Poradnik
Jak działają umiejętności
Zacznij od Punishing Barrage(Niszczący Grad). Umiejętność trafia pobliskich przeciwników obrażeniami obszarowymi zgodnymi z żywiołem Manekina, po czym szybko cofa postać. Przez pewien czas jej zwykłe, ładowane i spadające ataki zadają obrażenia tego samego żywiołu. Inna infuzja nie może nadpisać tej zmiany. Umiejętność ma dwa ładunki, ale efekt znika po zejściu z pola.
Gdy zmiana obrażeń działa, używaj Outlander Arts: Vigilant Watch(Sztuki Zewnętrzne: Czujny Wacht) (NA). Seria zwykłych ataków ma do czterech ciosów. Ładowany atak zużywa Staminę i wyprowadza dwa szybkie uderzenia, a atak z powietrza rani przeciwników po drodze i zadaje obrażenia obszarowe przy lądowaniu.
Gdy masz Burst, użyj No Entry(Wstęp wzbroniony), żeby stworzyć Restricted Area wokół Manekina. Obszar podąża za nią i przy utworzeniu zadaje pobliskim przeciwnikom jedną porcję obrażeń żywiołowych. Przeciwnicy wchodzący do środka też otrzymują jedną porcję obrażeń. Ten efekt może zajść raz na 0,5 sekundy.
Jeśli Manekina zejdzie z pola, gdy obszar jest aktywny, Battlelines Redrawn(Linie frontu przerysowane) wywoła wybuch zadający obrażenia obszarowe równe 200% jej ATK. Combat Readiness(Gotowość bojowa) przywraca jej 2 Energy na sekundę poza polem, gdy ma mniej niż 30% Energy. Użycie umiejętności lub Burst losowo zmienia też jej Cosmetic Plan.
Build i dlaczego taki
Gra poleca cztery części zestawu Gladiator's Finale. Dwie dają 18% ATK, a efekt czterech zwiększa obrażenia zwykłych ataków użytkownika miecza o 35%. To pasuje do ciosów, których Manekina może używać po umiejętności.
Na zegarze i kielichu wybierz ATK Percentage, a na koronie CRIT DMG albo CRIT Rate. W podstatystykach rekomendacja stawia najpierw CRIT DMG, potem CRIT Rate i ATK Percentage. ATK zwiększa też obrażenia wybuchu Restricted Area przy zejściu z pola.
Jako broń możesz najpierw rozważyć Mistsplitter Reforged. Daje 12% Elemental DMG Bonus, a ładunki Emblem zdobędziesz między innymi zwykłym atakiem zadającym obrażenia żywiołowe, użyciem Burst i przy niepełnym Energy. Ładunki dają kolejny Elemental DMG Bonus.
Inna opcja to Haran Geppaku Futsu. Umiejętności pobliskich członków drużyny zbierają ładunki, które Manekina zużywa własną umiejętnością, żeby zwiększyć obrażenia zwykłych ataków. Z czterogwiazdkowych broni możesz wybrać The Black Sword. Zwiększa obrażenia zwykłych i ładowanych ataków o 20%, a po trafieniu krytycznym takim ciosem leczy raz na 5 sekund.
Co rozwijać najpierw
Możesz zacząć od rozwijania Outlander Arts: Vigilant Watch(Sztuki Zewnętrzne: Czujny Wacht) (NA), potem wybrać Punishing Barrage(Niszczący Grad), a na końcu No Entry(Wstęp wzbroniony). Talent zwykłych ataków obejmuje ciosy, których w tym buildzie używasz wielokrotnie. Następnie rozwijaj umiejętność i Burst dla ich własnych obrażeń. To propozycja kolejności.
Na maksymalny poziom wszystkich talentów potrzebujesz 4 957 500 Mora i 3 Crown of Insight. Książki to 9 Teachings of Conflict, 63 Guide to Conflict i 114 Philosophies of Conflict.
Do tego zbierz 18 Sentry's Wooden Whistle, 66 Warrior's Metal Whistle, 93 Saurian-Crowned Warrior's Golden Whistle i 18 Eroded Sunfire. To suma dla wszystkich talentów, więc możesz zbierać materiały stopniowo.
Które konstelacje się opłacają
Nie podano efektów konstelacji Manekina, więc nie da się rzetelnie wskazać najważniejszych ulepszeń ani tych, które możesz pominąć. Zasady działania na polu i wybuch przy zmianie postaci należą do podstawowego zestawu umiejętności. Nie potrzebujesz do nich konstelacji.
Z kim grać
Manekina potrzebuje czasu na polu, żeby korzystać ze zmienionych ataków i utrzymać obszar Burst. Obok niej możesz wybrać postać zadającą obrażenia poza polem. Wtedy druga postać może pomagać, gdy Manekina atakuje. Healer albo postać z tarczą przyda się do ochrony podczas jej pobytu na polu.
Jeśli chcesz wzmocnić proponowany build, rozważ wsparcie zwiększające ATK lub obrażenia zwykłych ataków. Manekina wnosi do drużyny własne obrażenia żywiołowe i obszarowy wybuch, gdy zejdzie z pola z aktywnym Burst. Jej żywioł nie został tu podany, więc partnerów do reakcji dobierz do tego, którym dysponujesz w grze.
Częste błędy
Nie zmieniaj od razu postaci po użyciu Punishing Barrage(Niszczący Grad), jeśli chcesz wykorzystać zmianę obrażeń ataków. Efekt kończy się, gdy Manekina schodzi z pola, więc najpierw poświęć chwilę na ciosy. Umiejętność cofa postać, dlatego przed dalszą walką sprawdź ustawienie.
Nie zakładaj, że Restricted Area z No Entry(Wstęp wzbroniony) zostanie na polu po zmianie postaci. Wybuch przy zejściu zadaje obrażenia, ale obszar znika. Dodatkowe trafienie opisane w umiejętności następuje przy wejściu przeciwnika do obszaru. Opis nie mówi, że każdy stojący w środku przeciwnik stale otrzymuje obrażenia.
Nie traktuj też warunkowych efektów broni jak stałych bonusów. Przy broni Haran Geppaku Futsu zbierz ładunki umiejętnościami innych pobliskich członków drużyny, zanim użyjesz umiejętności Manekina. Leczenie z broni The Black Sword wymaga trafienia krytycznego zwykłym albo ładowanym atakiem.