Poradnik
Jak działają umiejętności
Zacznij od Punishing Barrage(Niszczący Grad). Skill trafia pobliskich przeciwników obrażeniami obszarowymi zgodnymi z Elemental Type Manekin, po czym postać szybko się cofa. Masz dwa ładunki. Po użyciu zwykłe, ładowane i spadające ataki przez pewien czas zadają obrażenia tego samego żywiołu. Inna infuzja nie nadpisze tego efektu, a zmiana postaci go kończy.
Podczas działania konwersji używaj Outlander Arts: Vigilant Watch(Sztuki Zewnętrzne: Czujny Wacht) (NA). Seria zwykłych ataków ma do czterech ciosów, a atak ładowany zużywa Staminę na dwa uderzenia. Atak spadający trafia przeciwników po drodze i zadaje obrażenia obszarowe przy lądowaniu.
Użyj No Entry(Wstęp wzbroniony), gdy chcesz stworzyć Restricted Area. Obszar podąża za Manekin i przy stworzeniu raz trafia pobliskich wrogów obrażeniami żywiołu. Przeciwnicy wchodzący do środka dostają kolejne trafienie; ten efekt może zajść raz na 0,5 sekundy. Opis nie mówi, że wróg stojący w miejscu dostaje trafienie co 0,5 sekundy.
Jeśli zmienisz postać, gdy obszar jest aktywny, Battlelines Redrawn(Linie frontu przerysowane) wywoła eksplozję o obrażeniach równych 200% ATK Manekin. Combat Readiness(Gotowość bojowa) przywraca 2 Energy na sekundę poza polem, gdy Manekin ma mniej niż 30% Elemental Energy.
Build i dlaczego taki
Gra poleca cztery części zestawu Gladiator's Finale. Dwie dają 18% ATK, a cztery zwiększają obrażenia zwykłych ataków postaci z mieczem o 35%. Pasuje to do ataków, których używasz po Punishing Barrage(Niszczący Grad).
Na klepsydrze i kielichu wybierz ATK Percentage, a na koronie CRIT DMG albo CRIT Rate. Zalecana kolejność statystyk pobocznych to CRIT DMG, CRIT Rate i ATK Percentage. Taki zestaw statystyk wspiera grę atakami, a eksplozja z umiejętności pasywnej też skaluje się z ATK.
Jedną z opcji jest broń Haran Geppaku Futsu. Daje 12% bonusu do obrażeń wszystkich żywiołów, a Skille innych członków drużyny pozwalają zebrać do dwóch ładunków. Manekin zużywa je Skillem i dostaje 20% obrażeń zwykłych ataków za każdy ładunek na 8 sekund.
Możesz też rozważyć broń Mistsplitter Reforged. Daje 12% bonusu do obrażeń żywiołów oraz ładunki za zwykły atak zadający obrażenia żywiołu, użycie Burst i Energy poniżej pełnego poziomu. Z czterogwiazdkowych opcji broń The Black Sword zwiększa obrażenia zwykłych i ładowanych ataków o 20% oraz może leczyć po ich trafieniu krytycznym.
Co rozwijać najpierw
Proponuję najpierw rozwijać Outlander Arts: Vigilant Watch(Sztuki Zewnętrzne: Czujny Wacht) (NA), bo podczas pobytu Manekin na polu możesz korzystać ze zwykłych ataków. Potem podnieś Punishing Barrage(Niszczący Grad), a następnie No Entry(Wstęp wzbroniony). Obie umiejętności zadają obrażenia żywiołu, więc też je rozwijaj.
Na maksymalny poziom wszystkich talentów potrzebujesz 4 957 500 Mora i 3 Crown of Insight. Książki to 9 Teachings of Conflict, 63 Guide to Conflict i 114 Philosophies of Conflict. Do tego dochodzi 18 Sentry's Wooden Whistle, 66 Warrior's Metal Whistle, 93 Saurian-Crowned Warrior's Golden Whistle i 18 Eroded Sunfire.
Które konstelacje się opłacają
Efekty numerowanych konstelacji nie są podane, więc nie da się ustalić ich kolejności ani wskazać, które możesz pominąć. Zacznij od podstawowego zestawu umiejętności i nie planuj gry wokół nieopisanego ulepszenia.
Już podstawowy zestaw daje Manekin dwa ładunki Skilla oraz eksplozję po zejściu z pola z aktywnym Burst. Do tych opisanych efektów nie jest potrzebna numerowana konstelacja.
Z kim grać
Manekin potrzebuje czasu na polu po użyciu Skilla. Rozważ wsparcie albo obrażenia działające poza polem oraz postać z leczeniem lub tarczą, żeby reszta drużyny mogła pomagać podczas ataków Manekin.
W opisie zestawu nie podano Elemental Type Manekin. Dobierz żywioły drużyny do typu, którego używasz, zamiast zakładać konkretną reakcję. Manekin wnosi ataki żywiołu i obrażenia pobliskim wrogom; opis nie podaje wzmocnienia dla całej drużyny.
Z bronią Haran Geppaku Futsu spróbuj użyć Skilli pozostałych postaci przed Skillem Manekin, żeby zebrać ładunki. Pamiętaj, że zmiana Manekin kończy zarówno konwersję ataków, jak i Restricted Area.
Częste błędy
Nie zmieniaj postaci od razu po Punishing Barrage(Niszczący Grad), jeśli chcesz wykorzystać ataki żywiołu. Konwersja kończy się po zejściu z pola, a w trakcie jej działania inna infuzja jej nie nadpisze.
Nie zakładaj, że No Entry(Wstęp wzbroniony) będzie podążać za kolejną aktywną postacią albo stale trafiać wroga stojącego wewnątrz. Efekt wejścia ma ograniczenie do jednego wyzwolenia na 0,5 sekundy, a zmiana postaci usuwa obszar i wywołuje pasywną eksplozję.
Jeśli używasz zestawu Gladiator's Finale, nie pomijaj zwykłych ataków na rzecz samego Burst. Bonus czterech części działa na obrażenia zwykłych ataków. Combat Readiness(Gotowość bojowa) przywraca Energy tylko poza polem i tylko wtedy, gdy Manekin ma jej mniej niż 30%.