Poradnik
Jak działają umiejętności
Gdy masz taką możliwość, wprowadź Encore na pole przez Woolies Helpers. Trafienie tym skillem zbiera Mayhem. Użyj Flaming Woolies, a potem naciśnij przycisk Resonance Skill jeszcze raz, żeby wykonać Energetic Welcome (Skill). Oba trafienia również zbierają Mayhem.
Wooly Attack składa się z maksymalnie czterech ataków. Po czwartym naciśnij Basic Attack jeszcze raz, aby wykonać Wooly Strike (Basic). Trafienia Normal Attackiem odnawiają Mayhem, którego możesz mieć najwyżej 100.
Użyj Cosmos Rave, żeby zmienić Basic Attack, Heavy Attack, Resonance Skill i Dodge Counter Encore. Zastąpione Basic Attacki zadają Basic Attack DMG, a zastąpiony Resonance Skill zadaje Resonance Skill DMG. Trafienia podczas Cosmos Rave odnawiają Mayhem.
Black & White Woolies zużywa pełny pasek, gdy wykonasz Heavy Attack. Poza Cosmos Rave Encore wchodzi w stan Mayhem i po jego zakończeniu używa Cloudy Frenzy (Forte). Podczas Cosmos Rave wchodzi w stan Cosmos' Mayhem i po jego zakończeniu używa Cosmos Rupture (Forte). Oba stany zmniejszają otrzymywane obrażenia o 70% i trwają dalej po zmianie postaci.
Gdy masz gotowe Outro, Thermal Field tworzy pole wokół celu. Przeciwnicy w środku otrzymują obrażenia Fusion równe 176,76% statystyki ATK Encore co 1,5 sekundy przez 6 sekund.
Build i dlaczego taki
Załóż pięć części zestawu Molten Rift, który poleca gra. Premia za dwie części daje 10% Fusion DMG, więc pasuje do ataków Encore. Inną opcją jest zestaw Flaming Clawprint z taką samą premią za dwie części. Przed wyborem pełnego zestawu sprawdź pozostałe efekty w grze.
W pierwszej kolejności rozważ broń Stringmaster. Daje 12% Attribute DMG Bonus, a zadawanie Resonance Skill DMG zwiększa ATK o 12% za każdy poziom efektu, maksymalnie dwa, na 5 sekund. Gdy postać z tą bronią nie jest na polu, dostaje też 12% ATK. Pasuje to do stanów Mayhem, które trwają dalej po zmianie postaci.
Broń Rime-Draped Sprouts daje 12% ATK i pozwala zbierać poziomy Basic Attack DMG Bonus po użyciu Resonance Skill na polu. Inną opcją jest Cosmic Ripples: daje Energy Regen i zwiększa Basic Attack DMG Bonus, gdy Encore zadaje Basic Attack DMG. Obie premie pasują do zmienionych Basic Attacków podczas Cosmos Rave.
Z broni czterogwiazdkowych możesz wybrać Augment, który po użyciu Resonance Liberation daje 15% ATK na 15 sekund. Przy wyborze statystyk rozważ ATK, Fusion DMG Bonus i Basic Attack DMG Bonus: Outro Encore skaluje się z ATK, jej ataki zadają obrażenia Fusion, a część ataków w Liberation to Basic Attack DMG. Energy Regen też jest warte uwagi, jeśli potrzebujesz częściej ładować Liberation.
Co rozwijać najpierw
Proponuję zacząć rozwijanie umiejętności od Cosmos Rave, a potem zająć się Black & White Woolies. Pierwsza zmienia ataki używane na polu, a druga obejmuje uderzenia wykonywane po zużyciu pełnego paska Mayhem.
Następnie rozwijaj Wooly Attack, Flaming Woolies i Woolies Helpers, w tej kolejności. Basic i Skill wykorzystujesz do atakowania oraz zbierania Mayhem, natomiast Intro zajmuje mniejszą część czasu Encore na polu.
Do maksymalnego awansu postaci zbierz 170 000 Shell Credit, 4 LF Whisperin Core, 12 MF Whisperin Core, 12 HF Whisperin Core, 4 FF Whisperin Core, 46 Rage Tacet Core i 60 Pecok Flower.
Aby rozwinąć wszystkie umiejętności do maksimum, zbierz 2 030 000 Shell Credit, 25 LF Whisperin Core, 28 MF Whisperin Core, 40 HF Whisperin Core, 57 FF Whisperin Core, 26 Unending Destruction, 25 Lento Helix, 28 Adagio Helix, 55 Andante Helix i 67 Presto Helix. To koszty osobne od awansu postaci.
Które węzły Resonance Chain się opłacają
Wśród ulepszeń Resonance Chain dobrym wyborem do rozważenia jest Sequence 6. Podczas Cosmos Rave zadawanie obrażeń daje poziomy Lost Lamb. Każdy zapewnia 5% ATK na 10 sekund, maksymalnie do pięciu poziomów.
Sequence 3 zwiększa mnożnik obrażeń Cloudy Frenzy (Forte) i Cosmos Rupture (Forte) o 40%. Sequence 1 daje 3% Fusion DMG Bonus po trafieniu atakiem Basic Attack. Efekt trwa 6 sekund i może mieć do czterech poziomów.
Sequence 4 warto rozważyć przy drugiej postaci Fusion: Cosmos Rupture daje całej drużynie 20% Fusion DMG Bonus na 30 sekund. Sequence 2 odnawia Resonance Energy po spełnieniu warunków, a Sequence 5 daje Resonance Skill DMG Bonus. Możesz uznać te efekty za mniej ważne, jeśli bardziej zależy Ci na pozostałych.
Z kim grać
Encore potrzebuje czasu na polu, żeby atakować i zbierać Mayhem. Szukaj postaci, które wesprą ją w tym czasie albo wniosą coś do walki po zmianie. W poradnikach jako partnerki pojawiają się Changli i Sanhua; wymieniani są też Lupa i Brant.
Możesz wypróbować Encore z Changli i Shorekeeper albo z Sanhua i Verina. Potraktuj te składy jako punkt wyjścia, a nie sztywną zasadę. Jeśli masz Sequence 4, druga postać Fusion, na przykład Changli, Lupa lub Brant, też otrzyma premię Fusion DMG Bonus. Poza tym zestaw umiejętności Encore nie wymaga konkretnego żywiołu u partnerów.
Częste błędy
Nie używaj Heavy Attacka w oczekiwaniu na atak zużywający Mayhem, dopóki pasek nie jest pełny. Poczekaj na 100 Mayhem i pamiętaj, że Cloudy Frenzy (Forte) oraz Cosmos Rupture (Forte) liczą się jako Resonance Liberation DMG, a nie Heavy Attack DMG.
Nie zapominaj o drugim naciśnięciu po Flaming Woolies: Energetic Welcome (Skill) zadaje obrażenia, a trafienie odnawia Mayhem. Podczas Cosmos Rave kontroluj HP Encore. Angry Cosmos (Passive) zwiększa zadawane obrażenia o 10% tylko wtedy, gdy jej HP jest powyżej 70%.
Zmiana postaci nie przerywa żadnego ze stanów Mayhem, więc nie musisz trzymać Encore na polu tylko po to, by stan dobiegł końca. Sama zmiana jest jednak wyborem, a nie warunkiem wykonania końcowego ataku.