.
A Tall Figure to przydatne wcześniejsze ulepszenie: Skill nie usuwa już Mark of Counter, więc oznaczeni przeciwnicy mogą ponownie dostać od niego dodatkowe obrażenia. A Tight Embrace to kolejna opcja na obrażenia, która daje postaci Clara 30% ATK na dwie tury po użyciu Ultimate.
Family's Warmth pomaga w obronie. Po otrzymaniu ciosu Clara dostaje o 30% mniej obrażeń do początku swojej następnej tury. E3 i E5 podnoszą poziomy umiejętności, zamiast dodawać nową mechanikę. Jeśli zatrzymujesz się na E2, późniejsze ulepszenia możesz zostawić na inny czas.
Z kim grać
Dobierz do postaci Clara kogoś, kto utrzyma drużynę przy życiu, oraz postać wzmacniającą. Huohuo to opcja Wind ze ścieżki Abundance, a Tingyun jest postacią Lightning ze ścieżki Harmony. Dzięki nim masz w drużynie inne elementy obok obrażeń Physical postaci Clara.
Clara zadaje obrażenia, gdy atakują przeciwnicy, a jej Ultimate pozwala Svarogowi odpowiadać także na ataki wymierzone w sojuszników. Przy doborze reszty drużyny pamiętaj, że Clara chce być celem: mniej ataków wymierzonych w nią oznacza mniej zwykłych oznaczeń i kontr.
Częste błędy
Nie licz na dodatkowe trafienie ze Skill przeciw nieoznaczonym przeciwnikom. Przed E1 umiejętność usuwa wszystkie Mark of Counter, więc sprawdź, które cele mają oznaczenie, zanim jej użyjesz.
Nie składaj postaci Clara wyłącznie pod obrażenia bez wsparcia pomagającego jej przetrwać. Redukcja obrażeń pomaga, ale chcesz, żeby przeciwnicy ją atakowali. Pamiętaj też, że przed E6 Ultimate daje dwie wzmocnione kontry, więc nie będą dostępne bez końca.
Sprawdzaj warunki zestawów, zamiast zakładać, że każda premia jest aktywna. Inert Salsotto potrzebuje 50% CRIT Rate do premii do obrażeń, a Wavestrider Captain wymaga dwóch ładunków Help w chwili użycia Ultimate, żeby dać premię do ATK.