Postać z Honkai: Star Rail

Rin Tohsaka (Honkai: Star Rail)

Poradnik, build i umiejętności po polsku

  • 5 gwiazdek
  • Typ obrażeń Quantum
  • Ścieżka Erudition
  • Dane gry 4.6.0

Obrażenia Quantum i wspólny Follow-up

Rin Tohsaka z Honkai: Star Rail z polskim napisem Kaption
Tak Kaption pokazuje Rin Tohsaka po polsku: „Wiem, prawda? Siła niszcząca na skalę planetarną! Kto by tego nie chciał?”

W skrócie

Rin Tohsaka to postać Quantum na ścieżce Erudition, która zadaje obrażenia zależne od ATK. Jej wzmocniony Skill trafia wszystkich przeciwników, a potem wydaje Gem Energy na kolejne trafienia losowych celów.

Pomaga też drużynie zarządzać Skill Points. Jej Talent daje CRIT DMG sojusznikom, którzy zużywają lub odzyskują punkty, a Ultimate przywraca jeden punkt i zwiększa obrażenia otrzymywane przez przeciwników.

Archer ma z nią szczególne połączenie: razem mogą wykonać Joint Follow-Up ATK i odzyskać Skill Points. Bez niego Rin nadal korzysta ze wzmocnionego Skill.

Poradnik wideo

DON'T BUILD HER WRONG! Best Rin Tohsaka Guide & Build [Best Relics, Light Cones & Teams] - HSR

Film: Braxophone na YouTube · 19 min · 150,8 tys. wyświetleń · lipiec 2026

Film jest po angielsku. Polskiego poradnika do tej postaci jeszcze nie znaleźliśmy.

Odtwarzacz YouTube ładuje się dopiero po kliknięciu.

Build

Z danych gry

4× Genius of Brilliant Stars + 2× Tengoku@Livestream · Body CRIT Rate lub CRIT DMG · Feet ATK% lub SPD · Planar sphere Quantum DMG Boost lub ATK% · Link rope ATK% lub Energy Regeneration Rate · substaty CRIT Rate > CRIT DMG > ATK% > SPD

Relikwie i Planar Ornaments

4 elementy · Relikwie

Wybierz jeden. Gra podaje je w tej kolejności.

  1. Genius of Brilliant Stars
    Genius of Brilliant Stars
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa obrażenia Quantum o 10%.
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: Gdy noszący zadaje obrażenia celowi, ignoruje 10% DEF. Jeśli cel posiada Quantum Weakness, noszący dodatkowo ignoruje 10% DEF.
  2. Scholar Lost in Erudition
    Scholar Lost in Erudition
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa Szansę na CRIT o 8%.
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: Zwiększa obrażenia zadawane przez Umiejętność i Ultimate o 20%. Po użyciu Ultimate dodatkowo zwiększa obrażenia zadawane przez następną Umiejętność o 25%.
  3. Musketeer of Wild Wheat
    Musketeer of Wild Wheat
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa ATAK o 12%.
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: SPD noszącego zwiększa się o 6%, a obrażenia zadawane podstawowym ATK zwiększają się o 10%.

2 elementy · Planar Ornaments

Wybierz jeden. Gra podaje je w tej kolejności.

  1. Tengoku@Livestream
    Tengoku@Livestream
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa CRIT DMG noszącego o 16%. Jeśli w tej samej turze zostanie zużyte 3 lub więcej Punktów Umiejętności, dodatkowo zwiększa CRIT DMG noszącego o 32%, trwając przez 3 tur.
  2. Rutilant Arena
    Rutilant Arena
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa Szansę na TR noszącego o 8%. Gdy bieżąca Szansa na TR noszącego osiągnie 70% lub więcej, DMG zadawany przez Basic ATK i Skill zwiększa się o 20%.
  3. Space Sealing Station
    Space Sealing Station
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa ATK noszącego o 12%. Gdy SPD noszącego osiągnie 120 lub więcej, ATK noszącego zwiększa się dodatkowo o 12%.

Zamienniki

Gdy nie masz zestawu wyżej.

  • Penacony, Land of the Dreams
    Penacony, Land of the Dreams Planar Ornaments Pokaż efekt
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa Wskaźnik Regeneracji Energii noszącego o 5%. Zwiększa obrażenia o 10% dla wszystkich innych sojuszników tego samego typu co noszący.

Główne statystyki

Body
CRIT Rate lub CRIT DMG
Feet
ATK% lub SPD
Planar sphere
Quantum DMG Boost lub ATK%
Link rope
ATK% lub Energy Regeneration Rate

Substaty

  1. CRIT Rate
  2. CRIT DMG
  3. ATK%
  4. SPD

Statystyki docelowe

Łączne wartości, do których warto dobić na ekranie statystyk postaci.

StatystykaCel
ATK 2 500–3 000+
CRIT Rate 90–100% Tyle CRIT Rate potrzebujesz w walce.
CRIT DMG 120–140%+ Tyle CRIT DMG potrzebujesz przed walką.
SPD 140+ Jeśli grasz Rin jako Sub-DPS, tyle SPD potrzebujesz przed walką.

Polecane Light Cones

  1. Flickering Stars
    Flickering Stars 5 gwiazdek
    Sprout Pokaż efekt

    Zwiększa współczynnik trafień krytycznych noszącego o 18%. Gdy dowolna postać sojusznicza zużyje łącznie co najmniej 4 Punktów Umiejętności w jednej turze, noszący zyskuje „Promienną koronę” na 3 tur(y). Gdy noszący posiada „Promienną koronę”, zadawane przez wszystkich sojuszników obrażenia ignorują 20% DEF celu, a zadawane przez noszącego obrażenia od Umiejętności zwiększają się o 72%. Efekty tego samego typu nie kumulują się.

  2. Into the Unreachable Veil
    Into the Unreachable Veil 5 gwiazdek
    Mind Game Pokaż efekt

    Zwiększa CRIT Rate noszącego o 12%. Gdy noszący użyje swojego Ultimate, zwiększa obrażenia ze Skill i Ultimate zadawane przez noszącego o 60%, trwając przez 3 tur(y). Po użyciu Ultimate przez noszącego, jeśli ten Ultimate zużył 140 lub więcej Energii, odzyskuje 1 Punkt Umiejętności.

  3. Eternal Calculus
    Eternal Calculus 5 gwiazdek
    Boundless Thought Pokaż efekt

    Zwiększa ATAK użytkownika o 8%. Po użyciu ataku, za każdego trafionego przeciwnika dodatkowo zwiększa ATAK o 4%. Efekt ten może się kumulować do 5 razy i trwa do następnego ataku. Jeśli trafionych zostanie 3 lub więcej przeciwników, SPD tej jednostki zwiększa się o 8%, trwając przez 1 tur(y).

Zamienniki

Gdy nie masz broni wyżej.

  1. Life Should Be Cast to Flames
    Life Should Be Cast to Flames 5 gwiazdek
    Smelt Pokaż efekt

    Gdy zaczyna się tura noszącego, regeneruje 10 Energii. Jeśli cel wroga ma Osłabienie wszczepione przez noszącego, zwiększa DMG zadany mu przez noszącego o 60%. Gdy cel wroga zostanie zaatakowany przez noszącego, noszący zmniejsza OBR tego celu o 12%, trwające przez 2 tur(y). Te same typy efektów nie sumują się.

Masz tę postać? Zrób kartę swojego buildu z UID Statystyki, artefakty, broń i talenty z Twojej wizytówki w grze, jako PNG w kilkunastu układach.

Drużyny

Pokaż więcej drużyn (4)Pokaż mniej

Gra też w drużynach

Drużyny innych postaci, w których Rin Tohsaka ma swoje miejsce.

Pokaż więcej (7)

Umiejętności

Nazwy po angielsku, jak w grze · podkreślone otwierają kartę · Priorytet = kolejność rozwijania (z danych gry)

  1. Atak podstawowy

    BajiquanBasic

    Priorytet rozwijania 4 z 4

    Bajiquan (Basic): Zadaje jednemu wrogowi Quantum DMG równe 100% ATK.

    Zadaje niewielkie obrażenia Quantum jednemu wyznaczonemu wrogowi.

    Pełny opis

    Zadaje jednemu wybranemu wrogowi obrażenia kwantowe równe 100% ATK Rin Tohsaki.

  2. Umiejętność

    Jeweled Sword ZelretchSkill

    Klejnotowy Miecz Zelretcha

    Priorytet rozwijania 1 z 4

    Jeweled Sword Zelretch (Skill): Zadaje jednemu wrogowi Quantum DMG równe 180% ATK.

    Zadaje wybranemu wrogowi obrażenia od Quantum.

    Pełny opis

    Zadaje jednemu wybranemu wrogowi obrażenia kwantowe równe 180% ATK Rin Tohsaki.

  3. Ultimate

    An Gal Ta Ki Gal ŠèUlt

    Priorytet rozwijania 2 z 4

    An Gal Ta Ki Gal Šè (Ult): Zadaje 600% ATK celowi i 200% pozostałym, odnawia 1 Skill Point i zwiększa obrażenia wrogów o 20% na 3 tury.

    Zadaje wybranemu przeciwnikowi ogromne Quantum DMG oraz Quantum DMG pozostałym celom. Użycie zwiększa obrażenia otrzymywane przez wszystkich przeciwników i przywraca sojusznikom punkty umiejętności.

    Pełny opis

    Zadaje wybranemu przeciwnikowi Quantum DMG równe 600% ATK Rin Tohsaki, a pozostałym celom Quantum DMG równe 200% ATK Rin Tohsaki. Po użyciu przywraca sojusznikom 1 pkt. umiejętności i zwiększa obrażenia otrzymywane przez wszystkich przeciwników o 20% na 3 tur.

  4. Talent

    Gem MagecraftTalent

    Magia Klejnotów

    Priorytet rozwijania 3 z 4

    Gem Magecraft (Talent): Na start daje 20 Gem Energy. Użycie lub odzyskanie Skill Points daje sojusznikowi 70% CRIT DMG na 2 tury i energię postaci.

    Po rozpoczęciu walki zyskuje 20 „Energii Klejnotu”. Gdy sojuszniczy cel zużywa lub odzyskuje punkty umiejętności, zwiększa jego obrażenia krytyczne i przyznaje Rin Tohsaka „Energię Klejnotu”. Jeśli Rin Tohsaka posiada 15 lub więcej „Energii Klejnotu” albo bieżąca liczba punktów umiejętności wynosi 7 lub więcej, jej Skill zostaje ulepszony do „Eksperymentu Drugiej Magii”.

    Pełny opis

    Po rozpoczęciu walki zyskuje 20 „Energii klejnotów”. Gdy sojuszniczy cel zużywa lub odzyskuje Punkty Umiejętności, zwiększa jego OBR. KRYT. o 70% na 2 tur(y). Za każdy zużyty lub odzyskany Punkt Umiejętności Rin Tohsaka zyskuje 1 „Energię klejnotów”. Jeśli Rin Tohsaka posiada co najmniej 15 „Energii klejnotów” lub obecne Punkty Umiejętności wynoszą co najmniej 7, jej Umiejętność zostaje ulepszona do „Eksperymentu Drugiej Magii”.

  5. Talent

    Freeform Tohsaka StyleTalent

    Freeform Tohsaka Style (Talent): Po Skill postaci Archer, przy ≤3 Skill Points lub 5 użyciach w Circuit Connection, oboje atakują i odzyskują 4 punkty.

    Po tym, jak Archer użyje swojej umiejętności „Caladbolg II: Fałszywy Miecz Spiralny”, jeśli liczba punktów umiejętności wynosi 3 lub mniej albo jeśli „Caladbolg II: Fałszywy Miecz Spiralny” został aktywnie użyty 5 razy podczas obecnego stanu „Połączenie obwodu”, a Wspólny atak dodatkowy z „Swobodnego stylu Tohsaki” nie został jeszcze aktywowany, Rin Tohsaka i Archer wykonają Wspólny atak dodatkowy przeciwko wszystkim przeciwnikom, zadając ogromne obrażenia kwantowe i odzyskując punkty umiejętności dla sojuszników. Ten Wspólny atak dodatkowy może zostać aktywowany tylko raz. Licznik aktywacji resetuje się po zakończeniu tury Rin Tohsaki.

    Pełny opis

    Po tym, jak Archer zaatakuje za pomocą swojej Umiejętności „Caladbolg II: Fałszywy Miecz Spiralny”, jeśli Punkty Umiejętności wynoszą 3 lub mniej albo jeśli „Caladbolg II: Fałszywy Miecz Spiralny” został aktywnie użyty 5 razy podczas obecnego stanu „Połączenia Obwodu”, a Wspólny atak dodatkowy „Swobodnego stylu Tohsaki” nie został aktywowany, Rin Tohsaka i Archer wykonają Wspólny atak dodatkowy na wszystkich wrogach, zadając odpowiednio obrażenia kwantowe równe 300% ATK Rin Tohsaki oraz 300% ATK Archera i odzyskując 4 Punkt(y) Umiejętności dla sojuszników. Ten Wspólny atak dodatkowy może zostać aktywowany tylko raz. Licznik aktywacji resetuje się po zakończeniu tury Rin Tohsaki.

  6. Technika

    Conversion ChargeTechnique

    Ładunek konwersji

    Conversion Charge (Technique): Daje 10 Gem Energy na początku następnej walki.

    Po użyciu Technique na początku następnej bitwy zyskuje 10 "Energii Klejnotu".

    Pełny opis

    Po użyciu Technique na początku następnej bitwy zyskuje 10 "Energii Klejnotu".

  7. Umiejętność

    Second Magic ExperimentSkill

    Drugi Eksperyment Magiczny

    Second Magic Experiment (Skill): Zadaje wszystkim 90% ATK, a potem zużywa po 3 Gem Energy na losowe trafienie za 90% ATK, maksymalnie 33 razy.

    Zadaje wszystkim wrogom niewielkie obrażenia kwantowe. Następnie zużywa „Gem Energy”, aby dodatkowo zadać losowym pojedynczym celom niewielkie obrażenia kwantowe określoną liczbę razy. Podczas użycia, jeśli bieżąca liczba Skill Points jest większa niż 2, zużywa Skill Points do poziomu 2, a za każdy zużyty punkt natychmiast zyskuje 2 „Gem Energy”.

    Pełny opis

    Zadaje wszystkim przeciwnikom obrażenia od Quantum równe 90% ATK Rin Tohsaki. Następnie zużywa 3 „Energii Klejnotu”, aby dodatkowo zadać jednemu losowemu przeciwnikowi obrażenia od Quantum równe 90% ATK Rin Tohsaki. Powtarza to, dopóki „Energia Klejnotu” jest mniejsza niż 3 lub nie ma celów przeciwnika z obecnym HP większym niż 0. Może powtórzyć się maksymalnie 33 raz(y). Podczas użycia, jeśli obecne Punkty Umiejętności są większe niż 2, zmniejsza je do 2, a za każdy zużyty Punkt natychmiast zyskuje 2 „Energii Klejnotu”.

Pasywki

  1. Pasywna

    Elegant ConductPasywka

    Eleganckie maniery

    Elegant Conduct: Limit Skill Points +2. W walce Rin Tohsaka ma 150% ATK i 15% Quantum RES PEN więcej; Archer też je dostaje, jeśli jest w drużynie.

    Gdy Rin Tohsaka przebywa na polu, dodatkowo zwiększa maksymalny limit punktów umiejętności o 2. Po rozpoczęciu walki ATK Rin Tohsaki wzrasta o 150%, a Quantum RES PEN wzrasta o 15%. Jeśli w drużynie znajduje się Archer, Archer również otrzymuje ten efekt.

  2. Pasywna

    Ladylike PoisePasywka

    Dama pełna gracji

    Ladylike Poise: Wejście do walki lub użycie Enhanced Skill daje Rin Tohsaka 20% SPD na 3 tury.

    Po rozpoczęciu walki lub użyciu Enhanced Skill zwiększa SPD Rin Tohsaki o 20% na 3 tur.

  3. Pasywna

    Inbound ProsperityPasywka

    Napływ Dobrobytu

    Inbound Prosperity: Użycie Ultimate daje 12 Gem Energy.

    Gdy Rin Tohsaka używa superumiejętności, zyskuje 12 „Energii klejnotów”.

Eidolony

  1. E1

    Zelretch's Apprentice

    Uczeń Zelretcha

    Warto

    Zelretch's Apprentice (E1) to kolejna dobra opcja.

    Jeśli jedno użycie Enhanced Skill zużyje 30 lub więcej „Gem Energy”, Rin Tohsaka zyskuje „Shadow Gem” w liczbie równej ilości zużytej „Gem Energy”. Posiadanie „Shadow Gem” wzmacnia Skill do „Second Magic Experiment(Drugi Eksperyment Magiczny)”. Enhanced Skill zużywa wszystkie „Shadow Gem”, nie aktywuje efektu zamieniającego Skill Points w „Gem Energy” i nie zużywa „Gem Energy.

  2. E2

    Dimensional Traveler

    Podróżnik międzywymiarowy

    Warto

    Dimensional Traveler (E2) zwiększa obrażenia Skill Rin o 30%.

    Obrażenia od Umiejętności zadawane przez Rin Tohsakę zwiększają się o 30%. Gdy Rin Tohsaka jest na polu walki, obrażenia od Umiejętności zadawane przez wszystkich sojuszników wynoszą 130% pierwotnych obrażeń.

  3. E3

    Holy Grail War: Victory Memorial

    Wojna o Świętego Graala: Pamiątkowy Zwycięzca

    Poziom umiejętności +2, do maksymalnego poziomu 15. Poziom podstawowego ATAKU +1, do maksymalnego poziomu 10.

  4. E4

    Red Devil: Triple Speed

    Czerwony diabeł: potrójna prędkość

    Gdy efekt zwiększenia CRIT DMG z Talentu „Gem Magecraft(Magia Klejnotów)” działa na Rin Tohsaka, efekt może się kumulować maksymalnie 2 raz(y).

  5. E5

    Goddess of Venus's Favor

    Łaska bogini Wenus

    Poziom Ostatecznej +2, do maksymalnie poziomu 15. Poziom Talentu +2, do maksymalnie poziomu 15.

  6. E6

    Nailed It This Time!

    Tym razem się udało!

    Warto

    (E6).

    Wszystkie typy ODP. NA ODP. Rin Tohsaki zwiększają się o 20%. Podczas używania Ultimate zyskuje 24 „Energii Klejnotów” oraz 1 dodatkową turę.

Materiały

Awans, do maksymalnego poziomu

  • Credit Credit × 308 000
  • Sneering Harlequin Sneering Harlequin × 65
  • Thief's Instinct Thief's Instinct × 15
  • Usurper's Scheme Usurper's Scheme × 15
  • Conqueror's Will Conqueror's Will × 15

Wszystkie umiejętności na maksa

  • Credit Credit × 3 000 000
  • Tracks of Destiny Tracks of Destiny × 8
  • Celestial Globe Celestial Globe × 18
  • Galaxy Framework Galaxy Framework × 69
  • Cosmic Sandpit Cosmic Sandpit × 139
  • Destroyer's Final Road Destroyer's Final Road × 12
  • Thief's Instinct Thief's Instinct × 41
  • Usurper's Scheme Usurper's Scheme × 56
  • Conqueror's Will Conqueror's Will × 58

Poradnik

Jak działają umiejętności

Przed walką użyj Conversion Charge(Ładunek konwersji), żeby na początku kolejnej walki dostać 10 Gem Energy. Talent Gem Magecraft(Magia Klejnotów) daje Rin na starcie jeszcze 20 Gem Energy. Sojusznik zużywający lub odzyskujący Skill Points dostaje 70% CRIT DMG na 2 tury, a Rin zyskuje 1 Gem Energy za każdy taki punkt.

Przy 15 Gem Energy albo co najmniej 7 aktualnych Skill Points, Jeweled Sword Zelretch(Klejnotowy Miecz Zelretcha) zmienia się w Second Magic Experiment(Drugi Eksperyment Magiczny). Wzmocniony Skill zadaje wszystkim przeciwnikom Quantum DMG równe 90% ATK Rin, a potem wydaje po 3 Gem Energy na losowe trafienie za kolejne 90% ATK. Może powtórzyć je maksymalnie 33 razy.

Jeśli użyjesz wzmocnionego Skill, mając ponad 2 Skill Points, atak zużyje punkty do poziomu 2 i od razu da po 2 Gem Energy za każdy zużyty punkt. Sprawdź więc stan punktów drużyny. Bajiquan (Basic) zadaje jednemu przeciwnikowi obrażenia równe 100% ATK, gdy potrzebujesz użyć Basic ATK.

An Gal Ta Ki Gal Šè zadaje jednemu celowi obrażenia równe 600% ATK, a pozostałym 200% ATK. Przywraca 1 Skill Point i zwiększa obrażenia otrzymywane przez wszystkich przeciwników o 20% na 3 tury. Dzięki umiejętności pasywnej daje też Rin 12 Gem Energy.

Z Archer talent Freeform Tohsaka Style może aktywować się po jego ataku za pomocą Skill. Potrzeba do tego najwyżej 3 Skill Points albo 5 aktywnych użyć jego Skill podczas obecnego stanu Circuit Connection. Wspólny atak trafia wszystkich przeciwników za 300% ATK każdej z postaci i przywraca 4 Skill Points. Uruchamia się raz, a licznik resetuje się po zakończeniu tury Rin.

Build i dlaczego taki

Zacznij od czterech części zestawu Genius of Brilliant Stars. Dostajesz 10% Quantum DMG i ignorujesz 10% DEF, a przy Quantum Weakness kolejne 10%. Alternatywą jest Scholar Lost in Erudition, który wzmacnia obrażenia Skill i Ultimate oraz następny Skill po użyciu Ultimate.

Jako zestaw planarny rozważ Penacony, Land of the Dreams, gdy grasz z drugą postacią Quantum zadającą obrażenia. Rin dostaje Energy Regeneration Rate, a inni sojusznicy tego samego typu zadają większe obrażenia. City of Converging Stars to opcja do drużyny korzystającej z jej ataku Follow-Up z Archer. Zestaw Tengoku@Livestream daje CRIT DMG i większy bonus, gdy w jednej turze zostaną zużyte co najmniej 3 Skill Points.

Na body wybierz CRIT Rate albo CRIT DMG, na feet ATK Percentage albo SPD, na sphere Quantum DMG Boost albo ATK Percentage, a na rope ATK Percentage albo Energy Regeneration Rate. W podstatystykach szukaj kolejno CRIT Rate, CRIT DMG, ATK Percentage i SPD.

Pierwszy wybór broni to Flickering Stars. Daje CRIT Rate, a gdy sojusznik zużyje co najmniej 4 Skill Points w jednej turze, obrażenia drużyny ignorują część DEF i rosną obrażenia Skill Rin. Dalej jest Into the Unreachable Veil z CRIT Rate oraz premią do obrażeń Skill i Ultimate po użyciu Ultimate.

Możesz też rozważyć broń Life Should Be Cast to Flames. Odzyskuje Energy na początku tury Rin i zmniejsza DEF zaatakowanego celu. Jej premia do obrażeń wymaga Weakness nałożonej przez noszącą ją postać, więc nie zakładaj, że zawsze działa.

Co rozwijać najpierw

Rozwijaj kolejno Jeweled Sword Zelretch(Klejnotowy Miecz Zelretcha), An Gal Ta Ki Gal Šè, Gem Magecraft(Magia Klejnotów) i Bajiquan. Skill daje Rin dostęp do wzmocnionego ataku, Ultimate zadaje obrażenia i zwiększa obrażenia otrzymywane przez wrogów, a Talent zapewnia premię do CRIT DMG.

Do maksymalnego awansu postaci potrzebujesz 308 000 Credit, 65 materiałów Sneering Harlequin oraz po 15 materiałów Thief's Instinct, Usurper's Scheme i Conqueror's Will.

Na wszystkie umiejętności potrzeba osobno 3 000 000 Credit, 8 materiałów Tracks of Destiny, 18 Celestial Globe, 69 Galaxy Framework, 139 Cosmic Sandpit, 12 Destroyer's Final Road, 41 Thief's Instinct, 56 Usurper's Scheme i 58 Conqueror's Will.

Które eidolony się opłacają

Z późniejszych ulepszeń rozważ Nailed It This Time!(Tym razem się udało!). Daje 20% All-Type RES PEN, a użycie Ultimate zapewnia 24 Gem Energy i dodatkową turę.

Zelretch's Apprentice(Uczeń Zelretcha) to kolejna dobra opcja. Jeśli jedno użycie wzmocnionego Skill zużyje co najmniej 30 Gem Energy, Rin dostaje tyle samo Shadow Gem. Gdy je posiada, jej Skill jest wzmocniony. Takie użycie zużywa Shadow Gem, ale nie zużywa Gem Energy ani nie zamienia w nie Skill Points.

Dimensional Traveler(Podróżnik międzywymiarowy) zwiększa obrażenia Skill Rin o 30%. Gdy jest ona na polu, obrażenia Skill wszystkich sojuszników wynoszą 130% pierwotnej wartości. E3 i E5, które podnoszą poziomy umiejętności, możesz zostawić na później. Red Devil: Triple Speed(Czerwony diabeł: potrójna prędkość) pozwala złożyć premię do CRIT DMG z Talent Rin na niej samej do dwóch razy, więc rozważ je przy dalszej inwestycji.

Z kim grać

Najpierw rozważ Archer. Ich wspólny atak Follow-Up ma własne warunki związane ze Skill Points i przywraca 4 punkty. Umiejętność pasywna Rin daje też obojgu ATK i Quantum RES PEN na początku walki.

Sparkle jest opcją Quantum wzmacniającą drużynę, a Cerydra to kolejna postać ze wsparciem do rozważenia. Miejsce obronne może zająć Huohuo albo Dan Heng • Permansor Terrae. Skład z Archer, Sparkle i Huohuo daje Rin partnera do zadawania obrażeń, wsparcie i ochronę.

Do używania wzmocnionego Skill Rin nie potrzebujesz konkretnego elementu w drużynie. Druga postać Quantum zadająca obrażenia skorzysta jednak z zestawu Penacony, Land of the Dreams, jeśli założysz go Rin. Obserwuj Skill Points całej drużyny: ich zużywanie i odzyskiwanie daje Rin Gem Energy, a sojusznikom premię do CRIT DMG.

Częste błędy

Nie używaj wzmocnionego Skill bez sprawdzenia Skill Points drużyny. Jeśli masz ich ponad 2, atak zużyje punkty do poziomu 2, zmieniając pulę dostępną dla pozostałych postaci.

Nie czekaj na 15 Gem Energy, jeśli drużyna ma już co najmniej 7 Skill Points. Każdy z tych warunków osobno wzmacnia Skill. Pamiętaj też, że kolejne trafienia wybierają losowych przeciwników, a nie wskazany przez Ciebie cel.

Nie oczekuj wspólnego ataku Follow-Up bez Archer ani po każdym jego ataku. Sprawdź warunek Skill Points lub liczby aktywnych użyć jego Skill i pamiętaj, że licznik aktywacji resetuje się po zakończeniu tury Rin.

Tak brzmi Rin Tohsaka po polsku

Kwestie z fabuły tak, jak tłumaczy je Kaption, z angielskim oryginałem pod spodem.

  • Rin Tohsaka Wiem, prawda? Siła niszcząca na skalę planetarną! Kto by tego nie chciał? I know, right? Planetary-level destructive force! Who says no to that?
  • Rin Tohsaka Święty Graal nie jest już kielichem spełniającym życzenia... Czego ona chce od niego? The Holy Grail is no longer a wish-granting chalice... So what does she want with it?
  • Rin Tohsaka J-Ja wiem... Po prostu próbuję wyciągnąć coś dobrego z kiepskiej sytuacji! I—I know that... Just trying to make the best of a bad situation!
  • Rin Tohsaka Eee, dzięki? Ale wyglądacie, jakbyście kompletnie nie mogli złapać oddechu. Może przejdźcie do sedna...? Uh, thanks? But you guys seem totally out of breath. Maybe cut to the chase...?
  • Rin Tohsaka Nie. Ma. Mowy. Twoja klasa i Szlachetne Widmo bezpośrednio wpływają na naszą strategię walki, jasne? No. Way. Your class and Noble Phantasm directly affect our combat strategy, alright?
  • Rin Tohsaka I tak odzyskamy skarby, więc dlaczego musimy odgrywać z tobą te scenki? But we're going to get the treasures back anyway, why must we engage in role-play acts with you?
  • Rin Tohsaka Urządza bankiet w biurze... O czym on, u licha, myśli? Holding a banquet at the office... What in the world is he thinking?
  • Rin Tohsaka Tak wielkie słowa kierujesz do mnie. Zero klasy. Kto cię tego nauczył, Archer? Talking such a big game to me. Classless. Who taught you that, Archer?

Najczęstsze pytania

Rin Tohsaka – jaki build wybrać?

Relikwie i Planar Ornaments: Penacony, Land of the Dreams albo Tengoku@Livestream ×2 + Genius of Brilliant Stars ×4. Główne statystyki: Body: CRIT Rate albo CRIT DMG, Feet: ATK% albo SPD, Planar sphere: Quantum DMG Boost albo ATK%, Link rope: ATK% albo Energy Regeneration Rate. Polecane Light Cones: Life Should Be Cast to Flames, Flickering Stars albo Into the Unreachable Veil. Tak podpowiada gra.

Rin Tohsaka – co rozwijać najpierw?

Najpierw Jeweled Sword ZelretchSkill, potem An Gal Ta Ki Gal ŠèUlt, Gem MagecraftTalent i BajiquanBasic. Tak podpowiada gra.

Rin Tohsaka – które eidolony warto zdobyć?

Najwięcej dają: E6 Nailed It This Time!, E1 Zelretch's Apprentice i E2 Dimensional Traveler.

Rin Tohsaka – z kim grać?

Dobrze gra się z: Archer, Sparkle i Dan Heng • Permansor Terrae.

Czy Rin Tohsaka jest po polsku w Honkai: Star Rail?

Sama gra nie ma polskiej wersji językowej. Kaption pokazuje polskie napisy do dialogów na ekranie gry, więc kwestie postaci Rin Tohsaka przeczytasz po polsku. Nazwy umiejętności i przedmiotów zostają po angielsku, tak jak w grze.

Udostępnij

Gotowe karty do wrzucenia na Instagram, TikToka, X albo Discorda, po polsku albo po angielsku.

4:5 na Instagram i Facebooka · 9:16 na Stories, TikToka i Shorts · 16:9 na X i Discorda

Karty buildów i poradniki w pigułce wszystkich postaci Honkai: Star Rail (93) w jednym ZIP-ie: 4:5 (33 MB) 9:16 (44 MB) 16:9 (23 MB)

Na Discordzie wklej skopiowany link albo przeciągnij pobrany plik do czatu.

Dane gry w wersji 4.6.0.

← Wszystkie postacie z Honkai: Star Rail