Poradnik
Jak działają umiejętności
Przed walką użyj Ninja Dash: By Leaps and Bounds(Ninja Dash: Skokami i Krokami), żeby wejść w Graffiti na 20 sekund i wpaść na przeciwników. Rozpoczęcie walki w ten sposób zmniejsza ich Toughness o 30 niezależnie od Weakness Type, zadaje Imaginary Break DMG i przywraca 10 Energy.
Poza Sealform atak Ninja Strike: Rooted Resolute trafia wszystkich wrogów, a Ninjutsu: Rise Above Tumbles(Ninjutsu: Wznieś się ponad Upadki) jednego. Użyj Nindō Supreme: Aishiteru, żeby wejść w Sealform, dostać dodatkową turę i 3 Chroma Ink. W tym stanie Rappa zyskuje też 50% Weakness Break Efficiency i 30% Break Effect.
W Sealform używaj Ningu: Demonbane Petalblade. Pierwsze dwa ciosy trafiają wybrany cel i sąsiednich wrogów, a trzeci wszystkich. Każde użycie zużywa jedno Chroma Ink. Gdy zapas się skończy, Rappa opuszcza Sealform. W tym stanie nie użyjesz Skill ani Ultimate. Wzmocniony atak nie odzyskuje Skill Points, a u wrogów bez Imaginary Weakness zmniejsza Toughness z 50% pierwotnej skuteczności.
Dzięki Ninja Tech: Endurance Gauge(Technologia Ninja: Miernik Wytrzymałości) Rappa dostaje jeden Charge za każdy Weakness Break przeciwnika, maksymalnie 10. Trzeci cios jej wzmocnionego Basic zużywa cały Charge i zadaje wszystkim wrogom dodatkowy Break DMG. Każdy Charge zwiększa mnożnik tych obrażeń o 50% i Toughness Reduction o 1. Przełamanie wroga rangi elite lub wyższej daje jej też dodatkowy Charge i 10 Energy.
Build i dlaczego taki
Załóż cztery części zestawu Iron Cavalry Against the Scourge, żeby zwiększyć Break Effect i ignorować część DEF wroga. Przy 150% Break Effect obrażenia Break DMG ignorują 10% DEF, a przy 250% Super Break DMG ignoruje kolejne 15% DEF. Jako zestaw planarny wybierz Talia: Kingdom of Banditry: daje 16% Break Effect i kolejne 20% przy 145 SPD.
Alternatywą na cztery części jest Thief of Shooting Meteor. Zestaw daje łącznie 32% Break Effect i przywraca 3 Energy, gdy Rappa wywoła Weakness Break. Inną opcją planarną jest Forge of the Kalpagni Lantern, które daje 6% SPD oraz 40% Break Effect na jedną turę po trafieniu wroga z Fire Weakness.
Na body i sphere wybierz ATK Percentage, na feet SPD, a na rope Break Effect lub Energy Regeneration Rate. W substatach szukaj kolejno Break Effect, SPD i ATK Percentage. ATK wzmacnia też pasyw Rappy: powyżej 2400 ATK każde nadmiarowe 100 ATK zwiększa Break DMG otrzymywany przez świeżo przełamanego wroga, maksymalnie o dodatkowe 8%.
Pierwszy wybór broni to Ninjutsu Inscription: Dazzling Evilbreaker. Daje 60% Break Effect, 30 Energy na początku walki i przyspiesza akcję po dwóch Basic ATK użytych po Ultimate. Broń After the Charmony Fall daje 28% Break Effect oraz 8% SPD na dwie tury po Ultimate. Możesz też rozważyć Make the World Clamor dla 20 Energy na starcie, choć premia do obrażeń Ultimate nie wzmacnia jej ulepszonego Basic.
Co rozwijać najpierw
Trzymaj się kolejności z gry: najpierw Ninja Tech: Endurance Gauge(Technologia Ninja: Miernik Wytrzymałości), potem Ninjutsu: Rise Above Tumbles(Ninjutsu: Wznieś się ponad Upadki), Nindō Supreme: Aishiteru i Ninja Strike: Rooted Resolute. Talent jest pierwszy, bo jego dodatkowy Break DMG zależy od zebranego Charge. Basic rozwijaj następny ze względu na główną sekwencję ataków Rappy, a Ultimate przed Skill używanym poza Sealform.
Do awansowania postaci potrzebujesz materiałów Credit, Chordal Mirage, Dream Collection Component, Dream Flow Valve i Dream Making Engine. Umiejętności zużywają też Credit oraz trzy materiały Dream, a do tego Tracks of Destiny, Rough Sketch, Dynamic Outlining, Exquisite Colored Draft i Lost Echo of the Shared Wish.
Które eidolony się opłacają
Jeśli chcesz porównać Eidolony, jako sugestię dałbym najwyżej Righteous Is the Wrath That Spares No Evil(Sprawiedliwy jest Gniew, który nie oszczędza zła). Rappa zaczyna walkę z 5 Charge, zwiększa limit o 5 i dostaje kolejne 5 po trzecim ciosie wzmocnionego Basic. Dzięki temu jej Talent ma więcej Charge do zużycia.
Wcześniejszym punktem, na którym możesz się zatrzymać, jest Returned Is the Revenant With No Ferry Toll. W Sealform Rappa ignoruje 15% DEF, a po wyjściu z tego stanu odzyskuje 20 Energy. Free Is the Mind Enlightened by Haikus(Umysł oświecony haiku jest wolny) zwiększa o 50% Toughness Reduction pierwszych dwóch ciosów wzmocnionego Basic przeciwko wybranemu celowi.
Jeśli nie planujesz dojść do E6, możesz skończyć na E1 albo E2 i odpuścić E3 do E5. E3 i E5 podnoszą poziomy umiejętności, a E4 daje sojusznikom 12% SPD podczas Sealform.
Z kim grać
Rappa wnosi obrażenia przeciw grupom i potrafi zmniejszać Toughness bez Imaginary Weakness u celu. Gdy wróg otrzyma Weakness Break, jej pasyw zwiększa też otrzymywany przez niego Break DMG na dwie tury.
Częste błędy
Nie licz na odzyskiwanie Skill Points przez wzmocniony Basic. Zaplanuj trzy użycia Chroma Ink, bo dopóki trwa Sealform, Rappa nie użyje Skill ani Ultimate.
Przy zestawie Iron Cavalry Against the Scourge pilnuj progów Break Effect, a przy Talia: Kingdom of Banditry warunku 145 SPD. Pamiętaj też, że wzmocniony Basic słabiej zmniejsza Toughness przeciwników bez Imaginary Weakness, choć dodatkowy cios z Talent ignoruje Weakness Type.
Dwie części zestawu Watchmaker, Master of Dream Machinations dają przydatny Break Effect, ale efekt czterech wymaga użycia Ultimate na sojuszniku. Ultimate Rappy wprowadza ją w Sealform, więc nie zakładaj, że sama uruchomi tę premię dla drużyny.