Poradnik
Jak działają umiejętności
Zacznij od Vijnana-Phala Mine(Kopalnia Vijnana-Phala). Skill zadaje obszarowe obrażenia Dendro i tworzy pole, które odwraca uwagę przeciwników. Skraca też ładowanie Wreath Arrow o 2,4 s, aż skończy się czas działania skilla albo wystrzelisz trzy takie strzały.
Przy Khanda Barrier-Buster(Łamacz Bariery Khanda) (NA) przytrzymaj celowany strzał do drugiego poziomu ładowania. Trafienie Wreath Arrow tworzy cztery Clusterbloom Arrow, które namierzają pobliskich przeciwników i zadają obrażenia Dendro. Pierwszy poziom też zadaje obrażenia Dendro, ale nie tworzy tych strzał.
Po wystrzeleniu Wreath Arrow pasywka Keen Sight(Ostrożne Spojrzenie) daje Tighnariemu 50 Elemental Mastery na 4 s. Jeśli Fashioner's Tanglevine Shaft jest gotowy, użyj go podczas tego bonusu. Burst wystrzeliwuje sześć pocisków śledzących, a po ich trafieniu pojawia się kolejna fala. Scholarly Blade zwiększa obrażenia Charged Attack i Burst o 0,06% za każdy punkt Elemental Mastery, maksymalnie o 60%.
Encyclopedic Knowledge(Encyklopedyczna Wiedza) pokazuje też na minimapie pobliskie zasoby występujące w Sumeru.
Build i dlaczego taki
Na początek rozważ Deepwood Memories. Dwie części dają 15% Dendro DMG Bonus, a cztery zmniejszają Dendro RES trafionego przeciwnika o 30% na 8 s po trafieniu skillem lub Burst. Ten zestaw może nosić też inna postać i aktywować efekt poza polem.
Wanderer's Troupe to mocna alternatywa, jeśli ktoś w drużynie ma już Deepwood Memories. Daje 80 Elemental Mastery, a cztery części zwiększają obrażenia Charged Attack o 35%, ponieważ Tighnari używa Bow. Gilded Dreams też daje 80 Elemental Mastery. Po reakcji bonus z czterech części zapewnia ATK za postacie tego samego żywiołu i Elemental Mastery za postacie innych żywiołów.
Na zegarku wybierz Elemental Mastery albo ATK Percentage, na kielichu Dendro DMG Bonus, a na koronie CRIT Rate lub CRIT DMG. W substatach szukaj najpierw CRIT Rate i CRIT DMG, potem Elemental Mastery, ATK Percentage oraz Energy Recharge.
Pierwszy wybór broni to Hunter's Path: jej efekt dla Charged Attack skaluje się z Elemental Mastery. Aqua Simulacra zwiększa obrażenia, gdy w pobliżu są przeciwnicy. Polar Star wzmacnia Skill i Burst, a różne rodzaje trafień budują ładunki ATK. Z broni o niższej rzadkości sprawdzi się Slingshot. Wzmacnia Charged Attack, który trafi w ciągu 0,3 s, ale przy dłuższym locie zmniejsza jego obrażenia.
Co rozwijać najpierw
Proponowana kolejność talentów to najpierw Khanda Barrier-Buster(Łamacz Bariery Khanda) (NA), potem Fashioner's Tanglevine Shaft, a na końcu Vijnana-Phala Mine(Kopalnia Vijnana-Phala). Naładowane strzały są podstawą czasu Tighnariego na polu, a Burst dokłada obrażenia Dendro. Skill podnoś później: skrócenie ładowania już jest częścią jego efektu.
Na maksymalne ascension potrzebujesz 420 000 Mora, 168 Nilotpala Lotus, 46 Majestic Hooked Beak, 1 Nagadus Emerald Sliver, 9 Nagadus Emerald Fragment, 9 Nagadus Emerald Chunk i 6 Nagadus Emerald Gemstone. Do tego zbierz 18 Fungal Spores, 30 Luminescent Pollen oraz 36 Crystalline Cyst Dust.
Na maksymalne podniesienie wszystkich talentów potrzeba łącznie 4 957 500 Mora, 3 Crown of Insight, 9 Teachings of Admonition, 63 Guide to Admonition, 114 Philosophies of Admonition, 18 Fungal Spores, 66 Luminescent Pollen, 93 Crystalline Cyst Dust i 18 The Meaning of Aeons.
Które konstelacje się opłacają
Origins Known From the Stem(Pochodzenie znane ze łodygi) to najwyżej oceniana konstelacja w dostępnym rankingu poradnika. Daje Tighnariemu 20% Dendro DMG Bonus, gdy przeciwnicy stoją w polu jego skilla. Bonus utrzymuje się do 6 s po zniknięciu pola albo opuszczeniu go przez przeciwników.
Możesz też zwrócić uwagę na Karma Adjudged From the Leaden Fruit(Karma Osądzona Od Ołowianego Owocu). Skraca ładowanie Wreath Arrow o 0,9 s i tworzy po trafieniu jeszcze jedną Clusterbloom Arrow, która zadaje obrażenia równe 150% ATK. Beginnings Determined at the Roots(Początki określone u korzeni) daje Charged Attack 15% CRIT Rate.
Withering Glimpsed in the Leaves(Wiwidzenie Chylące się w Liściach) daje pobliskim członkom drużyny 60 Elemental Mastery na 8 s po użyciu Burst. Wybrane reakcje wywołane przez Burst dodają kolejne 60 i odświeżają czas trwania. Jeśli wybierasz, na co zwrócić uwagę, podniesienie poziomu Burst i skilla na C3 oraz C5 możesz zostawić na później.
Z kim grać
Połącz Tighnariego z Electro, jeśli chcesz grać wokół Quicken i Spread. Fischl to opcja Electro działająca poza polem, a Kuki Shinobu może pomagać poza polem i leczyć. Inną wymienianą dla niego postacią Electro jest Yae Miko.
Nahida może zająć drugie miejsce Dendro i nosić Deepwood Memories. Dzięki temu Tighnari może używać Wanderer's Troupe albo Gilded Dreams. Jeśli potrzebujesz ochrony podczas celowania, Zhongli daje tarczę, a Diona ma tarczę i leczenie.
Na początek możesz złożyć drużynę Tighnari, Fischl, Nahida i Zhongli. Tighnari wnosi obrażenia Dendro, pociski namierzające oraz pole odwracające uwagę przeciwników. Użyj umiejętności reszty drużyny, zanim przełączysz się na jego szybkie strzały.
Częste błędy
Nie wypuszczaj każdego celowanego strzału na pierwszym poziomie ładowania. Poczekaj na Wreath Arrow, inaczej stracisz cztery namierzające Clusterbloom Arrow. Przed strzałami użyj skilla, żeby skrócić ich ładowanie.
Nie zakładaj, że skrócenie ładowania działa na każdą strzałę. Kończy się po trzech Wreath Arrow albo wraz z czasem działania skilla. Przy C2 obserwuj też pole: bonus Dendro zależy od obecności przeciwników w środku i utrzymuje się potem tylko przez ograniczony czas.
Budując statystyki krytyczne, nie pomijaj Elemental Mastery. Pasywka bezpośrednio korzysta z tej statystyki, podobnie jak Hunter's Path. Przed wyborem zestawu sprawdź też, kto nosi Deepwood Memories. Drużyna może korzystać ze zmniejszenia RES bez zakładania go Tighnariemu.