Postać z Wuthering Waves

Encore (Wuthering Waves)

Poradnik, build i umiejętności

  • 5 gwiazdek
  • Atrybut Fusion
  • Broń Rectifier
  • Dane gry 3.7.0

Main Damage Dealer · Basic Attack DMG

Encore z Wuthering Waves z polskim napisem Kaption
Polskie napisy do Wuthering Waves są w drodze.

Opisy z Wuthering Waves są na razie po angielsku, prosto z gry. Polską wersję dodamy, kiedy przetłumaczymy te teksty.

W skrócie

Encore to główna postać zadająca obrażenia Fusion, która używa broni typu Rectifier. Spędzasz nią czas na polu, atakując i zbierając Mayhem. Przy pełnym pasku możesz zużyć go Heavy Attackiem i zadać obrażenia Fusion.

Cosmos Rave zmienia jej ataki i daje więcej sposobów na zbieranie Mayhem. Zastąpione Basic Attacki liczą się jako Basic Attack DMG, a ataki wykonywane po zużyciu pełnego paska Mayhem jako Resonance Liberation DMG.

Build

Z danych gry

5× Molten Rift

Echa (Echoes)

5 elementów · Sonata Effect

  1. Molten Rift
    Molten Rift
    • Premia za 2 elementy: Fusion DMG + 10%.
    Pokaż efekt
    • Premia za 5 elementów: Fusion DMG + 30% for 15s after releasing Resonance Skill.

Zamienniki

Gdy nie masz zestawu wyżej.

  • Flaming Clawprint
    Flaming Clawprint Pokaż efekt
    • Premia za 2 elementy: Fusion DMG + 10%
    • Premia za 5 elementów: Casting Resonance Liberation grants all Resonators in the team 15% Fusion DMG Bonus and the caster 20% Resonance Liberation DMG Bonus, lasting for 35s.

Polecana broń

  1. Cosmic Ripples
    Cosmic Ripples 5 gwiazdek
    Stormy Resolution Pokaż efekt

    Increases Energy Regen by 12.8%. When dealing Basic Attack DMG, increases Basic Attack DMG Bonus by 3.2%, stacking up to 5 time(s). This effect lasts for 8s and can be triggered 1 time(s) every 0.5s.

  2. Augment
    Augment 4 gwiazdki
    Forgiving Resilience Pokaż efekt

    Casting Resonance Liberation increases the wielder's ATK by 15%, lasting for 15s.

  3. Fusion Accretion
    Fusion Accretion 4 gwiazdki
    Intergalactic Gaze Pokaż efekt

    Casting the Resonance Skill grants 6 Resonance Energy and increases ATK by 10%, lasting for 16s. This effect can be triggered once every 20s.

Zamienniki

Gdy nie masz broni wyżej.

  1. Stringmaster
    Stringmaster 5 gwiazdek
    Electric Amplification Pokaż efekt

    Grants 12% Attribute DMG Bonus. When dealing Resonance Skill DMG, increases ATK by 12%, stacking up to 2 times. This effect lasts for 5s. When the wielder is not on the field, increases their ATK by an additional 12%.

  2. Rime-Draped Sprouts
    Rime-Draped Sprouts 5 gwiazdek
    Panorama Pokaż efekt

    Increase ATK by 12%. While the wielder is on the field, using Resonance Skill grants 12% Basic Attack DMG Bonus, stacking up to 3 times for 6s. At 3 stacks or above, casting Outro Skill consumes all stacks of this effect and grants the wielder 52% Basic Attack DMG Bonus for 27s, effective when the wielder is off the field.

Umiejętności

Nazwy po angielsku, jak w grze · podkreślone otwierają kartę · Priorytet = kolejność rozwijania

  1. Normal Attack

    Wooly AttackBasic

    Priorytet rozwijania 3 z 5

    Wooly Attack (basic) ma do 4 ciosów. Po czwartym naciśnij Basic Attack, by zadać kolejny cios Fusion. Heavy Attack zużywa STA.

    Basic Attack Deal Fusion DMG. Basic Attack: Wooly Strike After Basic Attack 4, use Basic Attack to deal Fusion DMG. Heavy Attack Consume STA to deal Fusion DMG. Mid-air Attack Consume STA to deal Fusion DMG. Dodge Counter Deal Fusion DMG.

    Pełny opis

    Basic Attack Encore performs up to 4 consecutive attacks, dealing Fusion DMG. Basic Attack: Wooly Strike After Basic Attack 4, press the Normal Attack button to attack the target, dealing Fusion DMG. Heavy Attack Encore consumes STA to attack the target, dealing Fusion DMG. Mid-air Attack Encore consumes STA to perform a Mid-Air Plunging Attack, dealing Fusion DMG. Dodge Counter Use Basic Attack after a successful Dodge to attack the target, dealing Fusion DMG.

  2. Resonance Skill

    Flaming WooliesSkill

    Priorytet rozwijania 4 z 5

    Flaming Woolies (skill) zadaje Fusion DMG. Naciśnij Resonance Skill ponownie, by wykonać kolejny atak.

    Flaming Woolies Deal Fusion DMG. Energetic Welcome After casting Flaming Woolies, use Resonance Skill to perform Energetic Welcome, dealing Fusion DMG.

    Pełny opis

    Flaming Woolies Encore summons Cloudy and Cosmos to attack with burning rays, dealing Fusion DMG. Energetic Welcome After casting Flaming Woolies, use Resonance Skill to perform Energetic Welcome, dealing Fusion DMG.

  3. Forte Circuit

    Black & White WooliesForte

    Priorytet rozwijania 2 z 5

    Przy pełnym Mayhem Heavy Attack zużywa go, by zadać opóźnione Fusion DMG liczone jako Resonance Liberation DMG. W tym stanie Encore otrzymuje 70% mniej obrażeń.

    Heavy Attack: Cloudy Frenzy When Encore's Mayhem is full, after casting a Heavy Attack, Encore will consume all Mayhem to enter the Mayhem state. After the Mayhem state ends, Encore will cast Cloudy Frenzy, dealing Fusion DMG. Heavy Attack: Cosmos Rupture During Cosmos Rave, when casting Heavy Attack, if Mayhem is full, Encore will consume all Mayhem to enter the Cosmos' Mayhem state. After the Cosmos' Mayhem state ends, Encore will cast Cosmos Rupture, dealing Fusion DMG. Mayhem Encore can hold up to 100 Mayhem. Encore gains Mayhem through Normal Attack, Resonance Skill, Intro Skill, and Resonance Liberation.

    Pełny opis

    Heavy Attack: Cloudy Frenzy When Encore's "Mayhem" is full, after casting a Heavy Attack, Encore will consume all "Mayhem" to enter the Mayhem state, reducing damage taken by 70%. Switching Characters does not interrupt the Mayhem state. After the Mayhem state ends, Encore will cast Cloudy Frenzy, dealing Fusion DMG, considered as Resonance Liberation damage. Heavy Attack: Cosmos Rupture During Cosmos Rave, when casting Heavy Attack, if "Mayhem" is full, Encore will consume all "Mayhem" to enter Cosmos' Mayhem state, reducing damage taken by 70%. Switching Characters does not interrupt the Cosmos' Mayhem state. After Cosmos' Mayhem state ends, Encore will cast Cosmos Rupture, dealing Fusion DMG, considered as Resonance Liberation DMG. Mayhem Encore can hold up to 100 "Mayhem". When Normal Attack Wooly Attack hits a target, Encore restores "Mayhem". When Resonance Skill Flaming Woolies hits a target, Encore restores "Mayhem". When Resonance Skill Energetic Welcome hits a target, Encore restores "Mayhem". When Intro Skill Woolies Helpers hits a target, Encore restores "Mayhem". During the duration of Resonance Liberation Cosmos Rave, Encore restores "Mayhem" when hitting a target.

  4. Resonance Liberation

    Cosmos RaveLiberation

    Priorytet rozwijania 1 z 5

    Cosmos Rave (liberation) zmienia ataki i Resonance Skill. Basic Attack oraz Dodge Counter zadają Fusion DMG liczone jako Basic Attack DMG.

    Enter the Cosmos Rave state. In this state: - Basic Attack becomes Cosmos: Frolicking, dealing Fusion DMG. - Heavy Attack becomes Cosmos: Heavy Attack, consuming STA to deal Fusion DMG. - Flaming Woolies becomes Cosmos: Rampage, dealing Fusion DMG. - Dodge Counter becomes Cosmos: Dodge Counter, dealing Fusion DMG.

    Pełny opis

    As Encore loses control, Cosmos breaks free and wreaks havoc on its surroundings. Basic Attack: Cosmos - Frolicking During Cosmos Rave, the Basic Attack is replaced with Cosmos - Frolicking, which performs up to 4 consecutive attacks, dealing Fusion DMG, considered as Basic Attack DMG. Cosmos: Heavy Attack During Cosmos Rave, the Heavy Attack is replaced with Cosmos - Heavy Attack, consuming STA to attack the target, dealing Fusion DMG, considered as Heavy Attack DMG. Resonance Skill: Cosmos - Rampage During Cosmos Rave, Flaming Woolies is replaced with Cosmos - Rampage, dealing Fusion DMG, considered as Resonance Skill DMG. Cosmos: Dodge Counter During Cosmos Rave, use Basic Attack after a successful Dodge to attack the target, dealing Fusion DMG, considered as Basic Attack DMG.

  5. Intro Skill

    Woolies HelpersIntro

    Priorytet rozwijania 5 z 5

    Przy wejściu Encore zadaje Fusion DMG i po trafieniu odzyskuje Mayhem.

    Deal Fusion DMG.

    Pełny opis

    Encore pounces at the enemies with Cosmos, dealing Fusion DMG.

  6. Outro Skill

    Thermal FieldOutro

    Thermal Field (outro) podpala cele w promieniu 3 m na 6 s. Co 1,5 s zadaje Fusion DMG równe 176,76% ATK Encore.

    Generate a Thermal Field, dealing Fusion DMG equal to 176.76% of Encore's ATK every 1.5s.

    Pełny opis

    Encore generates a Thermal Field centered around skill target, with a radius of 3m. Targets inside the Thermal Field are continuously burned, suffering Fusion DMG equal to 176.76% of Encore's ATK every 1.5s for 6s.

  7. Tune Break

    Tune Break: Rectifier

    Gdy Off-Tune Level celu jest pełny, Encore może użyć Tune Break.

    When the target's Off-Tune Level is full, the Resonator may cast Tune Break on the target.

Pasywki

  1. Inherent Skill

    Angry CosmosPasywka

    Podczas Cosmos Rave (liberation) Encore zadaje o 10% więcej DMG, gdy jej HP jest powyżej 70%.

    During the Resonance Liberation Cosmos Rave, when Encore's HP is above 70%, DMG dealt is increased by 10%.

  2. Inherent Skill

    Woolies Cheer DancePasywka

    Użycie Flaming Woolies (skill) lub wersji tej umiejętności z Cosmos Rave (liberation) daje 10% Fusion DMG Bonus na 10 s.

    When Resonance Skill Flaming Woolies or Resonance Skill Cosmos - Rampage is cast, Encore's Fusion DMG Bonus is increased by 10% for 10s.

Resonance Chain

  1. S1

    Wooly's Fairy Tale

    Warto

    When Basic Attack hits a target, Encore's Fusion DMG Bonus is increased by 3%, stacking up to 4 time(s) for 6s.

  2. S2

    Sheep-counting Lullaby

    Encore additionally restores 10 Resonance Energy when casting Basic Attack Wooly Strike or Resonance Skill Energetic Welcome. This can be triggered once every 10s.

  3. S3

    Fog? The Black Shores!

    Warto

    The DMG multiplier of Heavy Attack Cloudy Frenzy and Heavy Attack Cosmos Rupture is increased by 40%.

  4. S4

    Adventure? Let's go!

    Heavy Attack Cosmos Rupture increases the Fusion DMG Bonus of all team members by 20% for 30s.

  5. S5

    Hero Takes the Stage!

    Resonance Skill DMG Bonus is increased by 35%.

  6. S6

    Woolies Save the World!

    Warto

    During Resonance Liberation Cosmos Rave, Encore gains 1 stack(s) of "Lost Lamb" every time she deals damage, each stack increasing her ATK by 5% for 10s, stacking up to 5 time(s).

Materiały

Awans, do maksymalnego poziomu

  • Shell Credit Shell Credit × 170 000
  • LF Whisperin Core LF Whisperin Core × 4
  • MF Whisperin Core MF Whisperin Core × 12
  • HF Whisperin Core HF Whisperin Core × 12
  • FF Whisperin Core FF Whisperin Core × 4
  • Rage Tacet Core Rage Tacet Core × 46
  • Pecok Flower Pecok Flower × 60

Wszystkie umiejętności na maksa

  • Shell Credit Shell Credit × 2 030 000
  • LF Whisperin Core LF Whisperin Core × 25
  • MF Whisperin Core MF Whisperin Core × 28
  • HF Whisperin Core HF Whisperin Core × 40
  • FF Whisperin Core FF Whisperin Core × 57
  • Unending Destruction Unending Destruction × 26
  • Lento Helix Lento Helix × 25
  • Adagio Helix Adagio Helix × 28
  • Andante Helix Andante Helix × 55
  • Presto Helix Presto Helix × 67

Poradnik

Jak działają umiejętności

Gdy masz taką możliwość, wprowadź Encore na pole przez Woolies Helpers. Trafienie tym skillem zbiera Mayhem. Użyj Flaming Woolies, a potem naciśnij przycisk Resonance Skill jeszcze raz, żeby wykonać Energetic Welcome (Skill). Oba trafienia również zbierają Mayhem.

Wooly Attack składa się z maksymalnie czterech ataków. Po czwartym naciśnij Basic Attack jeszcze raz, aby wykonać Wooly Strike (Basic). Trafienia Normal Attackiem odnawiają Mayhem, którego możesz mieć najwyżej 100.

Użyj Cosmos Rave, żeby zmienić Basic Attack, Heavy Attack, Resonance Skill i Dodge Counter Encore. Zastąpione Basic Attacki zadają Basic Attack DMG, a zastąpiony Resonance Skill zadaje Resonance Skill DMG. Trafienia podczas Cosmos Rave odnawiają Mayhem.

Black & White Woolies zużywa pełny pasek, gdy wykonasz Heavy Attack. Poza Cosmos Rave Encore wchodzi w stan Mayhem i po jego zakończeniu używa Cloudy Frenzy (Forte). Podczas Cosmos Rave wchodzi w stan Cosmos' Mayhem i po jego zakończeniu używa Cosmos Rupture (Forte). Oba stany zmniejszają otrzymywane obrażenia o 70% i trwają dalej po zmianie postaci.

Gdy masz gotowe Outro, Thermal Field tworzy pole wokół celu. Przeciwnicy w środku otrzymują obrażenia Fusion równe 176,76% statystyki ATK Encore co 1,5 sekundy przez 6 sekund.

Build i dlaczego taki

Załóż pięć części zestawu Molten Rift, który poleca gra. Premia za dwie części daje 10% Fusion DMG, więc pasuje do ataków Encore. Inną opcją jest zestaw Flaming Clawprint z taką samą premią za dwie części. Przed wyborem pełnego zestawu sprawdź pozostałe efekty w grze.

W pierwszej kolejności rozważ broń Stringmaster. Daje 12% Attribute DMG Bonus, a zadawanie Resonance Skill DMG zwiększa ATK o 12% za każdy poziom efektu, maksymalnie dwa, na 5 sekund. Gdy postać z tą bronią nie jest na polu, dostaje też 12% ATK. Pasuje to do stanów Mayhem, które trwają dalej po zmianie postaci.

Broń Rime-Draped Sprouts daje 12% ATK i pozwala zbierać poziomy Basic Attack DMG Bonus po użyciu Resonance Skill na polu. Inną opcją jest Cosmic Ripples: daje Energy Regen i zwiększa Basic Attack DMG Bonus, gdy Encore zadaje Basic Attack DMG. Obie premie pasują do zmienionych Basic Attacków podczas Cosmos Rave.

Z broni czterogwiazdkowych możesz wybrać Augment, który po użyciu Resonance Liberation daje 15% ATK na 15 sekund. Przy wyborze statystyk rozważ ATK, Fusion DMG Bonus i Basic Attack DMG Bonus: Outro Encore skaluje się z ATK, jej ataki zadają obrażenia Fusion, a część ataków w Liberation to Basic Attack DMG. Energy Regen też jest warte uwagi, jeśli potrzebujesz częściej ładować Liberation.

Co rozwijać najpierw

Proponuję zacząć rozwijanie umiejętności od Cosmos Rave, a potem zająć się Black & White Woolies. Pierwsza zmienia ataki używane na polu, a druga obejmuje uderzenia wykonywane po zużyciu pełnego paska Mayhem.

Następnie rozwijaj Wooly Attack, Flaming Woolies i Woolies Helpers, w tej kolejności. Basic i Skill wykorzystujesz do atakowania oraz zbierania Mayhem, natomiast Intro zajmuje mniejszą część czasu Encore na polu.

Do maksymalnego awansu postaci zbierz 170 000 Shell Credit, 4 LF Whisperin Core, 12 MF Whisperin Core, 12 HF Whisperin Core, 4 FF Whisperin Core, 46 Rage Tacet Core i 60 Pecok Flower.

Aby rozwinąć wszystkie umiejętności do maksimum, zbierz 2 030 000 Shell Credit, 25 LF Whisperin Core, 28 MF Whisperin Core, 40 HF Whisperin Core, 57 FF Whisperin Core, 26 Unending Destruction, 25 Lento Helix, 28 Adagio Helix, 55 Andante Helix i 67 Presto Helix. To koszty osobne od awansu postaci.

Które węzły Resonance Chain się opłacają

Wśród ulepszeń Resonance Chain dobrym wyborem do rozważenia jest Sequence 6. Podczas Cosmos Rave zadawanie obrażeń daje poziomy Lost Lamb. Każdy zapewnia 5% ATK na 10 sekund, maksymalnie do pięciu poziomów.

Sequence 3 zwiększa mnożnik obrażeń Cloudy Frenzy (Forte) i Cosmos Rupture (Forte) o 40%. Sequence 1 daje 3% Fusion DMG Bonus po trafieniu atakiem Basic Attack. Efekt trwa 6 sekund i może mieć do czterech poziomów.

Sequence 4 warto rozważyć przy drugiej postaci Fusion: Cosmos Rupture daje całej drużynie 20% Fusion DMG Bonus na 30 sekund. Sequence 2 odnawia Resonance Energy po spełnieniu warunków, a Sequence 5 daje Resonance Skill DMG Bonus. Możesz uznać te efekty za mniej ważne, jeśli bardziej zależy Ci na pozostałych.

Z kim grać

Encore potrzebuje czasu na polu, żeby atakować i zbierać Mayhem. Szukaj postaci, które wesprą ją w tym czasie albo wniosą coś do walki po zmianie. W poradnikach jako partnerki pojawiają się Changli i Sanhua; wymieniani są też Lupa i Brant.

Możesz wypróbować Encore z Changli i Shorekeeper albo z Sanhua i Verina. Potraktuj te składy jako punkt wyjścia, a nie sztywną zasadę. Jeśli masz Sequence 4, druga postać Fusion, na przykład Changli, Lupa lub Brant, też otrzyma premię Fusion DMG Bonus. Poza tym zestaw umiejętności Encore nie wymaga konkretnego żywiołu u partnerów.

Częste błędy

Nie używaj Heavy Attacka w oczekiwaniu na atak zużywający Mayhem, dopóki pasek nie jest pełny. Poczekaj na 100 Mayhem i pamiętaj, że Cloudy Frenzy (Forte) oraz Cosmos Rupture (Forte) liczą się jako Resonance Liberation DMG, a nie Heavy Attack DMG.

Nie zapominaj o drugim naciśnięciu po Flaming Woolies: Energetic Welcome (Skill) zadaje obrażenia, a trafienie odnawia Mayhem. Podczas Cosmos Rave kontroluj HP Encore. Angry Cosmos (Passive) zwiększa zadawane obrażenia o 10% tylko wtedy, gdy jej HP jest powyżej 70%.

Zmiana postaci nie przerywa żadnego ze stanów Mayhem, więc nie musisz trzymać Encore na polu tylko po to, by stan dobiegł końca. Sama zmiana jest jednak wyborem, a nie warunkiem wykonania końcowego ataku.

Najczęstsze pytania

Encore – jaki build wybrać?

Echa (Echoes): Flaming Clawprint albo Molten Rift ×5. Polecana broń: Stringmaster, Rime-Draped Sprouts albo Cosmic Ripples. Tak podpowiada gra.

Encore – co rozwijać najpierw?

Najpierw Cosmos RaveLiberation, potem Black & White WooliesForte, Wooly AttackBasic, Flaming WooliesSkill i Woolies HelpersIntro.

Encore – które węzły Resonance Chain warto zdobyć?

Najwięcej dają: S6 Woolies Save the World!, S3 Fog? The Black Shores! i S1 Wooly's Fairy Tale.

Czy Encore jest po polsku w Wuthering Waves?

Sama gra nie ma polskiej wersji językowej. Kaption obsługuje Wuthering Waves w becie, a polskie napisy do dialogów pojawią się z pierwszą paczką tłumaczenia. Nazwy umiejętności i przedmiotów zostają po angielsku, tak jak w grze.

Udostępnij

Gotowe karty do wrzucenia na Instagram, TikToka, X albo Discorda, po polsku albo po angielsku.

4:5 na Instagram i Facebooka · 9:16 na Stories, TikToka i Shorts · 16:9 na X i Discorda

Karty buildów i poradniki w pigułce wszystkich postaci Wuthering Waves (60) w jednym ZIP-ie: 4:5 (16 MB) 9:16 (19 MB) 16:9 (11 MB)

Na Discordzie wklej skopiowany link albo przeciągnij pobrany plik do czatu.

Dane gry w wersji 3.7.0.

← Wszystkie postacie z Wuthering Waves