Poradnik
Jak działają umiejętności
Przed walką użyj Conversion Charge(Ładunek konwersji), żeby na początku kolejnej walki dostać 10 Gem Energy. Talent Gem Magecraft(Magia Klejnotów) daje Rin na starcie jeszcze 20 Gem Energy. Sojusznik zużywający lub odzyskujący Skill Points dostaje 70% CRIT DMG na 2 tury, a Rin zyskuje 1 Gem Energy za każdy taki punkt.
Przy 15 Gem Energy albo co najmniej 7 aktualnych Skill Points, Jeweled Sword Zelretch(Klejnotowy Miecz Zelretcha) zmienia się w Second Magic Experiment(Drugi Eksperyment Magiczny). Wzmocniony Skill zadaje wszystkim przeciwnikom Quantum DMG równe 90% ATK Rin, a potem wydaje po 3 Gem Energy na losowe trafienie za kolejne 90% ATK. Może powtórzyć je maksymalnie 33 razy.
Jeśli użyjesz wzmocnionego Skill, mając ponad 2 Skill Points, atak zużyje punkty do poziomu 2 i od razu da po 2 Gem Energy za każdy zużyty punkt. Sprawdź więc stan punktów drużyny. Bajiquan (Basic) zadaje jednemu przeciwnikowi obrażenia równe 100% ATK, gdy potrzebujesz użyć Basic ATK.
An Gal Ta Ki Gal Šè zadaje jednemu celowi obrażenia równe 600% ATK, a pozostałym 200% ATK. Przywraca 1 Skill Point i zwiększa obrażenia otrzymywane przez wszystkich przeciwników o 20% na 3 tury. Dzięki umiejętności pasywnej daje też Rin 12 Gem Energy.
Z Archer talent Freeform Tohsaka Style może aktywować się po jego ataku za pomocą Skill. Potrzeba do tego najwyżej 3 Skill Points albo 5 aktywnych użyć jego Skill podczas obecnego stanu Circuit Connection. Wspólny atak trafia wszystkich przeciwników za 300% ATK każdej z postaci i przywraca 4 Skill Points. Uruchamia się raz, a licznik resetuje się po zakończeniu tury Rin.
Build i dlaczego taki
Zacznij od czterech części zestawu Genius of Brilliant Stars. Dostajesz 10% Quantum DMG i ignorujesz 10% DEF, a przy Quantum Weakness kolejne 10%. Alternatywą jest Scholar Lost in Erudition, który wzmacnia obrażenia Skill i Ultimate oraz następny Skill po użyciu Ultimate.
Jako zestaw planarny rozważ Penacony, Land of the Dreams, gdy grasz z drugą postacią Quantum zadającą obrażenia. Rin dostaje Energy Regeneration Rate, a inni sojusznicy tego samego typu zadają większe obrażenia. City of Converging Stars to opcja do drużyny korzystającej z jej ataku Follow-Up z Archer. Zestaw Tengoku@Livestream daje CRIT DMG i większy bonus, gdy w jednej turze zostaną zużyte co najmniej 3 Skill Points.
Na body wybierz CRIT Rate albo CRIT DMG, na feet ATK Percentage albo SPD, na sphere Quantum DMG Boost albo ATK Percentage, a na rope ATK Percentage albo Energy Regeneration Rate. W podstatystykach szukaj kolejno CRIT Rate, CRIT DMG, ATK Percentage i SPD.
Pierwszy wybór broni to Flickering Stars. Daje CRIT Rate, a gdy sojusznik zużyje co najmniej 4 Skill Points w jednej turze, obrażenia drużyny ignorują część DEF i rosną obrażenia Skill Rin. Dalej jest Into the Unreachable Veil z CRIT Rate oraz premią do obrażeń Skill i Ultimate po użyciu Ultimate.
Możesz też rozważyć broń Life Should Be Cast to Flames. Odzyskuje Energy na początku tury Rin i zmniejsza DEF zaatakowanego celu. Jej premia do obrażeń wymaga Weakness nałożonej przez noszącą ją postać, więc nie zakładaj, że zawsze działa.
Co rozwijać najpierw
Rozwijaj kolejno Jeweled Sword Zelretch(Klejnotowy Miecz Zelretcha), An Gal Ta Ki Gal Šè, Gem Magecraft(Magia Klejnotów) i Bajiquan. Skill daje Rin dostęp do wzmocnionego ataku, Ultimate zadaje obrażenia i zwiększa obrażenia otrzymywane przez wrogów, a Talent zapewnia premię do CRIT DMG.
Do maksymalnego awansu postaci potrzebujesz 308 000 Credit, 65 materiałów Sneering Harlequin oraz po 15 materiałów Thief's Instinct, Usurper's Scheme i Conqueror's Will.
Na wszystkie umiejętności potrzeba osobno 3 000 000 Credit, 8 materiałów Tracks of Destiny, 18 Celestial Globe, 69 Galaxy Framework, 139 Cosmic Sandpit, 12 Destroyer's Final Road, 41 Thief's Instinct, 56 Usurper's Scheme i 58 Conqueror's Will.
Które eidolony się opłacają
Z późniejszych ulepszeń rozważ Nailed It This Time!(Tym razem się udało!). Daje 20% All-Type RES PEN, a użycie Ultimate zapewnia 24 Gem Energy i dodatkową turę.
Zelretch's Apprentice(Uczeń Zelretcha) to kolejna dobra opcja. Jeśli jedno użycie wzmocnionego Skill zużyje co najmniej 30 Gem Energy, Rin dostaje tyle samo Shadow Gem. Gdy je posiada, jej Skill jest wzmocniony. Takie użycie zużywa Shadow Gem, ale nie zużywa Gem Energy ani nie zamienia w nie Skill Points.
Dimensional Traveler(Podróżnik międzywymiarowy) zwiększa obrażenia Skill Rin o 30%. Gdy jest ona na polu, obrażenia Skill wszystkich sojuszników wynoszą 130% pierwotnej wartości. E3 i E5, które podnoszą poziomy umiejętności, możesz zostawić na później. Red Devil: Triple Speed(Czerwony diabeł: potrójna prędkość) pozwala złożyć premię do CRIT DMG z Talent Rin na niej samej do dwóch razy, więc rozważ je przy dalszej inwestycji.
Z kim grać
Najpierw rozważ Archer. Ich wspólny atak Follow-Up ma własne warunki związane ze Skill Points i przywraca 4 punkty. Umiejętność pasywna Rin daje też obojgu ATK i Quantum RES PEN na początku walki.
Sparkle jest opcją Quantum wzmacniającą drużynę, a Cerydra to kolejna postać ze wsparciem do rozważenia. Miejsce obronne może zająć Huohuo albo Dan Heng • Permansor Terrae. Skład z Archer, Sparkle i Huohuo daje Rin partnera do zadawania obrażeń, wsparcie i ochronę.
Do używania wzmocnionego Skill Rin nie potrzebujesz konkretnego elementu w drużynie. Druga postać Quantum zadająca obrażenia skorzysta jednak z zestawu Penacony, Land of the Dreams, jeśli założysz go Rin. Obserwuj Skill Points całej drużyny: ich zużywanie i odzyskiwanie daje Rin Gem Energy, a sojusznikom premię do CRIT DMG.
Częste błędy
Nie używaj wzmocnionego Skill bez sprawdzenia Skill Points drużyny. Jeśli masz ich ponad 2, atak zużyje punkty do poziomu 2, zmieniając pulę dostępną dla pozostałych postaci.
Nie czekaj na 15 Gem Energy, jeśli drużyna ma już co najmniej 7 Skill Points. Każdy z tych warunków osobno wzmacnia Skill. Pamiętaj też, że kolejne trafienia wybierają losowych przeciwników, a nie wskazany przez Ciebie cel.
Nie oczekuj wspólnego ataku Follow-Up bez Archer ani po każdym jego ataku. Sprawdź warunek Skill Points lub liczby aktywnych użyć jego Skill i pamiętaj, że licznik aktywacji resetuje się po zakończeniu tury Rin.