Poradnik
Jak działają umiejętności
Przed walką użyj 3-9× Smile(3–9× Uśmiech), jeśli potrzebujesz Physical Weakness. Pierwsze użycie Sizzlin' Tango w następnej walce nałoży tę słabość na cel na dwie tury. Dust Devil's Sunset Rodeo też nakłada Physical Weakness na dwie tury, zadaje Physical DMG i opóźnia akcję celu o 40%.
Użyj Sizzlin' Tango, żeby wprowadzić Boothill i jednego wroga w Standoff. Przeciwnik otrzymuje Taunt, a Basic zmienia się w Fanning the Hammer. Skill nie kończy tury, więc możesz od razu zaatakować. Standoff trwa dwie tury, a jego licznik zmniejsza się na początku każdej tury Boothill.
Fanning the Hammer trafia tylko cel objęty Standoff i nie odzyskuje Skill Pointa. Boothill zadaje temu wrogowi o 30% więcej obrażeń, ale sam otrzymuje od niego o 15% więcej obrażeń. Gdy cel zostanie pokonany albo przełamiesz jego Weakness, Standoff się kończy, a Boothill zdobywa ładunek Pocket Trickshot.
Five Peas in a Pod(Pięć groszków w strąku) zwiększa Toughness Reduction wzmocnionego Basic o 50% za każdy ładunek, maksymalnie do trzech. Jeśli cel ma status Weakness Broken podczas użycia wzmocnionego Basic, atak zadaje też Break DMG zależne od liczby ładunków. Po wygranej zachowujesz je na następną walkę. Zdobycie ładunku w Standoff przywraca też 10 Energy, nawet jeśli masz już maksymalną liczbę ładunków.
Build i dlaczego taki
Na cztery części reliktów wybierz zestaw Iron Cavalry Against the Scourge. Daje 16% Break Effect, a od 150% tej statystyki Break DMG ignoruje 10% DEF celu. Próg 250% daje dalsze ignorowanie DEF tylko dla Super Break DMG, nie dla zwykłego Break DMG. Alternatywą jest zestaw Thief of Shooting Meteor, który daje Break Effect zarówno za dwie, jak i za cztery części, a po przełamaniu Weakness przywraca 3 Energy.
Do obu zestawów pasuje Talia: Kingdom of Banditry. Daje 16% Break Effect i kolejne 20% po osiągnięciu 145 SPD. Inną opcją jest Forge of the Kalpagni Lantern: daje 6% SPD oraz 40% Break Effect na jedną turę po trafieniu wroga z Fire Weakness.
Pierwszy wybór broni to Sailing Towards a Second Life. Daje 60% Break Effect, pozwala Break DMG ignorować 20% DEF i zwiększa SPD o 12% przy 150% Break Effect w walce. Dalej jest broń Shadowed by Night, z 28% Break Effect i warunkowym wzrostem SPD. Możesz też rozważyć broń Adversarial, która zwiększa SPD na dwie tury po pokonaniu przeciwnika.
Na części Body wybierz CRIT Rate albo ATK Percentage, na Feet SPD, na Sphere Physical DMG Boost, a na Rope Break Effect. W substatystykach szukaj kolejno Break Effect, SPD, ATK Percentage, CRIT Rate i CRIT DMG. Pasywka zwiększa też CRIT Rate i CRIT DMG postaci w zależności od Break Effect, do określonych limitów.
Co rozwijać najpierw
Trzymaj się kolejności z gry: Five Peas in a Pod(Pięć groszków w strąku), Sizzlin' Tango, Skullcrush Spurs, a na końcu Dust Devil's Sunset Rodeo. Zacznij od Talentu, bo jego Break DMG zależy od ładunków Pocket Trickshot. Skill wprowadza natomiast Standoff i daje dostęp do wzmocnionego Basic.
Na awans postaci potrzebujesz 308 000 Credit, 65 IPC Work Permit, 15 Tatters of Thought, 15 Fragments of Impression i 15 Shards of Desires.
Na rozwinięcie wszystkich umiejętności do maksimum potrzebujesz 3 000 000 Credit, 8 Tracks of Destiny, 18 Meteoric Bullet, 69 Destined Expiration, 139 Countertemporal Shot, 12 Lost Echo of the Shared Wish, 41 Tatters of Thought, 56 Fragments of Impression i 58 Shards of Desires.
Które eidolony się opłacają
Na początek możesz rozważyć Dusty Trail's Lone Star(Samotna Gwiazda Pyłowej Ścieżki). Boothill zaczyna walkę z ładunkiem Pocket Trickshot i ignoruje 16% DEF celu, gdy zadaje obrażenia.
Z późniejszych ulepszeń ciekawą opcją jest Crowbar Hotel's Raccoon(Szop z Crowbar Hotel). Gdy Talent uruchamia Break DMG, E6 dokłada Break DMG o wartości 40% pierwotnego mnożnika obrażeń do celu oraz 70% tego mnożnika do sąsiednich wrogów. Dzięki temu trafiasz też przeciwników obok głównego celu.
Możesz też rozważyć Milestonemonger. Zdobycie Pocket Trickshot w Standoff przywraca Skill Point i daje 30% Break Effect na dwie tury. Efekt uruchamia się najwyżej raz na turę i działa także po osiągnięciu limitu ładunków.
Pozostałe Eidolony możesz zostawić na później, jeśli zależy Ci na tych efektach. E3 i E5 podnoszą poziomy umiejętności, a E4 zmienia obrażenia wymieniane z celem objętym Standoff.
Z kim grać
Boothill daje tym drużynom atakującego Physical skupionego na jednym celu, który potrafi sam nałożyć potrzebną słabość i opóźnić przeciwnika. Wybieraj cel Standoff z myślą o reszcie składu, bo wzmocniony Basic nie pozwala zmienić celu.
Częste błędy
Nie zakładaj, że po wejściu w Standoff swobodnie zmienisz cel wzmocnionego Basic. Wybierz przeciwnika, którego możesz pokonać albo przełamać mu Weakness, żeby zakończyć Standoff i zdobyć ładunek. Pamiętaj też, że wzmocniony Basic nie odzyskuje Skill Pointów.
Nie lekceważ obrażeń od wybranego przeciwnika. Pasywka zmniejsza obrażenia od wrogów spoza Standoff, ale nie usuwa zwiększonych obrażeń od celu objętego tym stanem.
Nie celuj w próg 250% zestawu Iron Cavalry Against the Scourge z myślą, że dalsze ignorowanie DEF wzmocni zwykły Break DMG. Sprawdź, czy Twój skład ma sposób na zadawanie Super Break DMG. Z kolei zestaw Forge of the Kalpagni Lantern wymaga trafienia celu z Fire Weakness, żeby dać premię do Break Effect.