Poradnik
Jak działają umiejętności
Przed walką użyj Vibe Checker(Sprawdzacz klimatu). Na początku następnej walki The Herta dostanie 60% ATK na 2 tury. Jeśli wejdziesz tak do walki w Simulated Universe lub Divergent Universe, na początku każdej fali zadasz też True DMG: 99% Max HP wrogom poniżej poziomu Elite i 30% przeciwnikom Elite oraz silniejszym.
Wrogowie wchodzą do walki z 1 ładunkiem Interpretation, a Hand Them Over(Oddaj je) nakłada 25 na losowego przeciwnika na początku każdej fali, wybierając w pierwszej kolejności cel Elite lub silniejszy. Big Brain Energy nakłada 1 ładunek na główny cel, po czym dwa razy powtarza obrażenia na trafionych wrogach i ich sąsiadach.
Ataki sojuszników nakładają Interpretation przez Aloofly Honest i przywracają 3 stałe punkty Energy za każdy trafiony cel, maksymalnie za 5 celów. Przy dwóch postaciach Erudition efekt Message From Beyond the Veil(Wiadomość zza Zasłony) liczy dla tego Energy co najmniej 3 cele i daje całej drużynie 80% CRIT DMG. Po atakach nakłada też ładunki, a jeśli atakuje postać Erudition, dokłada jeszcze 2.
Użyj Told Ya! Magic Happens(Powiedziałem! Magia się zdarza), żeby przenieść wyższe liczby ładunków w pierwszej kolejności na przeciwników Elite i silniejszych, zranić wszystkich wrogów i zdobyć 1 Inspiration. The Herta dostaje też 80% ATK na 3 tury i natychmiastową akcję. Każdy ładunek Answer zdobyty przez nakładanie Interpretation zwiększa mnożnik obrażeń tego Ultimate o 1%, maksymalnie do 99 ładunków.
Wydaj Inspiration na Hear Me Out(Wysłuchaj mnie). Obrażenia rosną wraz z liczbą ładunków Interpretation na głównym celu, do 42 ładunków. Druga postać Erudition podwaja wzrost za każdy ładunek z Talent. Przy 42 ładunkach Aloofly Honest daje też 50% Ice DMG do końca ataku. Wzmocniony Skill resetuje liczbę ładunków głównego celu do 1, więc sprawdź cel przed użyciem.
Build i dlaczego taki
Załóż cztery części zestawu Scholar Lost in Erudition. Dostaniesz 8% CRIT Rate oraz 20% obrażeń Skill i Ultimate. Po Ultimate kolejny Skill zadaje jeszcze o 25% więcej obrażeń, co pasuje do natychmiastowego użycia wzmocnionego ataku. Alternatywą jest Hunter of Glacial Forest z Ice DMG i CRIT DMG po Ultimate.
Na zestaw planarny wybierz Izumo Gensei and Takama Divine Realm. Daje 12% ATK i kolejne 12% CRIT Rate, jeśli sojusznik podąża tą samą ścieżką co The Herta. Ten warunek pasuje do drugiej postaci Erudition w drużynie. Inną opcją jest Rutilant Arena: daje 8% CRIT Rate, a przy 70% CRIT Rate zwiększa obrażenia Skill i Basic ATK o 20%.
Na body wybierz CRIT Rate albo CRIT DMG, na butach SPD albo ATK Percentage, na sferze Ice DMG Boost, a na linie ATK Percentage albo Energy Regeneration Rate. W dodatkowych statystykach szukaj kolejno CRIT Rate, CRIT DMG, ATK Percentage i SPD.
Pierwszy wybór broni to Into the Unreachable Veil. Daje CRIT Rate oraz zwiększa obrażenia Skill i Ultimate po użyciu Ultimate. Odzyskuje też punkt Skill, jeśli Ultimate zużył co najmniej 140 Energy. Następna jest broń Today Is Another Peaceful Day, która zwiększa obrażenia zależnie od Max Energy. Dalej jest Night on the Milky Way, z ATK za przeciwników na polu i premią do obrażeń po wywołaniu Weakness Break.
Co rozwijać najpierw
Trzymaj się kolejności z gry: najpierw Big Brain Energy, potem Told Ya! Magic Happens(Powiedziałem! Magia się zdarza), następnie Hand Them Over(Oddaj je), a na końcu Did You Get It(Czy Go Dostałeś). Skill i Ultimate odpowiadają za sporą część obrażeń, a Talent zwiększa obrażenia wzmocnionego Skill dzięki Interpretation.
Do maksymalnego awansu zbierz 308 000 Credit, 65 Dream Fridge oraz po 15 materiałów Extinguished Core, Glimmering Core i Squirming Core.
Do rozwinięcia wszystkich umiejętności potrzebujesz 3 000 000 Credit, 8 Tracks of Destiny, 18 Rough Sketch, 69 Dynamic Outlining, 139 Exquisite Colored Draft, 12 Auspice Sliver, 41 Extinguished Core, 56 Glimmering Core i 58 Squirming Core.
Które eidolony się opłacają
Wind Through Keyhole to opcja, jeśli chcesz częściej używać wzmocnionego Skill. Daje dodatkowy ładunek Inspiration na wejściu do walki i po Ultimate. Po wzmocnionym Skill przyspiesza też następną akcję The Herta o 35%.
Night at Shorefall(Noc w Shorefall) też dobrze pasuje do jej obrażeń. Wzmocniony Skill dolicza 50% najwyższej liczby ładunków Interpretation spośród głównego celu i jego sąsiadów. Po ataku liczba ładunków głównego celu spada do 15 zamiast do 1.
Sweet Lure of Answer(Słodka Pokusa Odpowiedzi) to dalsza opcja na zwiększenie obrażeń. Daje 20% Ice RES PEN oraz zwiększa mnożnik obrażeń Ultimate o 140%, 250% albo 400%, gdy na polu jest odpowiednio co najmniej 3, 2 albo 1 przeciwnik.
Możesz spokojnie zostać na E0. Door into Summer(Drzwi do Lata) i Bitter Pill of Truth(Gorzka Pigułka Prawdy) podnoszą poziomy umiejętności, a The Sixteenth Key(Szesnasty Klucz) daje postaciom Erudition w drużynie 12% SPD. Rozważ je, jeśli chcesz rozwijać postać dalej, ale nie traktuj ich jako wymogu.
Z kim grać
Dobierz drugą postać Erudition, żeby aktywować mocniejsze skalowanie Talent i CRIT DMG dla całej drużyny. Anaxa to opcja Wind, a Herta to postać Ice z atakami follow-up. Jeśli potrzebujesz Lightning, możesz wybrać Serval.
W pozostałych miejscach dobrze sprawdzą się postać wzmacniająca drużynę i postać dbająca o jej przetrwanie. Na pierwszą rolę wybierz na przykład Tribbie albo Sparkle, a na drugą Dan Heng • Permansor Terrae albo Huohuo. Możesz wypróbować skład The Herta, Anaxa, Tribbie i Dan Heng • Permansor Terrae.
Z drugą postacią Erudition The Herta daje całej drużynie 80% CRIT DMG. W zamian ataki sojuszników nakładają Interpretation i przywracają jej Energy. Ataki sojusznika Erudition dokładają więcej Interpretation przez jej Trace.
Częste błędy
Nie używaj wzmocnionego Skill bez sprawdzenia Interpretation na głównym celu. To jego ładunki zwiększają obrażenia, a po ataku ich liczba zwykle spada do 1. Gdy przeciwnik znika z pola, jego ładunki są przenoszone, w pierwszej kolejności na wrogów Elite i silniejszych.
Pamiętaj, że Ultimate zmienia rozkład ładunków przed natychmiastową akcją. Sprawdź, gdzie trafiła najwyższa liczba, zwłaszcza jeśli chcesz osiągnąć 42 ładunki i dostać premię Ice DMG.
Sprawdzaj warunki sprzętu. Izumo Gensei and Takama Divine Realm wymaga sojusznika z tej samej ścieżki, żeby dać premię CRIT Rate. Rutilant Arena potrzebuje 70% CRIT Rate, żeby zwiększyć obrażenia Skill. Dobierz statystykę body z uwzględnieniem tych premii.