Poradnik
Jak działają umiejętności
Walkę możesz zacząć od Karma Wind. Po jej rozpoczęciu Blade zużywa 20% Max HP i zadaje wszystkim przeciwnikom Wind DMG równe 40% swojego Max HP. Jeśli nie ma dość HP na ten koszt, zostaje mu 1 HP.
Użyj Hellscape(Piekielny Krajobraz), żeby zużyć 30% Max HP i wejść w stan Hellscape(Piekielny Krajobraz). Przez 3 tury Blade zadaje o 40% więcej DMG, znacznie częściej jest atakowany, a Shard Sword zmienia się w Forest of Swords. Skill nie kończy tury ani nie odnawia Energy, więc od razu możesz zaatakować.
Forest of Swords zużywa 10% Max HP i zadaje celowi Wind DMG równe 130% Max HP, a sąsiednim przeciwnikom 52%. Ten atak nie odnawia Skill Points. Jeśli Blade nie ma dość HP na koszt Hellscape(Piekielny Krajobraz) lub Forest of Swords, zostaje mu 1 HP.
Shuhu's Gift daje Blade jeden Charge, gdy otrzyma obrażenia lub zużyje HP. Za jeden atak przeciwnika dostanie najwyżej jeden Charge. Przy 5 Charge atakuje wszystkich wrogów za 130% Max HP i odzyskuje 25% Max HP. Cyclone of Destruction zwiększa DMG tego Follow-Up ATK o 20% i odnawia 15 Energy.
Death Sentence ustawia HP Blade na 50% Max HP. Podnosi je więc poniżej tego progu, a obniża powyżej niego. Obrażenia zależą od Max HP oraz licznika HP utraconego w walce, ograniczonego do 90% Max HP. Vita Infinita zmienia część usuwaną z licznika na 50%, a Neverending Deaths(Niekończące Się Śmierci) zwiększa otrzymywane leczenie o 20% i dodaje do licznika 25% wyleczonej wartości.
Build i dlaczego taki
Na relics wybierz cztery części zestawu Longevous Disciple. Dwie dają 12% Max HP, a cztery zapewniają 8% CRIT Rate na 2 tury, gdy Blade zostanie trafiony lub straci HP przez jego zużycie. Efekt kumuluje się dwa razy, a Blade uruchamia go własnymi atakami. Alternatywą jest Eagle of Twilight Line, który daje Wind DMG i przyspiesza akcję po użyciu Ultimate.
Na planar set pierwszym wyborem jest Bone Collection's Serene Demesne. Daje 12% Max HP, a po osiągnięciu 5000 Max HP także 28% CRIT DMG. Alternatywa to Inert Salsotto, wzmacniający Ultimate i Follow-Up ATK przy 50% CRIT Rate. Rutilant Arena wzmacnia za to Basic ATK przy 70% CRIT Rate.
Na body wybierz CRIT Rate lub CRIT DMG, na feet SPD lub HP Percentage, na sphere Wind DMG Boost lub HP Percentage, a na rope HP Percentage. W substatach szukaj najpierw CRIT Rate i CRIT DMG, potem HP Percentage i SPD. Sprawdzając progi CRIT Rate dla planar sets, uwzględnij bonusy z zestawów.
Pierwszy wybór broni to The Unreachable Side. Daje CRIT Rate i Max HP, a po otrzymaniu obrażeń lub zużyciu własnego HP zwiększa DMG. Ten efekt znika po użyciu ataku. Następna jest broń Flame of Blood, Blaze My Path, która daje Max HP i Incoming Healing oraz zużywa HP, wzmacniając obrażenia Skill lub Ultimate, które uruchomiły efekt. Czterogwiazdkową opcją jest A Secret Vow, z bonusem DMG oraz większymi obrażeniami wobec wrogów, których aktualne HP Percentage jest równe HP Percentage noszącego lub wyższe.
Co rozwijać najpierw
Trzymaj się kolejności z gry: najpierw Basic ATK, potem Death Sentence, Shuhu's Gift i Hellscape(Piekielny Krajobraz). Basic ATK jest pierwszy, bo Forest of Swords to atak używany przez Blade podczas działania Hellscape(Piekielny Krajobraz). Ultimate i Talent są następne, ponieważ dają osobne źródła obrażeń.
Do maksymalnego ascension postaci potrzebujesz 308 000 Credit, 65 Ascendant Debris oraz po 15 materiałów Immortal Scionette, Immortal Aeroblossom i Immortal Lumintwig.
Na wszystkie skille potrzebujesz 3 000 000 Credit, 8 Tracks of Destiny, 18 Shattered Blade, 69 Lifeless Blade, 139 Worldbreaker Blade, 12 Regret of Infinite Ochema, 41 Immortal Scionette, 56 Immortal Aeroblossom i 58 Immortal Lumintwig.
Które eidolony się opłacają
Reborn Into an Empty Husk(Reinkarnacja w Pusty Korpus) to opcja do rozważenia, jeśli chcesz najbardziej zmienić działanie follow-upu. Maksymalna liczba Charge spada z 5 do 4, a Follow-Up ATK z Talent zyskuje obrażenia równe 50% Max HP.
Blade Cuts the Deepest in Hell(Ostrze tnie najgłębiej w piekle) to dobry moment, żeby zatrzymać rozwój. Zwiększa obrażenia zadawane wybranemu celowi przez wzmocniony Basic ATK i Ultimate, zależnie od licznika utraconego HP z Ultimate. Ten Thousand Sorrows From One Broken Dream(Dziesiątki tysięcy smutków z jednego złamanego marzenia) daje 15% CRIT Rate podczas Hellscape(Piekielny Krajobraz), co ułatwia dobór statystyk.
Rejected by Death, Infected With Life(Odrzucony przez Śmierć, Zainfekowany Życiem) to opcja na więcej Max HP, gdy HP Blade spadnie z wartości powyżej 50% do 50% lub mniej. Jeśli nie celujesz w E6, możesz zatrzymać się przed E3 albo E5: te węzły podnoszą poziomy umiejętności, zamiast dawać nowy efekt. Do E6 nie dotrzesz bez wcześniejszych Eidolons.
Z kim grać
Prosty skład to Blade, Bronya, Lynx i Silver Wolf. Bronya jest bufferem Wind, Lynx zapewnia sustain jako postać Quantum, a Silver Wolf to debuffer Quantum. Blade wnosi obrażenia Wind i atakuje całą grupę przeciwników swoim follow-upem.
Luocha to kolejna opcja na sustain, a Hyacine zapewnia sustain jako postać Wind. Na miejsce buffera możesz też rozważyć Ruan Mei albo Tribbie. Jako debuffera możesz wybrać Pela, a jako sustain Natasha.
Leczenie przydaje się mimo tego, że Blade sam odzyskuje HP. Jego wzmocnione ataki nadal zużywają HP, a Neverending Deaths(Niekończące Się Śmierci) przekłada część otrzymanego leczenia na licznik utraty HP dla Ultimate. Pozostałe miejsca dobierz do przeciwników, zamiast traktować jeden element jako obowiązkowy.
Częste błędy
Nie zakładaj, że Forest of Swords odnowi drużynie Skill Points. Planuj z myślą o tym, że ten atak ich nie daje, i obserwuj HP Blade przed użyciem Hellscape(Piekielny Krajobraz) albo rozpoczęciem walki przez Karma Wind. Ich koszt może zostawić go z 1 HP.
Nie buduj postaci wyłącznie pod ATK, skoro opisane ataki Blade skalują się z Max HP. Sprawdź też CRIT Rate, zanim oprzesz build na zestawie Inert Salsotto lub Rutilant Arena: ich bonusy do obrażeń mają różne progi. Pamiętaj, że Death Sentence przy wysokim HP obniży je do 50%, a poniżej tego progu podniesie je do 50%.