Poradnik
Jak działają umiejętności
Zacznij od rzucenia Baron Bunny za pomocą Explosive Puppet(Wybuchowa Marionetka). Królik stale prowokuje przeciwników i przyciąga ich ataki. Przytrzymaj umiejętność, żeby wybrać kierunek i rzucić go dalej. Jego HP zależy od Max HP Amber. Wybucha po zniszczeniu albo po upływie czasu, zadając AoE Pyro DMG.
Następnie strzelaj w pełni naładowanymi Aimed Shots z Sharpshooter(Strzelec wyborowy) (NA). Trafienie w słaby punkt uruchamia Precise Shot(Celny Strzał) i daje Amber 15% ATK na 10 sekund. Zwykły atak pozwala też oddać do pięciu strzałów z rzędu, a atak z powietrza zadaje AoE DMG przy lądowaniu.
Użyj Fiery Rain(Ognisty Deszcz), gdy chcesz zadawać ciągłe obrażenia Pyro na obszarze. Every Arrow Finds Its Target(Każda Strzała Znajduje Cel) zwiększa CRIT Rate tego Burst o 10%, a jego obszar o 30%. Premie dotyczą Burst, a nie naładowanych strzałów Amber.
Poza walką Gliding Champion(Mistrz Lotu Szybowcowego) zmniejsza zużycie Stamina podczas szybowania całej drużyny o 20%. Efekt nie sumuje się z pasywnymi talentami o dokładnie takim samym działaniu.
Build i dlaczego taki
Pod naładowane strzały wybierz cztery części zestawu Shimenawa's Reminiscence. Dwie części dają 18% ATK. Gdy użyjesz skilla, mając co najmniej 15 Energy, efekt czterech części zużyje 15 Energy i zwiększy Normal, Charged oraz Plunging Attack DMG o 50% na 10 sekund. Uwzględnij ten koszt, jeśli chcesz też korzystać z Burst.
Inną opcją są cztery części zestawu Wanderer's Troupe: dają 80 Elemental Mastery i 35% Charged Attack DMG postaci z bronią typu Bow. Zestaw Martial Artist zwiększa obrażenia Normal i Charged Attack, a po użyciu skilla daje kolejną premię na 8 sekund. Możesz też połączyć po dwie części zestawów Crimson Witch of Flames i Marechaussee Hunter, aby wzmocnić obrażenia Pyro i naładowane strzały.
Pod Burst rozważ zestaw Emblem of Severed Fate. Dwie części dają 20% Energy Recharge, a cztery zwiększają obrażenia Burst zależnie od Energy Recharge. Drużynową alternatywą jest Noblesse Oblige: użycie Burst przy czterech częściach daje drużynie 20% ATK na 12 sekund. Ten efekt się nie sumuje.
W proponowanym buildzie pod Charged Attack wybierz ATK Percentage lub Elemental Mastery na klepsydrze, Pyro DMG Bonus na kielichu oraz CRIT Rate albo CRIT DMG na koronie. W substatach szukaj kolejno CRIT Rate, CRIT DMG, ATK Percentage, Elemental Mastery i Energy Recharge.
Pierwszym wyborem pod naładowane strzały jest broń Astral Vulture's Crimson Plumage. Jej premia do Charged Attack zależy od liczby postaci w drużynie z innym elementem niż Amber. Broń The First Great Magic też wzmacnia Charged Attack i daje ATK zależnie od liczby postaci z tym samym elementem, licząc samą Amber. Aqua Simulacra zwiększa obrażenia, gdy przeciwnicy są blisko. Pod obrażenia skilla i Burst możesz rozważyć Polar Star, która zwiększa oba rodzaje obrażeń o 12%.
Co rozwijać najpierw
Przy buildzie pod naładowane strzały dobrym punktem wyjścia jest rozwijanie najpierw Sharpshooter(Strzelec wyborowy) (NA), potem Fiery Rain(Ognisty Deszcz), a na końcu Explosive Puppet(Wybuchowa Marionetka). To strzały są podstawą tego buildu, a Burst daje Ci kolejne źródło obrażeń Pyro. Jeśli wolisz grać wokół Baron Bunny, możesz poświęcić więcej materiałów skillowi.
Do awansowania Amber potrzebujesz Mora, Small Lamp Grass, Everflame Seed, materiałów Agnidus Agate oraz Firm Arrowhead, Sharp Arrowhead i Weathered Arrowhead. Talenty również wymagają Mora i tych grotów, a do tego Teachings of Freedom, Guide to Freedom, Philosophies of Freedom, Dvalin's Sigh i Crown of Insight.
Które konstelacje się opłacają
Najbardziej wyróżnia się It's Not Just Any Doll...(To nie jest zwykła lalka...). Skraca cooldown Explosive Puppet(Wybuchowa Marionetka) o 20% i dodaje drugi ładunek, więc masz więcej okazji do wystawienia Baron Bunny w trakcie walki.
Bunny Triggered(Uruchomiony Króliczek) to ciekawa opcja, jeśli lubisz grać królikiem. W pełni naładowany Aimed Shot w jego stopę ręcznie go detonuje, a taki wybuch zadaje 200% dodatkowych obrażeń. Wildfire (C6) przydaje się drużynie: Fiery Rain(Ognisty Deszcz) daje wszystkim jej członkom 15% Movement SPD i 15% ATK na 10 sekund.
One Arrow to Rule Them All(Jedna Strzała, by nimi rządzić) dodaje drugą strzałę do Aimed Shot. Zadaje ona 20% obrażeń pierwszej. It Burns!(Pali się!) podnosi poziom Burst o trzy, a It's Baron Bunny! robi to samo ze skillem. Możesz nadać im niższy priorytet, jeśli te konkretne wzrosty obrażeń mniej pasują do Twojego buildu.
Z kim grać
Do drużyny pod naładowane strzały rozważ postać Cryo, na przykład Citlali albo Rosarię, jeśli chcesz grać wokół Melt. Citlali daje też tarczę. Postać Anemo, taka jak Sucrose lub Kaedehara Kazuha, daje drużynie dostęp do Swirl.
Bennett to opcja na drugie miejsce Pyro. Razem z Citlali i Sucrose tworzy dla Amber drużynę z Cryo, tarczą i Anemo. Jeśli wolisz grać wokół Vaporize, możesz rozważyć Sangonomiyę Kokomi jako postać Hydro i healerkę.
Amber może też dołączyć do innej postaci zadającej obrażenia Pyro, na przykład Lyney lub Hu Tao. W takim składzie używaj królika i Burst dla obrażeń Pyro, a potem oddaj pole drugiej postaci. Zestaw Noblesse Oblige pozwoli Ci przy okazji dać drużynie premię do ATK po użyciu Burst.
Częste błędy
Nie strzelaj w stopę Baron Bunny z myślą o wcześniejszym wybuchu, jeśli nie masz Bunny Triggered(Uruchomiony Króliczek). Bez tej konstelacji królik musi zostać zniszczony albo musi upłynąć jego czas. Z konstelacją strzał nadal musi być w pełni naładowany i trafić w stopę.
Nie zakładaj, że każdy Aimed Shot zadaje Pyro DMG. Naładuj strzałę do końca, a gdy możesz, celuj w słabe punkty, żeby uruchomić Precise Shot(Celny Strzał). Pamiętaj też, że premia do CRIT Rate z Every Arrow Finds Its Target(Każda Strzała Znajduje Cel) dotyczy tylko Fiery Rain(Ognisty Deszcz).
Nie wydawaj Energy na efekt czterech części zestawu Shimenawa's Reminiscence bez uwzględnienia Burst. Zwróć też uwagę na warunki broni: efekt ATK broni Astral Vulture's Crimson Plumage wymaga wywołania Swirl lub Stellar Swirl przez jej użytkownika. Premia do naładowanych strzałów ma osobny warunek dotyczący elementów drużyny.